Перейти к содержимому

ToraGamingRU

Игроки
  • Публикации

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1216

О ToraGamingRU

  • День рождения 29.03.2001

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Moscow

Портал игры

Достижения пользователя ToraGamingRU

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Получается: 5+5=10,так же захват базы противника +5...В итоге 15 секунд,в нашем случаи 13.Получается всё равно сервер просчитался... Сервер не прибавил +5 секунд врагам после захвата и прибавил нам ожидание в 3 секунды.Получается осечка на 8 секунд....
  2. Хорошо.Почему тогда прошло 13 секунд и ничего не изменилось?При захвате вражеской базы не было ожидания в 5 секунд
  3. Всем доброго времени суток.Только что столкнулась с таким феноменом... Начало захвата базы противника.Время:11:30 Начало захвата базы противника: 11:00/так же к нам приезжает третий танк. Преимущество в захвате 41%. 11:48 ,Вражеский Т-150 попадает в М6.Очки захвата уменьшаются,разрыв сокращается уже на 32 очка захвата. В 11:40 база захвачена.Разрыв 21 очко захвата. 11:36,прошло уже 4 секунды после захвата базы.Убивают союзного М6,но база уже захвачена,в принципе должна быть победа.Разрыв сокращается до 9 очков В 10:27 враги захватывают нашу базу.Спустя 13 секунд после захвата базы. Вопрос: "Почему нам не засчитали победу?Мы захватили базу врага на 13 секунд раньше".Тут можно возразить и сказать,что М6 умер.Но тогда почему же не снялись очки базы которую он захватил?То есть получается база была уже официально захвачена,данные были получены сервером.Но тогда почему на их обработку ушло 13 секунд?То есть получается сервер не определил нам победу,а дождался захвата базы противника и объявил ничью,так что ли? Прошу прояснить меня,может я что-то не понимаю ,но вот все данные из wiki: Про такие случаи тут ничего не упоминается.Прошу объяснений,мне не жалко победы и разработчиков конечно же не обвиняю.Просто интересно,почему же не засчитали победу? P.S Если понадобятся log'и могу прикрепить...
  4. Заявки рассматриваются в порядке живой очереди,в течении 14 дней после оформления заявки Вам должны дать ответ
  5. Аспекты, влияющие на маскировку Размеры техники У каждой боевой машины есть коэффициент незаметности, величина которого зависит от её размеров. Для больших танков, таких как Maus, Waffenträger auf E 100 или Jagdpanzer E 100, коэффициент будет минимальным, а для компактных машин с низким силуэтом - максимальным. Классовый бонус Коэффициент незаметности всех ПТ-САУ выше, чем у другой техники, на 25%. Все лёгкие танки одинаково незаметны, как во время движения, так и когда неподвижны, то есть движение не влияет на их незаметность. Действия В состоянии покоя (танк не едет и не стреляет) танк не имеет штрафов к маскировке. В движении коэффициент незаметности танка снижается приблизительно в два раза до 50%, опытным путем установлено, что в движении коэффициент незаметности снижается до 75% для средних танков, до 60% для ПТ-САУ и до 50% для тяжелых танков и САУ (бывают исключения)[2]. Стрельба критически снижает уровень незаметности. Точная величина зависит от калибра орудия и наличия дульного тормоза - с ним незаметность падает ещё сильнее. Растительность Лес, кусты, поваленные деревья, высокая трава дают бонус к маскировке. Ствол дерева никаких бонусов не даёт. Машина должна быть скрыта от противника полностью. Если не спрятана какая-либо часть - эффект будет нулевым. На расстоянии 15 метров куст (или другая растительность) становится «прозрачным» для того, кто за ним прячется. То есть сам танк видит через куст, а противники его - нет. В момент выстрела вся растительность в радиусе 15 метров теряет большую часть своих маскировочных свойств, то есть выстрел демаскирует танк. Рентген На расстоянии 50 метров противники видят друг друга в любом случае. Даже если между ними здание. Как улучшить маскировку боевой машины Править Прокачать всем членам экипажа умение Маскировка (опытным путем установлено, что 1% навыка дает 0,75% маскировки. С учетом командирского бонуса для экипажа в 5 человек и 100% навыка, бонус будет 81% (базовый коэффициент умножается на 1.81). Для 2 человек - 78,75%[3]). Установить оборудование Маскировочная сеть (значительно снижает заметность танка, бонус зависит от класса техники. Опытным путем установлено, что бонус составляет +5% к коэффициенту незаметности для ТТ и САУ, +10% для ЛТ и СТ и +15% для ПТ-САУ[4]). Нанести камуфляж (снижает заметность танка, бонус зависит от класса техники. Опытным путем установлено, что бонус составляет +2% к коэффициенту незаметности для ТТ и САУ, +3% для ЛТ и СТ и +4% для ПТ-САУ[5]). Прокачать командиру навык Шестое чувство. Он не улучшит маскировку танка, но сигнализирует об обнаружении, что является очень важной информацией в бою. А кроме того, при прокачанной Маскировке: Прокачать всем членам экипажа навык Боевое братство. Установить оборудование Улучшенная вентиляция. Использовать снаряжение, дающее на один бой +10% ко всем параметрам экипажа Доппаек, Шоколад, Ящик Колы, Крепкий кофе, Улучшенный рацион, Пудинг с чаем.
  6. Официальный сайт Xbox WoT Официальный форум Xbox WoT Подробная информация доступна на официальных сайтах игры.
  7. Для первого "муфика" неплохо,даже очень неплохо.Вообщем молодец!
  8. На время загрузки отключите антивирусное ПО.
  9. Мне помогло,обратитесь в support с заявкой на техническую проблему,Вам обязательно помогут
  10. Попробуйте удалить папку wargaming.net, которая находится здесь(обязательно закройте клиент игры, перед выполнением данной операции):Vista/7 C:\Users\UserName\AppData\Roaming\(папка AppData является скрытой папкой)XP C:\Documents and Settings\UserName\Application Data\wargaming.net\Чтобы попасть в эту папку, не изменяя настроек видимости, введите в строку адреса проводника следующее: %appdata%(Или же воспользуйтесь TotalCommander)После удаления файла выставьте параметры графики заново.
  11. Да,замена одной буквы будет стоить 2500 золота.
  12. Уверены?Я знаю минимум 3 игры,где ,что бы сменить ник нужно задонатить....
  13. При выстреле рассчитываются (рандомизируются в диапазоне плюс-минус 25%) мгновенные значения бронепробиваемости, урона по танку и урона по модулям. Бронепробеваемость начиная с расстояния стрельбы 100 метров линейно уменьшается, уроны обоих видов остаются постоянными. В ТТХ орудия указано пробитие в пределах первых 100 м.
×
×
  • Создать...