Перейти к содержимому

anonym_WZfmBku4nCFy

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11682

Портал игры

Достижения пользователя anonym_WZfmBku4nCFy

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Никогда не кончится, так что... у тебя в подписи написано.
  2. Не с последним патчем, а начиная с 0.7.4 или 0.7.3. Не помню уже, голова обычно совсем другим забита, чтобы такие вещи точно запоминать. С появлением подробной статистики результатов боя, это стало еще более очевидно.
  3. На самом деле, я начинаю приходить к аналогичному мнению. И я тащу бои, но иногда кидает к таким кадрам, что уж совсем никак... Более того, с обновленной системой критов игра превратилась в глупейшую лоторею, когда каждое чуть ли не второе попадание выносит либо какой-нибудь модуль, либо члена экипажа, либо все вместе. Это даже не смешно уже. И речь даже не о себе любимом, а о игре в целом. Грустно смотреть, когда члены своей или чужой команды выносятся одним критом с простейшей пукалки. Чего добиваются разработчики введением таких больших вероятностей нанесения критических повреждений? Казалось бы, нуб должен испытывать счастье, когда выносит кого-то с одного выстрела, но, ведь, с такой же большой вероятностью моментально сдохнущим может стать он сам. И какой в этом смысл?
  4. Актуальный урон и количество полученного опыта весьма интересно было бы смотреть. А количество кредитов-то зачем?
  5. Ну, не так много как Вы, но играю время от времени и на арте. Однако, отмечу, что в моем опыте не припомню случая, когда я лично забирал последний фраг до "воина" у арты, но очень часто были случаи, когда арта с 0-1 фрагами забирала последнию жертву у меня, на которую у меня не хватало буквально одного выстрела. И нередко были случаи, когда такая арта уничтожала мой танк вместо вражьего... Тогда "благодарность" моя бывает особо высока! И к тому же я написал, что стараюсь действовать по обстоятельствам. Если явно увидел, что игрок тянул бой и разумно играл, то, естественно, не жалко предоставить ему возможность получить "воина".
  6. Действовать следует по обстоятельствам. Но больше склоняюсь к мысли, что воина просят только крабы, другие его сами берут. Сам никогда не просил и просить не буду, а если дадут, то попытаюсь отписать "спасибо", если замечу, что предлагали. Элементарно, например, я физически иногда не замечаю, сколько там у кого фрагов и что там кто-то в чате пишет. В большинстве случаев в рэндоме в чате левый треп, на который не стоит даже обращать внимания. Остальное все видно на мини-карте.
  7. Может разработчики соизволят объяснить, как, в рамках новой системы пробитий, возможно, что T-44 не пробивает арты более низкого уровня 2-3-4 раза подряд. Не рикошеты — именно не пробивает. Это просто смех какой-то. Я, конечно, понимаю, что рэндом решает, но не настолько же! Например, у т-44 топовая пушка имеет пробитие 175, тогда как у Хуммеля лобовая броня 30. При этом мой танк умудрился не пробить такую броню 3 раза подряд. И это лишь один из примеров. Такое случается теперь сплошь и рядом. Не стоит ли выкинуть ваш генератор случайных чисел на помойку и использовать нечто более приемлимое и разумное? Более того, с последним патчем участились значительно случаи пробитий без нанесения какого-либо урона. Если уж не нанесено никакого урона, так может все-таки стоит информать игрока подобающе? А коли совершенно пробитие, то не должен ли урон отличаться от нуля?
  8. Ни самолеты, ни корабли не взлетят так, как взлетели танки, так что придется уж им как-нибудь поднапрячься и продолжить развитие WoT.
  9. А на миникарту хоть поглядываешь иногда? Грустно становится при виде арт, которые зацикливаются на одном противнике, пытаясь зацепить его в момент высования из-за укрытия, когда на другом фланге куча целей, свободно едущих по открытой местности.
×
×
  • Создать...