Я НЕ про многобашенность. Точнее не про ту, что тестилась на Хэллоуин https://worldoftanks.ru/ru/news/common/lets-halloween-wot/#tab1 Я НЕ про возможность стрельбы из двух орудий одновременно. Да, уже тестилось. Я бы хотел предложить альтернативный, непривычный взгляд на саму идею танков с несколькими орудиями (одно в корпусе, одно в башне) и да, на пресловутые многобашенные танки. Проблемы: Проблема восприятия многоорудийности: все считают, что многоорудийный танк обладает повышенной огневой мощью за счёт возможности давать аки корабль. Возможно, так планировалось в исторической реальности, и в той-же реальности это не работало. Проблема реализации многоорудийности с точки зрения механики и психологии: в игре неудобно управлять одновременно несколькими орудиями с разным расположением и показателями бронепробития. Проблема отсутствия многоорудийности: ряд машин имеют "избыточную форму корпуса" - лишние неработающие башни, отверстия для орудий в броне и т.д. Возникает диссонанс - почему у игрока такой ощетинившийся орудиями танк, а по факту он лишь имеет больше слабостей, чем классические машины. Идея: Танки с несколькими орудиям - это танки с альтерантивным способом атаки и дебафом. Основное орудие 90% игрового времени остаётся основным. Пояснение: Все многоорудийные танки делятся на три категории: 1) Основное орудие в корпусе. Есть неработающая башенка над корпусом, например, M3 Lee, Somua sau 40. 2) Основное орудие в башне. Есть другие орудийные башни меньшего калибра например, O-Ho 3) Основное орудие в башне. В корпусе стоит неработающее орудие,например, B1, Churchill I. Важно, речь идёт только о тех танках, которые сейчас (июль 2019г.) имеют неработающее орудие в корпусе. Предложение: 1. Ограниченная активация дополнительных орудий Альтернатива/баф активируются по нажатию клавиши. Важно! В момент, когда игрок управляет дополнительным орудием, он перестаёт управлять основным. Никакой одновременной стрельбы. Это ограничение, которое банально влияет на отношение игрока к фиче. Соответственно, смысл переключаться на дополнительное орудие возникает лишь в некоторых игровых ситуациях или во время перезарядки основного орудия. 2. Альтернативная атака Дополнительные орудия меньшего калибра (категории 1 и 2) балансятся таким образом, что применяются как средство борьбы с вражескими ЛТ. Они имеют высокую скорострельность, точность, но низкую пробиваемость. То есть всегда есть искушение пострелять из них во время перезарядки основного орудия, но пробиваемость не позволяет пользоваться этим эффективно. Основное орудие остаётся основным. 3. Дебафф Вспомогательное орудие в корпусе (категория 3) представляет из собой фугасницу с низким пробитием и точностью, высоким уроном и максимально медленной перезарядкой. По факту такое орудие имеет смысл применять лишь несколько раз за бой, на ближних дистанциях, чтобы нанести критический урон модулям и членам экипажа противника. 4. Прокачиваемость Альтернативный способ атаки и дебаф - это не то, что будет осваивать игрок, впервые севший на многоорудийную машину. Управление дополнительными орудиями можно сделать дополнительным модулем, который игрок открывает наравне с другими модулями. Минуточку, если я предлагаю столько ограничений на использование дополнительных орудий, то зачем вообще активировать многоорудийность? Несмотря на все ограничения, допорудия могут быть высокоэффективно в своих узких нишах - "антисвет" и "нечастая фугасница". Всё это позволит разнообразить геймлпей и сделать более интересными многие машины, которые уже и так есть в игре ! Спасибо за внимание https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-tongue.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif