Перейти к содержимому

anonym_f7CPqODwwANS

Игроки
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34673

Портал игры

Достижения пользователя anonym_f7CPqODwwANS

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. а зачем эти замены? как с КВ-2(Р) съёмный стиль даже не планируется?
  2. Rod_of_Sky Техника исполнения: Шитые мягкие игрушки (вельвет, бархат, хлопок, кожа, дублерин; набивка - синтепон, синтепух, поролон; отделка - пуговицы, картонные элементы декора; акриловые краски, полимерная глина) T1 Cunningham + экипаж (командир, мехвод) http://s019.radikal.ru/i608/1601/28/690e5f98a2da.jpg Снимки работы в других ракурсах Снимки с процессом создания мягкой игрушки техники (T1 Cunningham) Снимки с процессом создания мягкой игрушки экипажа (командир и мехвод)
  3. да чтож такое то? вы все реально не понимаете, что если так сделают, то как минимум у всех статистика в конце концов уровняется? чем вы мерятся-то будете через год-два работы такого балансера? и игроков с фиолетовой статой сколько в рандоме? а если взводом? неделю такие ждать будут, чтоб в бой попасть? или стату голубую/фиолетовую набил - вон из рандома? хотя мне то что, я в центре статвыборки - пусть статисты волнуются, чтоб так не сделали
  4. но разве это всё проблемы балансировщика? 1. сыгранный взвод и динамический по-моему не одно и то-же. думаешь если в одну команду наберёт взводов а противоположную одиночек, потому что балансировщик за этим совсем не следит, будет лучше? на форуме полно тем про то как 2 против 3 ставит и люди это проблемой считают 2. качество и неунивесальность карт для разных типов техники - отдельный разговор и оставим это на совести ВГ (они кстати голосовалку по картам запилили). но балансер тут при чём? 3. балансный вес - проблема, но обсуждать можно только по косвенным признакам (инфа закрыта) и, опять же, балансер при чём? по карта/танк см. п.2 4. опять проблема по качеству карт - см п.2 5. тут спорный вопрос - мне кажется, что игра станет менее интересной: во-первых разнообразие составов команд станет гораздо скуднее; во-вторых ещё больше проявится имбоватость одних и неинтересность других танков. в любом случае пока правило +/-2, а каждый сам просто нравится/ненравится решает. да и льготы есть пока - можно +1 катать или вообще в топе всегда. 6. как обычно в "камень-ножницы-бумага" чем больше вариантов, тем сложнее сбалансировать. но ведь имб нерфят, кактусы апают (иногда)? ну а насколько хорошо у ВГ это получается - мнений миллионы. 7. ну и ситуации, когда проигравший игрок получает опыта больше чем треть выигравшей команды вместе - тоже не редкость. но балансер то причём опять? "Прокачка акка сторонними скиловыми игроками за отдельную плату." - это реально существует? вполне серьёзно спрашиваю без сарказма - у меня просто в голове не помещается мысль для чего это может кому-то понадобится. а дорого вообще? (может себе статку купить, чтоб на форуме мерятся?)
  5. хотел сделать вид, что не понял намёков просто спрошу: ты вполне неплохо играешь в рамках нынешних правил игры - чего тебе возмущаться то? ты реально не понимаешь что от любых "улучшений" (специально в кавычках написал) мне и таким как я будет играть легче, а тебе труднее? потому что всем навалят "улучшений" поровну. чем ты мерятся будешь когда твоя заслуженная стата в конце концов с моей "однопробитной" сравняется? ведь все ваши "предложения" - галок наставить в ангаре (это я даже смогу) вместо того, чтобы потные катки затаскивать (чего я совсем не умею). ты лучше бы пару боёв сыграл чем столько букв складывать. на форуме писать - реально не твой конёк, моторика только мешает. привет всюжизньпсихологу
