-
Публикации
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5684
Все публикации пользователя s2xt
-
Это ключевая проблема, которую я и поднял. Проблема, которая неосознанно заставляет игрока, играть изначальное направление, в меньшей степени, думая о других. Игрок будет думать "здесь у меня задачи, там у меня их нет, останусь здесь". В таком случае, какой смысл от большой карты? Выглядит так, будто неопытных игроков, ведут за ручку - вот ты заспавнился здесь, едь вперёд. Задачи в любом случае играют в плюс и мне и команде, но я не хочу быть заложником одного направления - на которое меня решила поместить игра. Я очень часто меняю точки, иногда даже в начале боя, и поэтому - для меня это очень критично.
-
Я большой любитель Линии Фронта, это хорошо, что режим обновляют, но обновление вызывает вопрос - зачем вы его делаете хуже? Режим подразумевается как большой бой, на больших картах, где ты можешь спокойно менять направление, условно захватив точку A, помочь игрокам на точке C. Приемущество режима в том, что ты можешь существовать абсолютно на любой точке карты (разумеется, кроме закрытых в моменте территорий) Но появившаяся на тесте прогрессия, заставляет игроков играть только на одном направлении - изначальном. В тогда чём суть большой карты? Чтобы я "наблюдал" за дальними землями, но намеренно не принимал участие в боях там? Личные задачки, и общая прогрессия это круто, но не тогда, когда это руинит суть режима - большие сражения, на больших картах. Прошу разработчиков обратить внимание на это, оставить задачи, но не закреплять их за направлением. В бою 30 игроков на команду, это значит, что прогрессию можно разделить между ними всеми. Дополнительно, ЛФ запускается очень редко, было бы идеально, если бы ЛФ запускали раз в месяц на 1-2 недели, при этом каждый запуск, меняя уровень боя - чередуя с 6 по 9. Только лишь на одном 8 лвл играть скучновато, а дополнительные уровни сделают режим интереснее. Однако, режим должен оставаться одноуровневым, это ключевая вещь, из-за которой я и предпочитаю ЛФ, вместо рандома.
-
Мне даже пример не надо кидать, в формулах расчёта серы всё зависит от урона и ассиста в бою, больше дал - больше вывез А на голде, ты чисто статистически будешь больше наносить
-
Серу спокойно можно вывозить в гораздо больших количествах, если делать результат значительно выше твоего. Да, на голде.
-
Ну и в итоге 1500 среднего на бураске, 1700 среднего на шкоде. На имбах по сути, которые требуют фулл бк голды. Будешь стрелять адекватными снарядами, может быть цифарки появятся.
-
С голдой в её нынешней форме, никаких проблем нет, кроме нытья целевой. Её не нужно трогать, от слова совсем. И тем более, делать за золото.
-
бураск, шкода Внезапно, да?
-
Человек в игре то не живёт, и не знает что у нас уже есть компетитив режим.
-
Ни при каких обстоятельствах. Игра станет полностью P2W. Это отвратительное предложение.
-
Нерф голды - отвратительное явление, которое убьёт огромное количество голдозависимых танков. Либо делайте перебаланс у всех из них, либо не трогайте голду вообще. Не надо слушать игроков, голда и так в балансе, обоснованном ценой снаряда. Голда доступна всем, а кто не хочет её использовать - их проблемы. Матчмейкер НУЖНО изменить в сторону +-1. +-2 это неиграбельный ужас. Мне одинаково противно на 8 попадать как к 10, так и к 6. Разница ттх между 3 уровнями колоссальная. Предвещая защитников, мол раньше 10 с 5 играли - в итоге матчмейкинг всё равно изменили к +-2. То что раньше было, не значит что оно было нормальным. Линия Фронта, как отдельный режим практически идеален, я в первую очередь захожу туда насладиться адекватным геймплеем, однако почему-то разработчики запускают его редко. Его стоит запускать чаще, но не как стальной охотник, который из-за перманентного нахождения в игре и слабых наград в прогрессии, стал неинтересным для многих.
-
Ты менеджер ангаров используешь? У меня похожая с ним проблема, если выбрать любой ангар, кроме стандартного, не загружается список задач сц, зависая на экране с колесом загрузки. Видимо сломано в нём что-то.
-
Не хочешь использовать моды, не используй, тебя никто не заставляет. Для многих моды - способ сделать игру удобнее и комфортнее.
