Перейти к содержимому

Nordmar_Hunter

Игроки
  • Публикации

    1 883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37387
  • Клан

    [WCAT1] WCAT1

Все публикации пользователя Nordmar_Hunter

  1. "Никогда такого не было, и вот опять" (с) Достаточно вспомнить ввод колёсных на... Сколько ВГ писали: нельзя это вводить в игру. Но нет, ввели. И это один из множества примеров. На моей памяти единственное, что более-менее протестировали и нормально ввели, это отмена стана и небольшое увеличение урона у арты в прошлом году. Единственное хорошее нововведение за много лет, что у Лесты, что у ВГ. Но тут, боюсь, сейчас набегут десятки артофобов, которым только арта мешает играть на 89% побед и 100500 среднего на восьмых уровнях...
  2. Не вопрос. Сколько там время по натягиванию гусеницы весом в несколько сот кг? А какие шансы экипажа помереть за это время? Ну давайте тогда так и играть: сбили гусеницу, потом фугасом по "экипажу" и танк выведен из строя. Так что ваше сравнение не корректно. Время ремонта, лечение танкистов (даже воскрешение, я бы сказал), маскировка в кустах, дистанция боя в разы или десятки раз меньше реальной, перезарядка, очки прочности (!!!!) - это игровые условности. К "реализму" ни один из этих параметров не имеет отношения. А вот возможность выбирать как играть: от укрытий и брони или от дистанции и маскировки это как раз игровое отображение реальных танковых боёв, с поправками на те же условности. Так что слова о том, что "никаких кустов" в реальных боях не соответствуют действительности.
  3. Удивительно, что во время Второй мировой танки и ПТ старались работать из засад. Причём не только условные Носороги или ЛТ, но и вполне себе Т-34-85, Тигры и прочие Феди. Так что кусты это наше всё даже в жизни.
  4. Так ЦА как раз и ноет про голду. Они не хотят включать мозг, они хотят БТР (быстрое тупое рубилово), рашить по полю Малиновки и чтобы их никто не пробивал, когда они бортом Бабаху танкуют.
  5. Ну и я о чём: ко второму пришествию забалансят http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_unsure.gif Правда к этому времени разрабы сами сто тыщ пятьсот раз этот баланс перелопатят и будет только хуже. Ой, лучше... Лучше, конечно же! Я хотел написать хуже лучше!
  6. Короче так: кто считает, что голда - проблема, им режем голду. Кто не видит в ней проблемы - им не режем.
  7. Смотря какая голда и какие базовые снаряды. Голда может иметь меньшую скорость. Голда может быть кумулятивом, в то время как базовый будет ББ или подкалибер. Кумулятив хуже тем, что нормализация отсутствует и, что важно, исчезает в экранах или даже в мелких заборчиках и столбах. Но зато на расстоянии не теряет бронепробитие. Одно дело Бураск, где и базовый и голда - ПКС, причём голда быстрее летит. Там да, там только цена различается. Другое дело Фритюр. Где голда - кумулятив, летящий гораздо медленнее базового снаряда и застревающий в экранах. То есть там голда не только плюсы имеет, но и минусы очевидные. А на Е3 базовый снаряд вообще полное УГ, тк и пробой как для безбашенной медленной ПТ никакой, так ещё и ползёт еле-еле. Я лично обращаю внимание не только на пробитие, но и на скорость снаряда и тип припаса. Так что ваше заявление о том, что голда имеет лишь один минус, не имеет ничего общего с действительностью в очень многих случаях. Другое дело, если
  8. Ну подумаешь, после нерфа голды придётся несколько сотен танков перебалансировать Во-первых, это легко. Во-вторых, Леста это очень быстро делается... Так ведь? Ну ведь так? http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_smile.gif
