Перейти к содержимому

Serge_Squaer

Игроки
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20230

О Serge_Squaer

  • День рождения 05.05.1975

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Кашира

Портал игры

Достижения пользователя Serge_Squaer

Сержант

Сержант (5/14)

3

Оценка

  1. Интересно, почему ввели именно такой большой вбр(+-25%, а в сумме разбег 50%). Это получается, что на заводе могут не доложить или переложить практически четверть массы порохового заряда, да за такой косяк во время войны расстреляли бы на фиг... Но самый большой косяк варгейминга- это криво работающий балансер, который учитывает в основном балансный вес(?), но не учитывает спецализацию танка(ну может кроме арты) и страшный сон арты, это если у противника несколько светляков, а в своей команде их балансет КВ, естествено что при таком раскладе шансы потерять арту в разы выше. Лебой перекос в сетапе боя по спецализации или даже по нациям(куча китайцев или францев) очень напрегает... Кстати гнобить или не гнобить игрока запросто может решить клиент, который всегда знает результаты последних боев и стату игрока, а уж при каких условиях будут гнобить, это пускай стороники заговора ищут. Так что господа защитники варгейминга, реализовать это технически не сложно... Формулы, господа разрабы, в студию плз...
  2. Скорее всего ты прав, но сделать такую возможность очень просто... В этой игре, как не прискорбно, очень много решает генератор случайных чисел, но есть возможность подкрутить параметры(пробития, отклонения, дамага, нанесение крита и еще целая куча скрытых параметров) в пределах +- 25%(раньше было 30%) сделать разброс -25% +18% или -18% +25% Мы не знаем в какой из моментов происходит кидание игровых костей, может в момент выстрела для снаряда генерируются числовые переменые разлета, пробития, дамага, а вот под каким углом к броне попал снаряд то это от вбр скорее всего не зависит. Вот поэтому может и бывают бои где ты снайпер и дамагер, а бывют что и на оборот. Вся эта игра это обыкновенные математические формулы и генератор случайных чисел.... Да, и кстати плз, кто нибудь из папок может объяснить механику игры??
  3. Скажем так: ко всему что имеет минимум и максимум. На примере дамага в начале нам добавили +15% к нему, а в бою стало от -10% до +25% вот и ваша палочка нагибалочка без всяких програмерских наворотов...
  4. Господа, при каждом нажатии кнопки "в бой", ВБР добавляет % к пробитию и к урону снаряда, естествено в пределах +- 25%. т.е. может к пробитию добавить -10% а дамагу +15% , так что если пробил :) то дамаг будет больше среднего значения вот и вся механика....
  5. Такая же беда, тока у меня еще хуже, не топ пухи...на тесте поездил с топ пухой, веселее, теперь тебя боятся тт, а ст и лт нет...и так бывает обидно когда тебя в *** бьет т50 или т50-2 , а у федора скорости нет, чтоб *** прижать к чему нибудь...ползеш себе не спешно и аж слезы наварачиваются от обиды!! Играя на других танках, после последнего патча, федор стал довольно прстой добычей, ну может на тт напрегает, а уж на 13-90 или на арте так вообще без напряга...ему бы скорость поворота корпуса добавить бы...разрабы плз...плак...плак.......
  6. Мне кажется, что новичкам надо учится не мешать своим союзникам, очень много таких которые не знают, что врезаясь в союзника они они повреждают свою и чужую машину или пытаясь проскочить перед чужим танком банально мешают быстро занять нужную позицию, стоя позади мешают уехать обратно за укрытие, перекрывают сектор обстрела(кстати этим частенько страдают 6-7 уровни)!!! Очень нужен гайд(инструкция) по ПОВИДЕНИЮ в бою, тактика придет с опытом к 4-6 уровню.. Чесно сказать своего первого боя я не помню, но напишу с полной отвественостью, что старался ни кому не мешать и впринципе понимая суть танкового боя пытался применить знание в игре( стрельба с остановки, засада, поиск укрытий ну и т. д.).
  7. Здорова Андрюха...с почином!!!!
  8. Промокод вбей NEWYEAR в своем профиле(кабинете) на офф сайте(не на форуме)!!!
×
×
  • Создать...