-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7304 -
Клан
[BMBAS]
Портал игры
- Профиль Nokwil
Достижения пользователя Nokwil
Младший сержант (4/14)
178
Оценка
-
Отдельное спасибо разработчикам, что даже не отобразили в клиенте описание лота...как я за считанные минуты должен принимать решение о покупке, если я даже понятия не имел, что входит в состав набора...)
-
В целом, изменения карт интересные, многие идеи нравятся. Но нужно смотреть/тестить на практике. Единственное, "с ходу" вызвали сомнения изменения на Перевале с квадратом C3-C4, зачем открыли возможность "дефить мост стоя у базы" - непонятно. Что хотелось бы еще отметить: обилие изменений карт за один патч. Хотелось бы, чтобы изменения карт выпускались более "порционно", а не сразу 10 штук, но раз в пол года/год. Все-же нужно время на "обкатку", изучение новых позиций/прострелов/ паттернов боя и т.д., а тебе тут "на" и сразу 10 карт меняют.
-
Только из-за одной этой строчки уже претендент на "патч года"! Обновление "Альфа" даже близко не имеет такую значимость! Очень сильно надеюсь, что изменение "доживет" до резила! Благодарю уже хотя бы за попытку тестирования данного изменения!
-
За изменение задач Натиска в сторону упрощения спасибо (прошлый сезон намеренно пропустил, т.к. "жить в режиме" не было возможности). Правда, надеюсь, в новости к событию потом опубликуют полный список предстоящих задач, дабы не было "сюрприза" на последних неделях события. Сборочный цех на 9-ку, после ввода в игру 11 уровня техники...ну, чисто ивент для фарма некоторых игровых ресурсов, пытаться фармить на ТТ-9 против ТТ-11, затея, мягко говоря, сомнительная, ну мб кому и нравится сражаться в заведомо проигрышных условиях, личное дело каждого танкиста. Вот бы еще хоть чутка упростили прогрессию и боевого пропуска в частности, но раз об этом ни слова, видно оставили всю механику с текущего сезона, жаль( Пока обновление выглядит +- нормально, хоть Натиск немного обратно подтянули, хотя спрашивается зачем было тогда его так сильно "дергать" в прошлом запуске... Осталось лишь надеяться, что ребаланс САУ будет все-же ближе к нерфу, а не наоборот...через недельку пощупаем
-
В обновлении 1.24 Лестовские разработчики уменьшили вероятность выпадения награды в виде случайных чертежей (причем даже не указали старое/новое значения). Обошлись общей фразой. Видимо, этого оказалось мало, пошли дальше и теперь вообще убрали возможность реролить награду в ЕБЗ. Кол-во компонентов в наградах - это отдельный смех. СПАСИБО за такую щедрую возможность получения компонентов. Я так понимаю, это та самая обещанная возможность получения компонентов на постоянной основе (про которую писали в статье на портале, где описывали новое экспериментальное оборудование). Вектор развития с каждым обновлениям "прорисовывается" все лучше. Скажу искренне, деятельность и решения текущих разработчиков лишь отталкивают от когда-то столь полюбившегося проекта. К большому огорчению.
- 864 ответа
-
- 17
-
-
Чуть освежу память и приведу отличие "серебрянных" коробок текущего ивента от предыдущего: 1. В 2024: 10 коробок за серебро, шанс выпадения редкой руды: 15%. 2. Текущая итерация ивента: 5 коробок за серебро, шанс выпадения редкой руды: 17,5%. То есть кол-во "серебрянных" сократилось ровно в 2 раза, но фактический прирост шанса выпадения увеличился лишь на 16,6% (именно в соотношении с прошлогодним показателем). 1. (10 коробок на 14 дней) * шанс выпадения редкой руды = "сухое" вероятное кол-во выпавших контейнеров: 10 *14 * 0,15 = 21 коробка 2. (5 коробок на 14 дней) * шанс выпадения редкой руды = "сухое" вероятное кол-во выпавших контейнеров: 5 *14 * 0,175 ~ 12,25 коробок. При этом шанс выпадения премиумной техники из редкой руды остался неизменным в 2 сезонах: 2,6%. Лучше чем ничего, но тенденция "сокращения халявных сундуков" на лицо. Прошу про сокращение стоимости в серебре на 20к не писать, не считаю это соответствующей и равносильной компенсацией.
-
Ну если нервы тратятся, то мб просто ничего не качать, зачем то изводить себя?) А учитывая, что это было первое твое сообщение на форуме, значит нерф Коня не так сильно ударил в сердечко, как ребаланс "желто-струйной" любимой техники) Беда конечно, бедаhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif
-
На 9 лвле было 350 приведенки НЛД, станет 306, вот это "ослабили". "Моментально будет дохнуть", конечно-же верим ) "Ему "приходится" стоять и поливать". С этого чет в голос. Такие несчастные эти любители огнеметов, такую ношу на себя берут ))
-
По той же самой причине, по которой нет до сих пор баланса по ролям техники в бою, хотя сами роли уже существуют с самого введения полевой модернизации. То есть вводные данные уже в игре имеются, осталось лишь внести вправки в балансировщик. Но никакому менеджеру оно не нужно. Проще и эффективнее в некоторых показателях ввести новую ветку. Ждем. Терпим и лишь надеемся, авось когда-то все-таки случится.
-
Слабый "ребаланс" бронирования огнеметных танков. К примеру, у TF-4 было в НЛД 350 мм. приведенной брони, станет 306 мм., все-равно ОЧЕНЬ большой показатель. Далеко не каждое орудие на уровне имеет аналогичное пробитие на специальных снарядах, про бб-шки вообще молчу. Имхо лучше, чем ничего, но какие-то "косметические" изменения бронирования.
-
Ну от части Вы правы, но уже несколько надоедает постоянно "готовить" технику перед боем, пересаживая экипаж туда/сюда. Ну да ладно, не критично, будем честны, но будто бы "мои мысли" насчет "кол-ва нового экипажа" в прогрессии звучат довольно логичны. Сколько танков, столько и новых членов. Хотя бы под 11-ые уровни, там же еще в прогрессии по одному танку 8-9-10 уровня, про них даже и речи не веду. А отвечая на Ваш вопрос по поводу наград: будем честны, чтобы я не предложил, это уже никак на релиз не повлияет. Но, например, на этих уровнях прогрессии я бы мог дополнительно предложить награду в виде трофейного, либо усовершенствованого оборудования на выбор. Как раз игрок бы "собрал" 2/3 оборудования под каждый 11 уровень. Мне кажется это отличной идеей. Ну лично мой взгляд. Но вот не считаете ли Вы, что сама прогрессия наград выглядит несколько странно: на 1-ом уровне я получаю танк, экипаж и стиль, а на 9-том я получаю лишь экипаж и стиль. Я беру даже во внимание, что кол-во очков для каждого уровня фиксированное, т.е. по сути каждый уровень имеет одинаковую ценность и это намекает на то, что награды с каждым уровнем "не должны" увеличиваться, с этим согласен, но тогда бы и "ценность каждого сброса" привести бы к одной некой значимости.
-
Если быть объективным, больше всего разочаровывает в "Орбите" награды на промежуточных этапах прогрессии (3-5-7-9 уровень): один член экипажа и стиль, как-то прям совсем незначительная награда за выкуп и исследование прокачиваемой ветки. Даже в концепцию не ложится: за прогрессию я получаю 2 танка 11 уровня, а экипажа с лехвой хватает на одну машину. К сожалению, почему-то это не было обдуманно командой разработки, мне бы, например, хотелось бы оставить "старый" экипаж на 10-ке и иметь новый экипаж для этих машин 11-го уровня, ведь множество ивентов (натиск, спринты, вылазки) завязаны на технике 10-го уровня. Звучит же логично.
-
Вот такая награда упала из блогерской коробки. Делитесь и вы своими наградами ) P.S.: из-за отсутствия разброса пробития, можно весь бой комфортно играть на ББ, голда в этом режиме нужна очень ситуативно (условного е-100/мауса в щеки разбирать, если скрыто НЛД),
-
Ни разу не участвовал в подобном ивенте (уходил из проекта в 2018), но посмотреть на режим интересненько. Даже не знаю, почему многие жалуются на некие награды за просмотр трансляции, мне жеребьевка турнира Чака нравилась, тут нечто похожее гляди оформят, я бы и "просто так" попробовал бы посмотреть) В общем, попробуем/поглядим, в любом случае, спасибо. Пожалуй, одно из немногих позитивных событий на фоне ввода огнеметов/штурм-сау.