anonym_LPqM6e8xdZ9R
Игроки-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15016
Портал игры
- Профиль anonym_LPqM6e8xdZ9R
Достижения пользователя anonym_LPqM6e8xdZ9R
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Что-то я не понял, куда делась вчерашняя часть бурного диалога нормальных игроков с трёхполосочными адыккватами?
-
Формулам помощь не нужна - они самодостаточны. В расчёт КПД заложен уровень техники. Чем выше уровень техники, тем (при равной кривизне рук) выше КПД. Прем акк даёт больше кредитов, что позволяет чаще "струлять голдой", а это дополнительно несколько повышает результативность. Как можно этого недопонимать?
-
Удовольствие - единственное, ради чего надо играть в эту, да и в любую другую игру. Плевать на статистику. Я не задонатил НИ ОДНОГО рубля, и этим ГОРЖУСЬ. И вообще, от слова ДОНАТОР сводит челюсть.
-
Все эти КПД - это бред. Величина КПД не отражает мастерства игрока. Обосновываю. КПД (при прочих равных условиях и кривизне рук) тем больше, чем более высокоуровневой техникой играешь. Возможность часто играть высокоуровневой техникой появляется, если есть пре акк или прем танк. Вывод: донаторы имеют возможность набить КПД, чем обычные игроки.
-
Давно имею этот танк. Есть у него, конечно, плюсы... Но постоянно грызут сомнения, что с пушкой н.....и.
-
на этом танке тебе просто не везёт
- 6 749 ответов
-
- Indien-Panzer
- Индеец
- (и ещё 4 )
-
Танчик вроде ничего. Если придерживаться тактики - вперед не при, работай по засвету, жить можно. Единственный неприятный момент, который, как мне кажется, портит благоприятное впечатление - очень высокий балансный вес, равный, как минимум, балансному весу ТТ 8-го лвла. А это плохо, так как по совокупности игровых характеристик танк проигрывает любому ТТ 8-го лвла.
- 6 749 ответов
-
- 3
-
-
- Indien-Panzer
- Индеец
- (и ещё 4 )
-
Игра очень нравится. Больше скажу - я в восторге от неё. Тем не менее, по мере понимания игры, появились сомнения по поводу правильности концепции игры в части баланса техники. Концепция такова: берётся танк, затем (в угоду соответствия какому-то виртуальному уровню) реальные характеристики его искажаются до неузнаваемости и подгоняются под этот виртуальный уровень. А должно быть не так! Не характеристики танка должны подгоняться под уровень, а игровой балансный вес танка должен подгоняться под реальные характеристики. Надо изменить концепцию игры, поставить всё с головы на ноги. Игру можно сделать лучше. Мои предложения касаются балансировщика и всего, что с ним связано. Итак, мои предложения: 1. Упразднить понятие "уровень боя". Вместо "уровня боя" ввести понятие "временного интервала." Например: 1937-1940; 1941-1943 и т.д. Выпадает, к примеру, временной интервал 1944-1046. В бою могут участвовать только те танки, которые стояли на вооружении в этот период времени. 2. Упразднить понятие "уровень танка". Дать всем боевым машинам их реальные боевые характеристики. Заново паребалансирить всю технику. Присвоить каждому танку некий коэффициент (коэффициент боевой эффективности). Ну, например, (грубо) для Т-34 этот коэффициент - 250, для Пантеры - 500, ну и т.д. Тогда одну Пантеру будет балансирить против двух Т-34. На основании статистики эти коэффициенты можно постоянно корректировать, добиваясь баланса боевых возможностей и игрового веса. 3. Комплектовать команды, добиваясь равенства суммарных коэффициентов по всей технике. Плюсы от этого: 1. Не надо натягивать игровые характеристики техники до необходимого уровня, достаточно пересмотреть коэффициент. 2. Возможность приблизить игровые и реальные характеристики машин. Танки будут больше похожи на себя, а не на "виртуальные шары в вакууме..."