Перейти к содержимому

anonym_KoTzrrXHEnTE

Игроки
  • Публикации

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17423

Портал игры

Достижения пользователя anonym_KoTzrrXHEnTE

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Существующая механика засвета у многих вызывает боль и страдания. Сидеть в кустах и лупить по тому кто шевелится выгодно всем. В результат имеем кустовое сиделово. Происходит это потому что засвеченный танк видно так как будто он виден в оптику и это позволяет выцеливать лючки, башенки, НЛД и прочие уязвимые места. Это не только портит геймплей но и жутко не реалистично, по сути радист светляка словами передает то что видит: тип обнаруженного танка, приблизительное направление его движения и направлене башни. Предлагаю следующее. 1) При засвете отображать не полноценную модель танка а условный силуэт, направление движения и башни отображать с шагом в 30 градусов (радист сообщает что танк едет на 2 часа. башня на 3 часа) 2) Убрать ограничение на дальность отображения засвеченной техники 3) убрать "рентген" на 50 м. 4) Увеличить штраф от кустов к радиусу обзора. 5) Дать возможность светляку передавать в место передачи приблизительного поведения многих танков предачу точного поведения одного. режим "передаю координаты" включать например клавишей "E" при наведении на танк противника при этом выбранный танк будет отображаться как сейчас (точная модель и точное положение)а остальные из засвета пропадут. Результаты введения данной механики: 1) Увеличение роли брони. Машины с низким обзором не смогут выцеливать по засвету уязвимые места, а при стрельбе со средней дистанции будут обнаружены после первого выстрела(нерф маскировки ПТ в 9,1) 2)Упрощение жизни маневренной техники - при передаче приблизительного направления движения проскочить простреливаемый участок станет проще. 3) Уменьшение роли ПТ в кустах - при невозможности пробивать тяжей и попадать по лт/ст по засвету пт будут вынуждены или преходить на фугасы чтобы наносить хоть какие-то повреждения или подползать по ближе к линии фронта. Как компенсация можно будет поднять бонус от рогов до 50% 4) При использовании режима "передаю координаты" можно будет обеспечить фокус наиболее опасной техники противника.
  2. Фича ХВМ. Урон сложился. Фугас от БЛ10 пробьет только в зад.
  3. Самое простое решение - понизить пробитие голдой до 330 мм ( и то оставить только ПТ-10) СТ10 не должны пробивать более 280 мм. Тяжи не более 300-310. Вот и все. А сейчас тот же батчат на годе с 330 среднего пробоя валит кого угодно.. дать ему голду на 280 и мышу сразу станет легче жить.
  4. ОГА об.268 что голдой не пробьет??? У кого из ТТ9 есть места с экв броней более 400мм?? так чтобы этим местом пт10 танковать??? нету таких. Я об этом и говорю. Увидел пт10 в лоб или ловить на перезаряде или объезжать. танковать против них нереально. Я может и рак, но на тт9 стата получше твоей.
  5. ПТ10 годой шьют всех и везде. непробитие от этих монстров - чистая удача. СТ1 и е75 сильно похожи. немец получше давит совок - дефит. Вот и вся разница. У обоих картонка на нлд. Пушки равноценные. пробитие против точности и дпм. Так что первое место делят е75 и ст1 Втрое м103 главная проблема - сильно он от вбр зависит. То все подряд рикошет то ты дуршлаг. Когда вбр улубается супер машина. третье - 50-120 этот СТ вообще ветку попутал. четвертое - ис-8. Тоже ст-переросток только медленее франца а броней танковать не может пятое - китаец. Бесполезное УГ шесое - тапок. медленное бесполезное уг. НО надо признать что отдельные уникумы танкуют на тапке просто божественно (на то они и уникумы)
  6. До 8,8 пигр был однозначно круче. Сейчас Хеншель его разделывает легко. Нашивка на лбу бывает спасает от раков, но ведро на башне это жесть.... как дрон на 110е5. пробивают все метров с 300...
  7. После апа тигра он уверено рвет однокласников. Обзор + точная пушка решают.
  8. Однозначно это так.В этом е-75 лучше всего. Делает все что делал Кт но лучше.
  9. Таки да. СТ-1 рядом с е-75 жуткий слоупок. После апа поворота е-75 его вообще каруселить может (ну почти :trollface: ). Ст-1 дает танковать башней (реально самая крепкая на уровне) и бортом. В дефе он шикарен но вот как он ползает... это страдания
  10. Клиент WoT их открывает. открыть с помомшью -worldoftanks.exe
×
×
  • Создать...