-
Публикации
1 883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37387 -
Клан
[WCAT1]
Все публикации пользователя Nordmar_Hunter
-
"Никогда такого не было, и вот опять" (с) Достаточно вспомнить ввод колёсных на... Сколько ВГ писали: нельзя это вводить в игру. Но нет, ввели. И это один из множества примеров. На моей памяти единственное, что более-менее протестировали и нормально ввели, это отмена стана и небольшое увеличение урона у арты в прошлом году. Единственное хорошее нововведение за много лет, что у Лесты, что у ВГ. Но тут, боюсь, сейчас набегут десятки артофобов, которым только арта мешает играть на 89% побед и 100500 среднего на восьмых уровнях...
-
Не вопрос. Сколько там время по натягиванию гусеницы весом в несколько сот кг? А какие шансы экипажа помереть за это время? Ну давайте тогда так и играть: сбили гусеницу, потом фугасом по "экипажу" и танк выведен из строя. Так что ваше сравнение не корректно. Время ремонта, лечение танкистов (даже воскрешение, я бы сказал), маскировка в кустах, дистанция боя в разы или десятки раз меньше реальной, перезарядка, очки прочности (!!!!) - это игровые условности. К "реализму" ни один из этих параметров не имеет отношения. А вот возможность выбирать как играть: от укрытий и брони или от дистанции и маскировки это как раз игровое отображение реальных танковых боёв, с поправками на те же условности. Так что слова о том, что "никаких кустов" в реальных боях не соответствуют действительности.
-
Удивительно, что во время Второй мировой танки и ПТ старались работать из засад. Причём не только условные Носороги или ЛТ, но и вполне себе Т-34-85, Тигры и прочие Феди. Так что кусты это наше всё даже в жизни.
-
Так ЦА как раз и ноет про голду. Они не хотят включать мозг, они хотят БТР (быстрое тупое рубилово), рашить по полю Малиновки и чтобы их никто не пробивал, когда они бортом Бабаху танкуют.
-
Ну и я о чём: ко второму пришествию забалансят http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_unsure.gif Правда к этому времени разрабы сами сто тыщ пятьсот раз этот баланс перелопатят и будет только хуже. Ой, лучше... Лучше, конечно же! Я хотел написать хуже лучше!
-
Короче так: кто считает, что голда - проблема, им режем голду. Кто не видит в ней проблемы - им не режем.
-
Смотря какая голда и какие базовые снаряды. Голда может иметь меньшую скорость. Голда может быть кумулятивом, в то время как базовый будет ББ или подкалибер. Кумулятив хуже тем, что нормализация отсутствует и, что важно, исчезает в экранах или даже в мелких заборчиках и столбах. Но зато на расстоянии не теряет бронепробитие. Одно дело Бураск, где и базовый и голда - ПКС, причём голда быстрее летит. Там да, там только цена различается. Другое дело Фритюр. Где голда - кумулятив, летящий гораздо медленнее базового снаряда и застревающий в экранах. То есть там голда не только плюсы имеет, но и минусы очевидные. А на Е3 базовый снаряд вообще полное УГ, тк и пробой как для безбашенной медленной ПТ никакой, так ещё и ползёт еле-еле. Я лично обращаю внимание не только на пробитие, но и на скорость снаряда и тип припаса. Так что ваше заявление о том, что голда имеет лишь один минус, не имеет ничего общего с действительностью в очень многих случаях. Другое дело, если
-
Ну подумаешь, после нерфа голды придётся несколько сотен танков перебалансировать Во-первых, это легко. Во-вторых, Леста это очень быстро делается... Так ведь? Ну ведь так? http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_smile.gif
-
Сборник риторических вопросов: 1. Будет ли понерфлен урон у голды 11 уровней аКа БОПСы? 2. Задумывались ли разрабы над тем, что теперь 10 уровням с порезанной голдой и ростом количества 11 уровней в игре совсем тухло придётся? 3. Если ответ на п2 "да", то задумывались ли разрабы о переводе 11 уровня в одноуровневые бои? А то может и вообще моноуровневые бои сделать, +/-0? 4. Понимают ли разрабы, что тест 10 уровней НИКАК не отражает баланса в боях других уровней. Что в песке, что на мидлах, что на восьмёрках. Т.е. тест нерепрезентативен. Причём он будет таким, даже если ввести на тест танки других уровней, тк никто на 1-9 уровнях играть не будет. Т.е. этот тест бесмысленнен. 5. Апнут ли пробитие базовыми снарядами голдозависимым танкам? 6. Будет ли компенсация за нерф премиумной техники, купленной за деньги? Да, я в курсе, что ТТХ нынешних премов "могут быть изменены без компенсации". Но на руках игроков куча премов без этой пометки. 7. Будет ли увеличен боезапас танков (к примеру СуперКонь, ИС-4), у которых и так снарядов на долгий бой не хватает, а теперь суммарный потенциальный урон вообще ниже плинтуса будет. 8. Есть ли статистика, которая говорит о том, что проблема голды вообще есть, а не придумана ради симуляции бурной деятельности или наныта ЦА? Так как я подозреваю [т.е. абсолютно уверен], что на все вопросы ответ "нет", то я лично вижу только два выхода (не из игры, это выход номер три, а в игре!): НУРСы. Там нет голды http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/shy.gif Арта. Там тоже нет голды http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/arta.gif Так что, товарищи... В прошлом году 11 уровни и переапанные огнемёты вынудили меня играть на арте даже больше, чем на любимых ПТ. Ну что ж, ну что ж... Желаю всем больше арты на всех уровней!