  6. "какие ващи доказатэльства?" ну неужели так запредельно тяжело для понимания, что балансер ни за кем лично не следит? он тупо создаёт бои определённого уровня основываясь на очереди. а потом ещё более тупо собирает команды из танков подходящих к уровню боя. тупо, зато быстро. любое искажение стандартного (по условиям балансера) состояния очереди (например большое количество льготов в очереди) приводит к "несправедливому" распределению: нельготов балансит более жёстко - исов3 мясом к 10 (потому как больше некого), 34-85 мясом к льготным 8 (потому как боёв 8 уровня создаётся гораздо больше) итыды итыпы но в большинстве случаев "стенающие о несправедливом балансе" идут на поводу у своего субъективного мироощущения: "меня три раза подряд на дно кидало", забывая что вчера 18 из 20 играл в топе. я конечно допускаю, что есть уникумы, судьба которых за пределами теории вероятности, но такие обычно уже смирились со своей невезучестью и не ходят ныть на форумы
  7. а кто решать будет какие способны, а какие нет? разрабы? так они и так это решили: есть льготы на +1, есть даже суперльготы, которые вообще только на своём уровне играют потому, что кто-то должен попасть к 10м чтобы эти самые десятки таки поиграли. для боя всё-же надо 30 набрать. по-этому ВГ и решило от льготов избавлятся: кто-то на премах льготных катает пока другие из 10х боёв не вылазят на стоковых восьмёрках прокачиваемых любые улучшения для одних оборачиваются ухудшениями для других: если из 300 восьмёрок 290 - ис6+ФЦМ+тип59+суперперш+(кто там ещё льготы, дофига их) то к 10м поедет ис3 без вариантов
  8. в этом случае: 1 - тем, кто ничего не выключал эти "нелюбимые" карты начнут выпадать ещё чаще (кто-то же должен на них играть - штурм и встречка тому пример) 2 - увеличится в разы время ожидания подбора команд т.к. работа усложнится в "выключенные_карты" * "количество_игроков_в_бою" раз 3 - играть "выключившим" придётся вообще на одной карте т.к. из пула карт для боя практически все кому-то из набранных в бой не нравятся. если вообще хоть одной не останется - балансировщик проработал в пустую: команды не набраны, время потрачено зря это только то, что сразу начнёт мешать сколько дисбаланса в долговременном использовании это принесёт? нерф супертяжей, желающих нагибать исключительно в городе? толпы арт на малиновке и прохоровке? эти списки можно ещё продолжатькому всё это нужно? и что заберут у игроков в замен? желающим выбирать увеличат уровень боёв до +3? я бы так и сделал - кто не хочет "страдать" на нелюбимых картах, будет ещё больше страдать на любимых
  9. Та ты шо... как страшно живётся... с паранойей то. Вот весь ВГ только и занят тем, чтоб тебе лично мешать играть. Прям на обед даже не ходят - козни против тебя строят. И по ночам ворочаются - чтоб такое придумать, чтоб позаковыристей. Специального человека в штат выписали из самой Америки (он там секретные курсы проходил), чтоб именно тебя отслеживать что ты там прокачать, а на чём отметки - и давай баланс подкручивать со всех сил! Или может даже специально для тебя отдельный балансер написали, чтоб уж наверняка! человек то отвлечься может или того хуже - филонить возложенные обязанности, а программный код на 100% надёжен - уж спуску не даст. и да: не пыжился, не пыжусь и вряд-ли соберусь пыжится, а то (не дай бог) и за мной следить начнут судя по предыдущему оратору - людям, придумавшим себе свою собственную "теорию заговора", абсолютно всё-равно по какому поводу вайнить. они считают что все силы зла не спят ночами лиж-бы им стату подпортить а на основании чего это предполагать - второстепенно и несущественно
  10. а каким боком балансер к этой твоей проблеме? балансер не подбирает команды по стате/ПП
