Интересно, почему ввели именно такой большой вбр(+-25%, а в сумме разбег 50%). Это получается, что на заводе могут не доложить или переложить практически четверть массы порохового заряда, да за такой косяк во время войны расстреляли бы на фиг... Но самый большой косяк варгейминга- это криво работающий балансер, который учитывает в основном балансный вес(?), но не учитывает спецализацию танка(ну может кроме арты) и страшный сон арты, это если у противника несколько светляков, а в своей команде их балансет КВ, естествено что при таком раскладе шансы потерять арту в разы выше. Лебой перекос в сетапе боя по спецализации или даже по нациям(куча китайцев или францев) очень напрегает... Кстати гнобить или не гнобить игрока запросто может решить клиент, который всегда знает результаты последних боев и стату игрока, а уж при каких условиях будут гнобить, это пускай стороники заговора ищут. Так что господа защитники варгейминга, реализовать это технически не сложно... Формулы, господа разрабы, в студию плз...