  9. Сборник риторических вопросов: 1. Будет ли понерфлен урон у голды 11 уровней аКа БОПСы? 2. Задумывались ли разрабы над тем, что теперь 10 уровням с порезанной голдой и ростом количества 11 уровней в игре совсем тухло придётся? 3. Если ответ на п2 "да", то задумывались ли разрабы о переводе 11 уровня в одноуровневые бои? А то может и вообще моноуровневые бои сделать, +/-0? 4. Понимают ли разрабы, что тест 10 уровней НИКАК не отражает баланса в боях других уровней. Что в песке, что на мидлах, что на восьмёрках. Т.е. тест нерепрезентативен. Причём он будет таким, даже если ввести на тест танки других уровней, тк никто на 1-9 уровнях играть не будет. Т.е. этот тест бесмысленнен. 5. Апнут ли пробитие базовыми снарядами голдозависимым танкам? 6. Будет ли компенсация за нерф премиумной техники, купленной за деньги? Да, я в курсе, что ТТХ нынешних премов "могут быть изменены без компенсации". Но на руках игроков куча премов без этой пометки. 7. Будет ли увеличен боезапас танков (к примеру СуперКонь, ИС-4), у которых и так снарядов на долгий бой не хватает, а теперь суммарный потенциальный урон вообще ниже плинтуса будет. 8. Есть ли статистика, которая говорит о том, что проблема голды вообще есть, а не придумана ради симуляции бурной деятельности или наныта ЦА? Так как я подозреваю [т.е. абсолютно уверен], что на все вопросы ответ "нет", то я лично вижу только два выхода (не из игры, это выход номер три, а в игре!): НУРСы. Там нет голды http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/shy.gif Арта. Там тоже нет голды http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/arta.gif Так что, товарищи... В прошлом году 11 уровни и переапанные огнемёты вынудили меня играть на арте даже больше, чем на любимых ПТ. Ну что ж, ну что ж... Желаю всем больше арты на всех уровней!
  10. Неее, сейчас на нём низзя в бой выходить... Пусть настоится в ангаре... И вообще на десятках, наверное, не стоит играть... Вот думаю, наступить всё же на горло собственной песне и взять 11 уровень, пойти на новинку охотиться... Месяц руки не доходят до выбора между БЗ и МБТБ...
  11. Мда, взял. Потом попробую понять, зачем При том, что это не ПТ, а я ещё на номерных ПТ не играл: на Су-122в и ХМ-57 или как её там... Надо было, конечно, больше према закинуть, меньше опыта, но и Белиар с ними...
  12. Дратути. Не могу найти, а когда основной БП (он же боевой пропуск) начнётся? А то дополнительная глава была, а теперь тишина...
  13. Попытка зайти во второй бой. 10 попыток, неудачно. Причём из очереди выкидывает в рандомное время. В среднем 25-40 секунд ожидания. Это дополнительный уровень сложности такой, что ли? Для чего это? ну ладно, никто не хочет играть в режим, я понимаю, игроков нет. В семь часов вечера по Мск, на первом сервере в будний день Но выкидывать из очереди-то зачем???
  14. А как проводить бои, если на уровне "Просто", если "время ожидания боя истекло". И что значит "попробуйте выбрать другой уровень сложности", если они закрыты? В первый бой попал с пятой попытки. Ну смысл выбрасывать из ожидания: чтобы игрок сидел и надр...л постоянно жамкал кнопку "в бой"? Ну встал в очередь и жди, пока в ПЕРВЫЙ вечер события наберётся пять человек поиграть на стартовом уровне... Нет, надо постоянно из очереди выкидывать. Нафига, а главное - зачем? И сколько очков прогрессии дают за победу и первое место? Судя по вашим рассчётам, по 115? Я вот пока за 20 минут смог целый один бой сыграть. Захватили 2 башни, после чего враг взял базу, тк я один поехал сбивать. Остальным неинтересно было. В итоге поражение, 5 место и целых 2 очка прогресс Серьезно? Я для этого 7 раз в очередь перевставал? Желание просто закрыть режим после этого...
  15. Задача попасть в топ3 опыта... У всех опыта одинаково... Сортировка по опыту в статистике боя идёт по алфавиту (по возрастанию или убыванию ников). В прошлом году опыт зависел от урония, емнип. Так может и сделать задачу "топ3 урона"?
  16. Очень старый и бородатый рассказ про то, как удобно игрокам выполнять подобные задачи, где принимать их надо в браузере, а выполнять в игре... а потом снова брать, а потом... Вот таким образом это и выглядит со стороны игроков...
