Перейти к содержимому

FrozenPoint

Игроки
  • Публикации

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34672

О FrozenPoint

  • День рождения 20.06.1983

Контакты

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Калуга

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя FrozenPoint

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

406

Оценка

  1. Я лучше ничего не буду писать тебе в ответ
  2. Нет, требовалось не это. Требовалось "играть". Ну, каждый понимает по своему этот термин. У меня, например, это акцентирование на свой вклад в победу. Не победа моей команды. Мне нaсрать на мою команду - я этих 14 человек вижу первый и последний раз. А мой собственный вклад. Если мой собственный вклад состоит в том, чтобы собрать агр со всей вражеской команды из-за чего я носа высунуть не могу, извините я пойду в другую игру поиграю. Я не нанимался в варгейминг быть мальчиком для битья.
  3. Как это? Вот пожалуйста - руинберг, эль-халлуф, эрленберг. Да я могу долго продолжать. Стой себе на базе и стой. Никак нельзя атаковать вражескую команду, не попав под прострел ПТ и арты. Это технически невозможно. Дальше топь, пожалуйста. Вестфилд. Комарин. Да почти все. На этих картах невозможна инициация атаки без осознанного подставления себя под арту и ПТ. При этом ни тем, ни другим ничего делать не надо. Надо либо быть на респе, либо проехать, грубо говоря, 50-100 метров.
  4. У арты в подавляющем большинстве случаев есть прострел на прорываемый фланг. Карты в WoT чисто топологически сделаны именно так. В подавляющем большинстве случаев (исключая некоторые городские карты), чтобы атаковать тебе надо не только выехать в прострел танков противника, но и в прострел его арты. Более того. Примерно на половине карт WoT ты атакуя выедешь ещё и в прострел ПТ с базы противника, которые, вообще, никуда не ездили с отсчёта и не собирались. Инициатива в игре наказуема. Так сделана игра. Причины этого лежат на поверхности.
  5. Необходимость есть, но донести её до разработчиков практически нереально. Во-первых потому что "разработчики" - это не какая-то мифическая комната с сидящими внутри людьми, которые ежедневно и ежечасно обсуждают всякую ***. Это громандный коллектив, в котором не все даже друг с другом знакомы. Глобальные решения принимаются на высоком уровне - до этого уровня предложения доносятся не пользователями. Во-вторых вайн по поводу статы есть только на официальном форуме игры, а этот источник разработчики не воспринимают как достойный. Во всяком случае, в разрезе глобальных изменений. В третьих, и в основных, статистов ничтожно мало. А изменения предлагается внести глобальные. Овчинка не будет стоить выделки, с т.з. разработчиков. Они прицел с таймером делали два года, миникарту ещё два года. Варгейминг - это неуклюжая неповоротливая махина, которая имеет огромный лаг на реакцию пользователей. И в четвёртых сами разработчики в массе умеют играть плохо. Даже простое, вообщем-то, условие 60+ винрейта пройдёт там от силы человек пять. Из них реальный вес только у Вейдера, вроде. Резюмируя. Надеятся на серьёзный щщах на подобное не стоит.
  6. Открою секрет - они это читают. И очень ждут. Почему-то многие забывают, что ставя атаку на кого-то, они ставят атаку и на себя. Это как в известном фильме. "Ты думаешь это мне дали срок? Нет, это нам дали срок".
  7. Клан, который наполовину состоит из бойцов три года простоявших в дефе на пяти разных картах? Измором?
  8. Уберите возможность атаки лоу-левелов на топов. *** занятых людей по пустякам отвлекать. Хочешь напасть, будь готов сам отдать сравнимые ресурсы. Нету потенции, иди тренируйся на кошечках. Наоборот тоже можно. *** топам пeдобирить. +-1 левел главного здания.
  9. Считаю, что надо ограничить нападения только от кланов с командным центром +-1 лвл от защищающегося. Это избавит лоу-левел кланы от необходимости отбиваться от всяких танкоманий и трестов. А танкоманий и трестов в свою очередь избавит от ненужного спама атаками от нонеймов, с которых и взять обраткой нечего.
  10. Да, пытались. Если нет, то смотреть там нечего. От слова "вообще". Любые хоть сколь-нибудь интересные бои Левша выкладывает - он всё пишет.
  11. На высоких уровнях укрепов потери будут существеннее. Надо дождаться пока топовые кланы отстроят 10-ые левела.
  12. Нас грабили. Ну, как грабили - нападали. Все бои КОРМа есть здесь: http://www.youtube.com/user/LeBwaWOT/videos Из числа хоть сколь-нибудь интересных. Смотрите, подписывайтесь, лайкайте, делитесь своими мнениями.
  13. Отлично сделали. Вчера первый раз помесились. На удивление без глюков, всё как надо.
  14. Пусть лучше это дно напишет, куда оно опять свинтило )
  15. Отлично. Т.е. можно будет кормиться даже только с тех, кто сам атаку кинул. ) [тут значок с саблей]
×
×
  • Создать...