Перейти к содержимому

GansGubelt

Игроки
  • Публикации

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48488
  • Клан

    [XOVER] XOVER

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя GansGubelt

Сержант

Сержант (5/14)

163

Оценка

  1. Эти вечные споры статистов и игроков "чистодляудовольствияипофигнастату" - споры ни о чем. Сейчас как вербовщик клана могу сказать, что если есть выбор между игроком с норм статой и ниочень, всегда выберу статиста, потому что норм стата - это почти всегда норм игрок. Не важно, какие из перечисленных ТС условия мешают кому то добиться хороших результатов, важно только то, что он не может их добиться, а значит как боевая единица практически бесполезен. Ни один командир не захочет идти в бой с человеком, у которого или пинг скачет или фпс проседает или вообще там может и не он играет, а его сын (девушка, бабушка, кошка). В любом командном бою это критично и уж тем более на ГК.
  2. Кстати, лично я убежден, что игрок, который как правило досматривает бой до конца даже после гибели, имеет %побед >50 в большинстве случаев. Почему? Потому что ему не все равно. Ему интересен не только сам процесс, но и важен результат, потому что он учится не только на своих ошибках, но и впитывает опыт других игроков. Статистики у меня естессна нет, ее нет ни у кого, разве только у разрабов. Если кому интересно, дайте честные ответы по этому попводу и можно будет подсчитать, хотя бы примерно. По поводу этой тактики. Возможно расчет был на то, что пт незаметнее и первые засветят противника, свяжут его боем и дадут возможность броском обойти его с фланга и вместе разобрать или засветят светляка и дадут пару секунд на выбор оптимального маршрута перехвата до того, как он подъедет к артам. Вариантов море. Возможно он даже с успехом не раз проделывал эти маневры, а тут ему просто не повезло. Нельзя по одному случаю судить о скиле игрока, а 59% побед таки дают повод думать, что он знает, что делает, просто везет нам далеко не всегда. Ведь 59% имеют с другой стороны 41% поражений, когда что-то пошло не так.
  3. Хм...а вот вам простой, но типичный пример. С такой ситуацией так или иначе сталкивался каждый. Химки. "Банан". 14.54 мск. Пасмурно. Игрок1 ИС4 (Игрок2 ИС4) геройски гасится с несколькими тяжами противника 7-8лвла, практически оставив союзного "Федю" без работы. Наши смяли врага в центре, кто-то поехал с тыла "помочь" в банане, кто-то закритованый и полуживой, решив не рисковать пополз на захват к базе. Вроде все ок и только после завывания сирены становится ясно, что пропали зеленые маркеры союзных ст на железке, а пара недобитых китайцев таки прорвались и встали на нашу базу. Игрок1 ИС4 уверенно смотрит на врага перед собой через оптику и успевает сделать еще 4 выстрела, завалить 3 фрага, взять война и Бельтера, надамажить 3000 дамага ). Игрок2 ИС4 после первого свистка, оставляет "Федю" выкручиваться самостоятельно и рвет фрикционы на поворотах, несясь к базе, чтобы сделать только один, решающий выстрел фугасом, надамажить 1500 дамага и остаться как лоху без Бельтеров и войнов. А теперь внимание, вопрос! Кому из них двоих вы напишете после: "Спасибо за бой, камрад! Хочешь к нам во взвод (роту, клан)?". Кто из них лучше играет? Лично для меня %побед - это основной показатель, говорящий о том, что игрок играет на победу и знает как ее добиться. По личным впечатлениям, у хорошего игрока, если все победы взять за 100%, то 30% - это заслуга команды, 30% - противник ***, 30% - это вы тащите (т.е. если бы ваш танк остался на респе, команда бы гарантировано слилась) и еще 10% - разные шутки ВБР. Так вот за счет этих ваших 30% вы и перепрыгиваете через 50% общих, а если не тащите, то недопрыгиваете до них. Я себе это все доказал играя на КТ. Кто его качал, знает, что он всегда в верхней половине списка, если не в топе. Пока был сток, %побед был ужасен, около 25%. Ну не тащит команда, хоть умри. Постепенно выкачал его в топ и о, чудо!!! команда стала тащить гораздо чаще выведя победы до 50х50! А может все дело во мне было и команда не при чем?
  4. Участники средней роты канала Marder!

    Сегодня вечером собираемся с 19-30

    Готовьте машины, экипаж, *** и хорошее настроение!

    Думайте над сетом

    Скажите тем, кого знаете, что будет рота

    Если будет два состава - хорошо, пойдем двумя ротами

×
×
  • Создать...