  17. Чтобы получить подарок, надо зайти в игру с 12 по 20 августа. Как "удачно". Как раз к летнему отпуску. Хорошо, что в отпуск летом я один иду, все остальные игроки не идут и я буду единственным "нытиком" без подарочного танка, пока все будут радоваться! Нельзя же продлить период получения подарочного танка на неделю-две, а лучше месяц. Нельзя же его начислить на аккаунт просто так, или через личный кабинет, в который можно зайти просто на сайте, без требования заходить в клиент. Нельзя же сделать мобильный клиент игры с ограниченным функционалом (без возможности участвовать в боях) для таких случаев, чтобы игроки могли заходить в ангар, не имея доступа к компьютеру, чтобы получить такой вот подарок или что-то купить по скидкам или на аукционе. Это не было бы так обидно, если бы давали тяж, ЛТ или СТ. Но так как я ПТ-вод любитель и коллекционер ПТ, то да, мне обидно.
  18. А танки летать в бою начали в рамках подготовки к новому обновлению? Нам чего-то не договаривают? Причём там массовые полёты были... Вообще-то напоминаю, что День Космонавтики прошёл. И первое апреля тоже, есличо
  19. Да, спасибо. Только что из Берлина (я на него, хвала Белиару, часто попадаю). Победа, первое место, 120 очков. Вообще, это, конечно, бр.... не очень хорошая идея. Во-первых, в принципе почему награда игрока зависит от удачи? Выпал Берлин, не выпал.... Т.е. кто-то по сути в два раза будет медленнее проходить Прорыв, потому что ему Берлин не падает Хотя играет человек хорошо... Ну и, во-вторых, "прозрачность" начисления очков отсутствует как класс. Когда уже какое-то число боёв отыграл, там всё понятно становится, но поначалу... А ведь можно использовать только максимальный бонус к опыту... И поначалу его можно слить на не самый удачный бой... Хотя в целом режим на твёрдую четвёрку. Как я уже сказал, есть дисбаланс техники (особенно в Обороне на 1 уровне: КВ-1 тупо хуже по всем характеристикам орудия, чем БТ-7арт), дисбаланс карт... Но атмосферно, неплохие награды, ощущается личный вклад в результат боя. В общем, хорошо. К слову. Если в Обороне я регулярно покупал х10 за серу (не понимаю тех, кто покупал "про запас", я только непосредственно перед боем покупал), то в Прорыве я попробовал ТТ1 уровня, не понравилось. Кинул 1000 голды в любимые ПТ и вообще проблем не видел. х15 за выполнения прогрессии, плюс откуда-то ещё х10 остались. Я сейчас закрыл 8 этап, дали ещё три х15. Мне осталось 2,5К очков и у меня в запасе по три штуки х15 и х10. Т.е. закрыть можно больше ничего не покупая. Но повторю: мне часто падает Берлин, а это очень много очков! А если кто ещё не начал проходить Оборону, то рекомендую ПТ проходить "ручками", без покупки 3го уровня. БТ-7арт на 1 уровне рвёт всё и всех и соревнуется только между собой, но на 2 и 3 уровне его нет. Только редкие СТ, хорошо кидающие мины, могут составить артоБТ конкуренцию. ТТ в Обороне вообще не понял, но я там только на первом уровне играл. Скучно, неэффективно. Короче, сначала БТ-7арт, потом массовые мины от СТ и Оборона пройдена. Всем доброй охоты, добивайте фрицев.
  20. А кто-то может объяснить логику начисления очков во втором этапе? В первом было всё понятно. От 8 до 12 в случае победы, за "ничью" или поражение меньше. Потом множитель в зависимости от уровня подразделения (х1, х2 или х3). Ну и поверх множители х10 или х15. Но в Прорыве как это вообще работает? Я понимаю, что поражение в финале и поражение в 4 этапе это разное количество очков. Но как за победу можно давать почти в два раза меньше?! Вот два боя от 6 мая, две победы и второе место на 3м уровне подразделений. Дали оба раза по 110 очков А сейчас я побеждаю с первым местом в команде, радостный, что сейчас я х15 использую и мне каааак навялят очков... А гхыр... 60 очков за победу и первое место! Шестьдесят, КАРЛ! Это как вообще работает? Это решили под шумок порезать очки за режим? Или на разных картах разное количество очков? Я понимаю, что техника несбалансирована от слова вообще (очень смешно было в Обороне на БТ-7арт опережать КВ-122 по уронию), я понимаю, что карты тоже несбалансированные: где-то ковыряясь пальцем в носу можно выиграть, а где-то боты тупо не приезжают на стрелку и "вы не успели". Но давать разное количество очков за одинаковый результат, причём КРАТНО разное количество, это за гранью. Понятно, что я и так пройду, там осталось то менее 5 тысяч... Но осадочек, как говорится, размером с хорошую кучу...
