tnachik
Игроки-
Публикации
113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7593
Достижения пользователя tnachik
Сержант (5/14)
3
Оценка
-
Интересно, интересно...Прошу не удалять данный пост, может он и не по теме, но всё же. Я тут посмотрел разные скрины и увидел интересную деталь, что в ангаре танки выглядят достаточно презентабельно, но в бою танки выглядят по-другому (смотрим скрины в посте "whitehawk_yalta " на 3 стр., я надеюсь вы не против?), и, возможно, я знаю почему и попытаюсь объяснить это... Я немного знаю о моделировании и текстурировании, т.к. я пробую делать вещи в dota2, но уже знаю некоторые нюансы данного занятия. 1. Модели выглядят примерно одинаково, но это только на первый взгляд, т.к., допустим, в доте есть такая вещ как высоко-полигональная модель и низко-полигональная модель. В чём вся суть, объясняю на примере доты, который может быть задействован и здесь тоже: -Делаются ДВЕ модели: высоко-полигональная модель, назовём её ВПМ, и низко-полигональная, назовём её НПМ. И так делается основа объекта НПМ, она же и используется в самом бою, на её основе делается ВПМ, в которой как и обещалось более 5-7к полигонов (я точные цифры не помню). Так вот, само-собой на высоко полигональной модели детализация (всякие там изгибы, вмятины и т.д.) сделать можно без сильных потерь общей формы объекта. С неё (с ВПМ) делается так называемая карта нормалей. Зачем она нужна? Она для того, чтобы её перенести на НПМ, и НПМ выглядела, как ВПМ, т.е. НПМ как бы принимает внешний вид ВПМ и выглядела более детализированной, но без увеличения кол-ва полигонов, но лишь под определённым ракурсом, т.к. под слишком большими углами обзора модель НПМ сама начинает "высвечиваться", не смотря на карту нормалей. 2. Далее делаются текстуры, на основе ВПМ, но соответственно при переносе их на НПМ, на котором, как я уже говорил, есть лишь видимость детализации, они встают на всю модель как бы на плоскость. Это всё равно что на листе бумаги нарисовать 3D рисунок, эффект тот же. Потому то и есть различие в видимости моделей в ангаре и в бою. А сделано это для того, чтобы не нагружать процесс игры, т.к. движку придётся отрисовывать и текстурировать не по 7к полигонов, а по 500 или по 1к полигонов, а в ангаре те красивые ВПМ. Вот такая вот заковырка. P.S. Перечитал и понял, что инфа не проста для осмысления, так что ща попробую залепить скрины из 3д редактора.
-
Это были не игроки ,а боты. ДА, ИМЕННО БОТЫ, но не те про которых все сейчас воют. Эти были созданы самими ВГ, с целью, чтобы если не хватало игроков в очереди или определённого уровня танка, то добавлялись эти боты. Это было вполне реальное явление, так как раньше не было такого большого онлайна, а ждать, пока зайдёт ещё пару человек нажмёт кнопку "в бой!" можно было очень долго. Да же был слив инфы про это. Там ещё много чего сливали, например, сумашедший баланс, когда кол-во одноуровневых танков не совпадало, или куча однотипной техники у 1-ой команды есть у 2-ой нету - всё это было из-за падения балансера, а конкретно жёстких дисков на которых он хранился. Их сменили на запасной, сырой, тестовый вариант.
- 506 ответов
-
- 1
-
-
- Старые времена
- 2011 год
- (и ещё 5 )
-
На счёт того, что "пусть сидят голодными", то это уже видимо релизуется потихоньку, ведь уже через пару дней народ начал покупать те самые разрекламированные "элитными"(популярными) гайдоделами танки, а сами эти танки ничего из себя такого не представляют , т.к. прокачиваемые танки гораздо лучше. А ведь танки-то эти не отдельно продаются, а в коробочных изданиях (или как они там называются?), которые стоят около 3к рубликов, а по существу сами эти танки стоят по 500 - 800 голды, но не больше. Только вчера 4 раза подряд в бою их видел, а в 1-ом вообще двух сразу.
-
Просто по ВБРовски, на то он и вбр, что непредсказуем. Кстати это работает не только с попаданием, но и с массой других показателей: урон, пробитие, и др.
-
Можно КВ-1С и М18 hellcat, наиболее комфортны. Хотя тут, не однозначно, лучше под свой стиль игры. P.S. лучше всего мс-1 :great: никогда в минус не уйдёт (если ничего не понравилось*).