-
Неее, сейчас на нём низзя в бой выходить... Пусть настоится в ангаре... И вообще на десятках, наверное, не стоит играть... Вот думаю, наступить всё же на горло собственной песне и взять 11 уровень, пойти на новинку охотиться... Месяц руки не доходят до выбора между БЗ и МБТБ...
-
Мда, взял. Потом попробую понять, зачем При том, что это не ПТ, а я ещё на номерных ПТ не играл: на Су-122в и ХМ-57 или как её там... Надо было, конечно, больше према закинуть, меньше опыта, но и Белиар с ними...
-
Попытка зайти во второй бой. 10 попыток, неудачно. Причём из очереди выкидывает в рандомное время. В среднем 25-40 секунд ожидания. Это дополнительный уровень сложности такой, что ли? Для чего это? ну ладно, никто не хочет играть в режим, я понимаю, игроков нет. В семь часов вечера по Мск, на первом сервере в будний день Но выкидывать из очереди-то зачем???
- 5 453 ответа
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
А как проводить бои, если на уровне "Просто", если "время ожидания боя истекло". И что значит "попробуйте выбрать другой уровень сложности", если они закрыты? В первый бой попал с пятой попытки. Ну смысл выбрасывать из ожидания: чтобы игрок сидел и надр...л постоянно жамкал кнопку "в бой"? Ну встал в очередь и жди, пока в ПЕРВЫЙ вечер события наберётся пять человек поиграть на стартовом уровне... Нет, надо постоянно из очереди выкидывать. Нафига, а главное - зачем? И сколько очков прогрессии дают за победу и первое место? Судя по вашим рассчётам, по 115? Я вот пока за 20 минут смог целый один бой сыграть. Захватили 2 башни, после чего враг взял базу, тк я один поехал сбивать. Остальным неинтересно было. В итоге поражение, 5 место и целых 2 очка прогресс Серьезно? Я для этого 7 раз в очередь перевставал? Желание просто закрыть режим после этого...
- 5 453 ответа
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Задача попасть в топ3 опыта... У всех опыта одинаково... Сортировка по опыту в статистике боя идёт по алфавиту (по возрастанию или убыванию ников). В прошлом году опыт зависел от урония, емнип. Так может и сделать задачу "топ3 урона"?
-
Очень старый и бородатый рассказ про то, как удобно игрокам выполнять подобные задачи, где принимать их надо в браузере, а выполнять в игре... а потом снова брать, а потом... Вот таким образом это и выглядит со стороны игроков...
-
Чтобы получить подарок, надо зайти в игру с 12 по 20 августа. Как "удачно". Как раз к летнему отпуску. Хорошо, что в отпуск летом я один иду, все остальные игроки не идут и я буду единственным "нытиком" без подарочного танка, пока все будут радоваться! Нельзя же продлить период получения подарочного танка на неделю-две, а лучше месяц. Нельзя же его начислить на аккаунт просто так, или через личный кабинет, в который можно зайти просто на сайте, без требования заходить в клиент. Нельзя же сделать мобильный клиент игры с ограниченным функционалом (без возможности участвовать в боях) для таких случаев, чтобы игроки могли заходить в ангар, не имея доступа к компьютеру, чтобы получить такой вот подарок или что-то купить по скидкам или на аукционе. Это не было бы так обидно, если бы давали тяж, ЛТ или СТ. Но так как я ПТ-вод любитель и коллекционер ПТ, то да, мне обидно.