  21. Мдаааа.... Пирометр и так-то был не нужен, тк сильно режет ЛТ (я ЛТ-Дно если что, мне не страшно), так теперь его ещё и в прем-8 засунули... Не могу не процитировать министра нашего иностранных дел... Впрочем, и процитировать тоже не могу...
  22. Не совсем. Сами же видите, что пропущенные дни из-за очков за ЕБЗ боями за неделю не компенсировать. Т.е. я вот не играл ещё, это 330 очков потеряно (в теории даже больше, тк это ещё почти треть накопительной задачи я упустил). Т.е. это условно 66 боёв. Ну как бы это перебор, я считаю. С другой стороны, я не переводил старые цифры (70 очков за ебз, емнип) на число боёв. Но мне кажется, что соотношение было что-то типа 15-20 боёв на 4 ежедневки, а не 30+ как сейчас...
  23. О, понял... Я ж сам накосячил с накопительными задачами, они же ещё прем задачи учитывают, а не только ЕБЗ. Т.е. не 4 ежедневно, а 7. Тогда у меня выходит за полные 13 недель 23540 очков без лимитов (даже чуть больше, тк я считал по дням, а вы по неделям). Если пропустить три недели, то 18100 очков, те впритык три главы закрываем и это без лимитов. К слову, зря не выкладываете рассчёт на всеобщее обозрение. Алгоритм хороший, а уж насколько каждый сможет его на себя применить, это зависит от числа боёв, которые человек проводит в среднем за день/неделю/месяц. Тем более, что алгоритм просчёта лимита у вас реалистичнее, чем у меня (тк мой предполагает, что на каждом танке лимит будет закрыт один-единственный раз, что далеко не для всех игроков реально). Опять же, пересчитав свой вариант усреднённого игрока (60 дней по 12 боёв) 14620 очков у меня выходит примерно, без лимита. Т.е. даже с лимитами не хватит. Вывод: три недели пропустит можно. Месяц уже вряд ли. Вывод номер два: влияние ЕБЗ чрезмерно велико в сравнении как с боями, так и с лимитами. Прибавим сюда накопительные задачи с их очками, которые без ежедневной игры тоже изрядно теряют по очкам. Думаю, это сделано сознательно, тк задача затаскивать игрока ежедневно в игру, а уж сколько он там сыграет... Всё равно за сами бои меньше получит. Ну и на лимиты я больше рассчитывал, если честно.
  24. Теперь вкратце простой игрок, который играет 2/3 дней и от 1 до 2 часов в среднем. То есть считаем 60 дней, ну пусть будет 12 боёв (один час 7-8 боёв, два часа 15). Эффективность та же, 5 очков за бой. 60*5*12=3600 очков за бои 60*165=9900 за ЕБЗ 60*4/45=5 накопительных задач=600 очков. Лимиты. 7*12*5=420 очков в неделю, что покрывает 3,5 лимита. Ну, будем считать, что половину недель он закрывал по 3 танка, вторую половину по 4. Т.е. 3,5*60*60/7=1800 очков за лимиты (очень с натяжкой) Итог: 15900 очков или не добрал 17,5 этапов третьей главы. Это, конечно, сферические цифры в вакууме. Но явно прослеживается тенденция: ключевое при любом раскладе это очки за ЕБЗ. Если провафлить много дней и много ЕБЗ, то не спасут никакие доп очки за лимиты техники! Однако и без грамотно просчитанного прохождения лимитов выполнить все 3 или, тем более, 4 главы, крайне затруднительно. Если, конечно, вы не играете 24*7 на протяжении всего БП.
×
×
  • Создать...