Перейти к содержимому

MihaSlava_2013

Игроки
  • Публикации

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25844

О MihaSlava_2013

  • День рождения 03.02.1975

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя MihaSlava_2013

Сержант

Сержант (5/14)

26

Оценка

  1. Как сделать, чтобы скриншот сразу большим был ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-23233108-0-85519800-1553165078_thumb.jpg
  2. Мне маркировка помогает. Если вижу, что арта туда показывает, и я на светляке, то стараюсь подсветить то место.
  3. ВБР. Программа, видимо перед каждым выстрелом "бросает кубики" на пробитие и точность. И иногда, у одной команды огромное преимущество по "удачным броскам кубиков". Когда происходят турбопобеды и турбосливы.
  4. Не только на этой карте, такое бывает. Целишься в силуэт танка, он не подсвечивается, и при выстреле попадаешь в землю.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngain (26 янв 2019 - 17:33) писал: Как и сказали уже умные люди - попадание в ствол орудия, сплеш не дотянулся. Скрин: Spoiler Статистику за "не последнее" и за "последнее" время вы конечно собрали? Ствол в этой игре, как и многие вещи в нашем мире, проявляет двойственность: для объектов он нематериален, для снарядов - материален. Можете предложить альтернативную механику? Интересно было бы услышать ее. Насколько помню, снаряд вылетает не из ствола, а из башни. Если не напутал. Ну и сделать ствол не материальным. Зато союзники не смогут стволы своей арте подставлять.
  6. Тоже не понимаю. Ствол сквозь препятствия проходит, а снаряд сквозь ствол нет.
  7. Был бы я на арте, я бы в него выстрелил. Все равно бы не дал играть. А там ангар, и следующий бой. Какой смысл ждать весь бой.
  8. У меня была ситуация. Стандартный бой. У нас в команде два игрока. У противника 6 игроков. Я захватил базу, меня убили. Оставшемуся игроку из нашей команды дали Колобанова, он катался далеко от базы.
  9. Снаряд летит не по прямой линии, а по траектории. Поэтому, когда прицел наводится на танк, то траектория рассчитывается до танка. Если прицел не на танке, а куда то вдаль, то высчитывается траектория на точку вдалеке, и снаряд полетит выше. Поэтому и проблема со стрелбой по границе рельефа. Снаряд летит ниже, или по траектории гораздо выше границы рельефа, но не впритирку к рельефу.
  10. Иногда, в бою бывает, что просто не можешь попасть по танку, если попадаешь (даже в бок картону), то куда нибудь в гуслю, или еще куда, но говорят "попал", "не пробил", "рикошет". ВБР со своими +- 25% в действии. Иногда смотришь лучшие бои, когда один остается против нескольких. Да, видно, что игрок хороший, но то как его не пробивают, при этом, это просто чудо.
  11. Заметил, что в игре два вида ИС-7. У одного пулемет лежит на башне, а у другого поднят. В чем разница ?
  12. Скорее всего, он стоит за кустами. Поэтому вам не виден какой там рельеф. Наверняка он прячется в складке местности, и играет от башни. Чуть высунул кусок башни, выстрелил, отъехал. Вы водите прицелом, по рельефу, и не можете его нащупать. То есть по нему можно попасть только в момент выезда, в маленький кусочек башни. Но не видя противника, и рельеф, это сделать практически невозможно. Не зная этого, можно поверить во что угодно, и про читы, и про стрельбу сквозь холмы.
×
×
  • Создать...