-
Тут про настройки чувствительности мыши. Снайперский, аркадный прицел и т.д. Эта настройка отвечает за "скорость" мыши, если мышь сдвинуть на одинаковое расстояние, то при разной настройке чувствительности мыши, камера повернётся на разное расстояние соответственно. В игре это реализовано полосками, которые не всегда точно показывают значение чувствительности. А в некоторых других, показывается значение - например 1,00; 1,50 или в процентах.
- 12 ответов
-
- 1
-
-
- мышь
- чувствительность
- (и ещё 5 )
-
Это действительно необходимо, во всех адекватных играх, так или иначе числовая индикация настройки сенсы уже давно есть. Например в кс2 множитель dpi мыши 1.0, 1.5, 2.0, и так далее, в майнкрафте - проценты, и по разному, в разных играх. В CS2 идеально это реализовано, я всегда помню какая у меня сенса - 1.9 400dpi, и на любом компе могу их настроить. В танках, если ты хочешь идеальное значение, тебе придётся лезть в конфиг, и править там. Это дополнительно усложняется тем, что конфиг неудобно устроен. "Полосочкой", в свою очередь, сложно в точности подобрать тоже самое значение сенсы, которое было у тебя ранее. Рекомендую разрабам зайти в кс или в целом любую игру от валвосов на сурсе, посмотреть как там это устроено, и сделать так-же.
- 12 ответов
-
- 2
-
-
- мышь
- чувствительность
- (и ещё 5 )
-
Это не феррари, а танк, в игре про танки. В любом случае, даже феррари, вполне могут быть разных цветов.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- Орбита
- Кастомизация
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Приветствую танкисты! За прогрессию орбиты, игроки могут получить Vickers 3, Udes 03 alt 3 и Erich Konzept I Эти машины идут "в комплекте" со стилями, которые напоминают об орбите, и в целом это круто, стили хорошие, однако они не всем по вкусу. Например мне, я предпочитаю кастомизировать машину так, как мне нравится. И к сожалению, у этих машин отсутствует возможность изменять внешний вид. На танк намертво прибит стиль с орбиты. Предлагаю добавить наградным машинам из орбиты возможность кастомизации внешки. Так-же, дополнительно по кастомизации внешнего вида в целом. Предлагаю добавить возможность цеплять любые декали, эмблемы и надписи, на любые 2д стили. Так-же, как это реализовано с этапными декалями. Так-же, возможность отключать эмблемы и декали, на тех стилях, с которыми они идут по умолчанию. Например, 2D-стиль "Аллигатор", у него хороший внешний вид, однако мне не по нраву декали глаз и рта. Тогда, может появиться необузданный простор для кастомизации внешнего вида танка.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- Орбита
- Кастомизация
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Внезапно, я и не терплю. Где я говорил что режим мне не нравится? Такого не было, зато ты говорил. Это похвально, что ты хочешь улучшить игру, привнеся новые идеи, надеюсь, ты будешь делать это конструктивно, а не в духе "режим нудятина, без заданий неинтересно". Хотя за эти несколько комментариев, конструктива не увидел. В этой ветке разговора, ты не предложил разработчику "что можно улучшить в режиме марс", а докопался до двух других игроков, которые уже завершили свой разговор. И слить попытался... Зачем?
-
Тебе должны были выдать находку и чиф-прото с них? Не много ли хочешь? У тебя указано что может выпасть, и выпадает всё это случайно, ты с этим соглашаешься, когда коробки открываешь.
-
Ещё раз, я ему писал про режим марс, в ветке про марс. Ты играешь в режим, не ради заданий, а ради прогрессии, и не без заданий ты бы не играл, а без прогресии. Никто тебя не заставляет играть в любой режим, у тебя должна быть своя голова на плечах, чтобы подумать "играть или нет". И если тебе не нравится играть - не играй. Прогрессию хочешь забрать? Терпи, это твоя проблема, что тебе режим без заданий и прогрессии не интересен.
-
Он спросил про марс, я и ответил ему про марс. Он узнал то, что ему было нужно. Получать очки можно как за задания, так и за катки. И геймплей там с заданиями и без одинаковый. Если оно тебе не нравится - твоя проблема.
-
Тебе за каждую катку дают очки, которые ты в ней заработал, тебе ещё больше надо?
-
Давно уже делают копии танков с привязанными 2д\3д стилями, и это не только про премы. Это было ещё до того как НАША игра появилась.