Существующая механика засвета у многих вызывает боль и страдания. Сидеть в кустах и лупить по тому кто шевелится выгодно всем. В результат имеем кустовое сиделово. Происходит это потому что засвеченный танк видно так как будто он виден в оптику и это позволяет выцеливать лючки, башенки, НЛД и прочие уязвимые места. Это не только портит геймплей но и жутко не реалистично, по сути радист светляка словами передает то что видит: тип обнаруженного танка, приблизительное направление его движения и направлене башни. Предлагаю следующее. 1) При засвете отображать не полноценную модель танка а условный силуэт, направление движения и башни отображать с шагом в 30 градусов (радист сообщает что танк едет на 2 часа. башня на 3 часа) 2) Убрать ограничение на дальность отображения засвеченной техники 3) убрать "рентген" на 50 м. 4) Увеличить штраф от кустов к радиусу обзора. 5) Дать возможность светляку передавать в место передачи приблизительного поведения многих танков предачу точного поведения одного. режим "передаю координаты" включать например клавишей "E" при наведении на танк противника при этом выбранный танк будет отображаться как сейчас (точная модель и точное положение)а остальные из засвета пропадут. Результаты введения данной механики: 1) Увеличение роли брони. Машины с низким обзором не смогут выцеливать по засвету уязвимые места, а при стрельбе со средней дистанции будут обнаружены после первого выстрела(нерф маскировки ПТ в 9,1) 2)Упрощение жизни маневренной техники - при передаче приблизительного направления движения проскочить простреливаемый участок станет проще. 3) Уменьшение роли ПТ в кустах - при невозможности пробивать тяжей и попадать по лт/ст по засвету пт будут вынуждены или преходить на фугасы чтобы наносить хоть какие-то повреждения или подползать по ближе к линии фронта. Как компенсация можно будет поднять бонус от рогов до 50% 4) При использовании режима "передаю координаты" можно будет обеспечить фокус наиболее опасной техники противника.