  11. Так её после того как "Вбой!" нажмёшь показывало. Единственный "чит" - посмотреть на табличку и выбрать танк с подходящим уровнем актуально онлайну - это и так известно: пик на 6-8. Я просто смотрел на неё если не в прайм мелочь выкатывать - по несколько минут можно ждать и в не полную команду/брелком попасть. А табличка сразу показывала что шансов нет нормально поиграть.
  12. а что ещё контраргументить то? особенно если написанное мной выше не контраргументы меня устраивает - я играю, перестанет устраивать - найду во что поиграть ещё или вообще забью. чего ныть то? пусть, тогда... 7422 Это коммерческий проект, при этом никого платить не заставляют - играй себе бесплатно. "суперлояльным б-ком играть будет можно", но редко и наверняка небесплатно. Чтоб те 3,5 танкиста, которые смогут таки попасть в бой, были выгодными для разрабов. Игра заточена в первую очередь на массовость. И в этом её интерес. Работа балансера больше зависит от онлайна и состава очередей, чем от правил, которые вы хотите в него добавить. Неужели это не понятно? Любые доп.условия только ухудшают его работу (и пример этого я напоминал, для тех у кого память не длинная). Если покопаться - можно ещё навспоминать. Про "по 14-15 ЛТ в командах (5-8 уровень)", например Кстати вспомнил, что мне лично в балансере не нравится: РАЗРАБЫ ВЕРНИТЕ ТАБЛИЧКУ ОЧЕРЕДИ ПО УРОВНЯМ!!!!!! которые пока балансер команды набирает показывают - гораздо полезнее была, чем та, что осталась
  13. В каждой теме, которую читаю на этом форуме, хочу спросить: ребята, вы реально считаете себя умнее разработчиков? Ну если вы такие умные, запилите игру в которую вам будет удобно играть. Чего вы все мучаетесь - в ВоТ играете то? Вы действительно считаете, что разрабы только и делают, что придумывают как бы игрокам плохо сделать? Всем вместе и каждому лично... Балансировщик - очень сложный алгоритм и его сложность возрастает помноженная (все "советчики-оптимизаторы" почему-то забывают об этом) на тысячные очереди желающих "В бой!". Оптимизация количества участников важнее тысяч их пожеланьюшек. Балансировщик в первую очередь ДОЛЖЕН! идеально работать с точки зрения программирования, а не как Санта выполнять все ваши ожидания (суперкарта, втоп, безарты и т.д. и т.п.). И если один раз из ста тысячи будет "ААААА!!! у них на ДВА!!!1111 ТОПА БОЛЬШЕЕ!!!11" например, то я лично переживу. Конечно некоторые бегут ныть на форум с нотариально заверенными скриншотами. Поймите: все ваши предложения-улучшения приведут только к одному - увеличение времени ожидания в разы. Вы действительно считаете, что ждать дольше чем играть будет интереснее? пусть даже и с суперлояльным балансировщиком... Сколько раз вы сыграете подряд до того как бежать на форум открывать тему "Сколько можно ждать боя? Разрабы быстро всё исправляйте!!!!!"? Все уже забыли как арту до двух ограничивали?
  14. Чтобы никого не утруждать просмотром моей статы сразу предупрежу: я краб Но моё клешнерукое мнение - премы позволяют даже плохо играя на 8м уровне не уходить в тотальные минуса и при этом хоть как-то учится играть. К тому же многие премы имеют пониженный уровень боёв, что позволяет более комфортно учится играть, чем на прокачиваемой технике. ИМХО рак на преме меньше удивляет ("права купил - ездить не купил") и меньше удручает ("премы всё-равно не нагибают") чем ИС-3/8/7 с WIN8 200-300 и 45-46%. Каждый раз удивляюсь как семку удалось вкачать так играя. А в свете последних плюшек (ускоренный кач экипажа + бонус экспы) премы стали ещё более предпочтительны для начинающих игроков. так что по-моему "сначала вкачай хотябы 8й уровень, а потом прем покупай" - не совсем полезный совет. П.С. сегодня ИС-6 по цене СП ;)
×
×
  • Создать...