Перейти к содержимому

Nokwil

Игроки
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7864
  • Клан

    [BMBAS] BMBAS

Посетители профиля

78 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Nokwil

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

190

Оценка

  1. Проверил голосовую на 4 общем тесте. У меня Win10 с последними обновлениями, качество голосовой связи на тесте сейчас ужасное. Конденсаторный микрофон, в настройках Windows 80 чувствительность, в игре выкручиваю на 80 и при этом очень тихо слышно и ужасное качество голоса. В текущем патче (когда "откатили" голосовую), при такой-же чувствительности в windows, но с чувствительностью в игре в 30 единиц - отличная громкость и чистый голос. Такое ощущение, будто ничего лично для меня не изменилось в сравнении с 3-ей итерацией теста (где также тестировали это изменение).
  2. Уважаемые разработчики. Когда в Натиске, наконец, реализуете параллельный запуск серверов? Сколько еще лет будете запускать режим на разных серверах по времени, что не позволяет комфортно поиграть в режим, когда у игрока появляется такая возможность? Из-за пинга на RU8 (дальневосточного сервера), приходится ожидать 13 МСК, чтобы появилась возможность комфортно (без пинга) поиграть в режим. Почему игнорируется эта проблема? Уже какой год режиму...просто параллельно запускать на нескольких плановых серверах (к примеру, как и сейчас, RU8/RU3), никто ведь не просит на всех серверах реализовывать...
  3. Когда, наконец, начнут запускать Натиск без ограничений по времени? (параллельно на нескольких серверах) На RU8 (дальневосточном сервере) пинг высокий и приходится ждать 13 МСК, чтобы можно было зайти в режим поиграть. Надоело это уже. Такие ограничения, будто в 2010 живем и не хватает серверных мощностей "обслуживать игроков". Примите уже к сведению, разработчики, пожалуйста, эту проблему.
  4. Огромное человеческое спасибо! Лучшее изменение после ввода этих 11-ых уровней. Хотелось бы, конечно, чтобы такие решения принимались побыстрее, тогда и менее болезненно было бы игрокам, которые целенаправленно выкачивали 11-ые уровни, но, в любом случае, это только на пользу проекту! Правда считаю, что ограничивать 11-ые в количестве - идея крайне сомнительная, игроки же начнут просто в очередях сидеть и это как-то странно: выкачать самый хай-лвл и просто смотреть на экран подбора боя...но мб имеется в виду вариант по типу: "не больше 7-8 на команду, при условии нахождения 10-ток в сетапе" - тогда, наверное, не так сильно повлияет на скорость подбора, ну тут только дальнейшие тетсы покажут Удаление БОПСов - единственное верное решение. Спасибо всем ответственным за принятие столь нужного решения! Лучше чем-то "пожертвовать", принять ошибки и т.д., но продолжить развивать проект!
  5. Обещанного изменения перков так и не дождались. Это одно изменение было бы значимей чем весь этот патч. Разве что Триатлон что-то новое в игру преподносит, НО с одной важной оговоркой: матчи в группе должны проходить на одинаковой технике. Если этого не реализовано, то это "фарш": игроки, имеющие в ангаре всякие "Turtle mk1", "Škoda T 56" будут в явном преимуществе, надеюсь, разработчик об этом подумал. P.S.: "Ирбис" имеет "смешные" ТТХ. Зачем он нужен в игре - непонятно (когда существует 278). В чем смысл тратить боны, если можно купить 277 с теми-же хар-ками и не париться насчет этих турбин (прошу не упоминать разницу в 100 ДПМа и очень полезные турбины, без кот. у танка уделка хуже, чем у прокачиваемого ).
  6. Отдельное спасибо разработчикам, что даже не отобразили в клиенте описание лота...как я за считанные минуты должен принимать решение о покупке, если я даже понятия не имел, что входит в состав набора...)
  7. В целом, изменения карт интересные, многие идеи нравятся. Но нужно смотреть/тестить на практике. Единственное, "с ходу" вызвали сомнения изменения на Перевале с квадратом C3-C4, зачем открыли возможность "дефить мост стоя у базы" - непонятно. Что хотелось бы еще отметить: обилие изменений карт за один патч. Хотелось бы, чтобы изменения карт выпускались более "порционно", а не сразу 10 штук, но раз в пол года/год. Все-же нужно время на "обкатку", изучение новых позиций/прострелов/ паттернов боя и т.д., а тебе тут "на" и сразу 10 карт меняют.
  8. Только из-за одной этой строчки уже претендент на "патч года"! Обновление "Альфа" даже близко не имеет такую значимость! Очень сильно надеюсь, что изменение "доживет" до резила! Благодарю уже хотя бы за попытку тестирования данного изменения!
  9. На тестовом клиенте можешь посмотреть, там, похоже, уже "релизная" прогрессия...боновая турбина в наградах.
  10. За изменение задач Натиска в сторону упрощения спасибо (прошлый сезон намеренно пропустил, т.к. "жить в режиме" не было возможности). Правда, надеюсь, в новости к событию потом опубликуют полный список предстоящих задач, дабы не было "сюрприза" на последних неделях события. Сборочный цех на 9-ку, после ввода в игру 11 уровня техники...ну, чисто ивент для фарма некоторых игровых ресурсов, пытаться фармить на ТТ-9 против ТТ-11, затея, мягко говоря, сомнительная, ну мб кому и нравится сражаться в заведомо проигрышных условиях, личное дело каждого танкиста. Вот бы еще хоть чутка упростили прогрессию и боевого пропуска в частности, но раз об этом ни слова, видно оставили всю механику с текущего сезона, жаль( Пока обновление выглядит +- нормально, хоть Натиск немного обратно подтянули, хотя спрашивается зачем было тогда его так сильно "дергать" в прошлом запуске... Осталось лишь надеяться, что ребаланс САУ будет все-же ближе к нерфу, а не наоборот...через недельку пощупаем
  11. В обновлении 1.24 Лестовские разработчики уменьшили вероятность выпадения награды в виде случайных чертежей (причем даже не указали старое/новое значения). Обошлись общей фразой. Видимо, этого оказалось мало, пошли дальше и теперь вообще убрали возможность реролить награду в ЕБЗ. Кол-во компонентов в наградах - это отдельный смех. СПАСИБО за такую щедрую возможность получения компонентов. Я так понимаю, это та самая обещанная возможность получения компонентов на постоянной основе (про которую писали в статье на портале, где описывали новое экспериментальное оборудование). Вектор развития с каждым обновлениям "прорисовывается" все лучше. Скажу искренне, деятельность и решения текущих разработчиков лишь отталкивают от когда-то столь полюбившегося проекта. К большому огорчению.
  12. Чуть освежу память и приведу отличие "серебрянных" коробок текущего ивента от предыдущего: 1. В 2024: 10 коробок за серебро, шанс выпадения редкой руды: 15%. 2. Текущая итерация ивента: 5 коробок за серебро, шанс выпадения редкой руды: 17,5%. То есть кол-во "серебрянных" сократилось ровно в 2 раза, но фактический прирост шанса выпадения увеличился лишь на 16,6% (именно в соотношении с прошлогодним показателем). 1. (10 коробок на 14 дней) * шанс выпадения редкой руды = "сухое" вероятное кол-во выпавших контейнеров: 10 *14 * 0,15 = 21 коробка 2. (5 коробок на 14 дней) * шанс выпадения редкой руды = "сухое" вероятное кол-во выпавших контейнеров: 5 *14 * 0,175 ~ 12,25 коробок. При этом шанс выпадения премиумной техники из редкой руды остался неизменным в 2 сезонах: 2,6%. Лучше чем ничего, но тенденция "сокращения халявных сундуков" на лицо. Прошу про сокращение стоимости в серебре на 20к не писать, не считаю это соответствующей и равносильной компенсацией.
  13. Ну если нервы тратятся, то мб просто ничего не качать, зачем то изводить себя?) А учитывая, что это было первое твое сообщение на форуме, значит нерф Коня не так сильно ударил в сердечко, как ребаланс "желто-струйной" любимой техники) Беда конечно, бедаhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif
  14. На 9 лвле было 350 приведенки НЛД, станет 306, вот это "ослабили". "Моментально будет дохнуть", конечно-же верим ) "Ему "приходится" стоять и поливать". С этого чет в голос. Такие несчастные эти любители огнеметов, такую ношу на себя берут ))
  15. По той же самой причине, по которой нет до сих пор баланса по ролям техники в бою, хотя сами роли уже существуют с самого введения полевой модернизации. То есть вводные данные уже в игре имеются, осталось лишь внести вправки в балансировщик. Но никакому менеджеру оно не нужно. Проще и эффективнее в некоторых показателях ввести новую ветку. Ждем. Терпим и лишь надеемся, авось когда-то все-таки случится.
×
×
  • Создать...