-
Мой выбор: Редшир, Эль-Халлуф, Малиновка, Северогорск...про эти всё сказано (я солидарен с мнением других) ну и может Южный берег : - западный респ: большинство встаёт под гору, которая напротив респа, и ждут засвета...хотя по хорошему с этой горы почти ничего не простреливается. Некоторые решаются поехать на пляж, позагорать наверно*, ибо никто не решается выезжать из-за угла (квадрат К6-К7, где-то так). Раш по пляжу редко оканчивается успехом. Так же левый проезд (ущелье?) под горой враги иногда рашат, но это тоже редко у них получается - восточный респ: некоторые встают на балкон, и иногда постреливают по засвету, но места и укрытий там мало и арта с пт"шками быстро разбирают засидевшегося. Другая часть команды едет в маленький посёлок на А линии, там же и остаётся, зачастую на весь бой. Ещё одна часть команды, которая едет на пляж, но засветив на пляже врагов заезжает за тот самый угол... и стоит там. И один из индивидов команды успевает доехать до вражеской горы, где сидят враги. И ни одна из команд не едет рашить город, ибо это приносит мало пользы и почти всегда неудачен.
-
Интересная инфа, вот те +. P.S. Подумываю сделать расписания карт на неделю (какие карты, в какой день).
-
Кстати, у су85б большой обзор на уровне аж 390м!
-
На т54 играл? Вот это как т54, только пушка соответствующего лвла. КВ-13 - самый настоящий ст, не пт-ст, не тт-ст, не свет-ст.
-
Интересно, а почему здесь оказался валентайн (прем)? Он далеко не плох, броня под 60мм(!) во всех проэкциях (т.е. ставим ромбом и нас никто не пробивает, кроме пт), свои 30-35км/ч едет, а это далеко не амх 40, да орудие конечно не "айс", но его перезарядка в 2сек.(!) это нечто, а если вы не пробиваете никого, то это ваши проблемы, значит вы не очень смышлёный человек (забыли, что нлд всегда тоньше? а может ещё и про ком.башенку? а лючки?) ,если вы скажете, что на лоулвлах не надо ничего целить, то вам просто лень это делать. Лично у меня пол бк это голдовые (30 снарядов). А если кто не верит, что танк не плох, то гляньте мою стату на нём.
-
Ты прям мои слова сказал, +1. КВ-13 был моим первым 7лвл и после аЦкого (в плохом смысле) т34-85, кв-13 был просто чудо танк. И быстрый (его даже нерфили - было раньше 60км/ч, щас 50км/ч макс.), и орудие хорошее (апнули), и рикошетный (гены ИСа?), и даже фармит, вобщем класс, НО...но без рук будет сложнее (и да без этих :deer:будет легче). До сих пор стоит в ангаре.
-
Хочу проедставить нашу работу на конкурс "Танковик-2013". Tанк Tiger 1; правильные ники: tnachik, robodef123, araratarbus.(на фото ники с больших букв). Размеры: 2м длина, ширина 1,5м, высота 1,6м. 1.Вот окончательная фотография http://img-fotki.yandex.ru/get/5631/57750355.0/0_a91e2_8cacc547_XXL.jpeg 2.Процесс работы P.S. катки видны только на половину, потому что навалило снега в огромном количестве, а потом он заледенел. На процессе работы видно, что он не был завален.
-
178мм под наклоном = ~200мм + таковых листов 3(вроде. Один от корпуса, другие 2 на нём сверху) => вы его НИКАКИМ раком не пробьёте... Только если знать куда. Я знаю где у него не 3 листа, а всего 2(на пути снаряда).
-
Ты "обкакаешся" кирпичами качнув т34-85, т.к. качать его ты будешь стоковым, к томуже даже в топовой комплектации т-34-85 цель №1. Бери Бл-9.
-
WoT-News.Com Конкурс "Придумай медаль"
тема ответил в anonym_XeB6kxwI5jx8 tnachik в Конкурсы и Викторины
Идея (может дикий баян): Название - Пастух. Возможны вариации: терминатор, волк-одиночка, соло, последний герой... Условие: Уничтожить 2 и более вражеских танка в радиусе 400м, оставшись последним танком среди союзных в радиусе 400м, без чьей-либо помощи. Выдаётся как посмертно, так и выжившему.