- 11 453 ответа
-
- День рождения
- Обновление 1.36
- (и ещё 2 )
-
А танки летать в бою начали в рамках подготовки к новому обновлению? Нам чего-то не договаривают? Причём там массовые полёты были... Вообще-то напоминаю, что День Космонавтики прошёл. И первое апреля тоже, есличо
-
Да, спасибо. Только что из Берлина (я на него, хвала Белиару, часто попадаю). Победа, первое место, 120 очков. Вообще, это, конечно, бр.... не очень хорошая идея. Во-первых, в принципе почему награда игрока зависит от удачи? Выпал Берлин, не выпал.... Т.е. кто-то по сути в два раза будет медленнее проходить Прорыв, потому что ему Берлин не падает Хотя играет человек хорошо... Ну и, во-вторых, "прозрачность" начисления очков отсутствует как класс. Когда уже какое-то число боёв отыграл, там всё понятно становится, но поначалу... А ведь можно использовать только максимальный бонус к опыту... И поначалу его можно слить на не самый удачный бой... Хотя в целом режим на твёрдую четвёрку. Как я уже сказал, есть дисбаланс техники (особенно в Обороне на 1 уровне: КВ-1 тупо хуже по всем характеристикам орудия, чем БТ-7арт), дисбаланс карт... Но атмосферно, неплохие награды, ощущается личный вклад в результат боя. В общем, хорошо. К слову. Если в Обороне я регулярно покупал х10 за серу (не понимаю тех, кто покупал "про запас", я только непосредственно перед боем покупал), то в Прорыве я попробовал ТТ1 уровня, не понравилось. Кинул 1000 голды в любимые ПТ и вообще проблем не видел. х15 за выполнения прогрессии, плюс откуда-то ещё х10 остались. Я сейчас закрыл 8 этап, дали ещё три х15. Мне осталось 2,5К очков и у меня в запасе по три штуки х15 и х10. Т.е. закрыть можно больше ничего не покупая. Но повторю: мне часто падает Берлин, а это очень много очков! А если кто ещё не начал проходить Оборону, то рекомендую ПТ проходить "ручками", без покупки 3го уровня. БТ-7арт на 1 уровне рвёт всё и всех и соревнуется только между собой, но на 2 и 3 уровне его нет. Только редкие СТ, хорошо кидающие мины, могут составить артоБТ конкуренцию. ТТ в Обороне вообще не понял, но я там только на первом уровне играл. Скучно, неэффективно. Короче, сначала БТ-7арт, потом массовые мины от СТ и Оборона пройдена. Всем доброй охоты, добивайте фрицев.
-
А кто-то может объяснить логику начисления очков во втором этапе? В первом было всё понятно. От 8 до 12 в случае победы, за "ничью" или поражение меньше. Потом множитель в зависимости от уровня подразделения (х1, х2 или х3). Ну и поверх множители х10 или х15. Но в Прорыве как это вообще работает? Я понимаю, что поражение в финале и поражение в 4 этапе это разное количество очков. Но как за победу можно давать почти в два раза меньше?! Вот два боя от 6 мая, две победы и второе место на 3м уровне подразделений. Дали оба раза по 110 очков А сейчас я побеждаю с первым местом в команде, радостный, что сейчас я х15 использую и мне каааак навялят очков... А гхыр... 60 очков за победу и первое место! Шестьдесят, КАРЛ! Это как вообще работает? Это решили под шумок порезать очки за режим? Или на разных картах разное количество очков? Я понимаю, что техника несбалансирована от слова вообще (очень смешно было в Обороне на БТ-7арт опережать КВ-122 по уронию), я понимаю, что карты тоже несбалансированные: где-то ковыряясь пальцем в носу можно выиграть, а где-то боты тупо не приезжают на стрелку и "вы не успели". Но давать разное количество очков за одинаковый результат, причём КРАТНО разное количество, это за гранью. Понятно, что я и так пройду, там осталось то менее 5 тысяч... Но осадочек, как говорится, размером с хорошую кучу...
-
Мдаааа.... Пирометр и так-то был не нужен, тк сильно режет ЛТ (я ЛТ-Дно если что, мне не страшно), так теперь его ещё и в прем-8 засунули... Не могу не процитировать министра нашего иностранных дел... Впрочем, и процитировать тоже не могу...
-
Не совсем. Сами же видите, что пропущенные дни из-за очков за ЕБЗ боями за неделю не компенсировать. Т.е. я вот не играл ещё, это 330 очков потеряно (в теории даже больше, тк это ещё почти треть накопительной задачи я упустил). Т.е. это условно 66 боёв. Ну как бы это перебор, я считаю. С другой стороны, я не переводил старые цифры (70 очков за ебз, емнип) на число боёв. Но мне кажется, что соотношение было что-то типа 15-20 боёв на 4 ежедневки, а не 30+ как сейчас...
- 6 150 ответов
-
- 3
-
-
- Боевой пропуск
- Путь к победе
- (и ещё 1 )
-
О, понял... Я ж сам накосячил с накопительными задачами, они же ещё прем задачи учитывают, а не только ЕБЗ. Т.е. не 4 ежедневно, а 7. Тогда у меня выходит за полные 13 недель 23540 очков без лимитов (даже чуть больше, тк я считал по дням, а вы по неделям). Если пропустить три недели, то 18100 очков, те впритык три главы закрываем и это без лимитов. К слову, зря не выкладываете рассчёт на всеобщее обозрение. Алгоритм хороший, а уж насколько каждый сможет его на себя применить, это зависит от числа боёв, которые человек проводит в среднем за день/неделю/месяц. Тем более, что алгоритм просчёта лимита у вас реалистичнее, чем у меня (тк мой предполагает, что на каждом танке лимит будет закрыт один-единственный раз, что далеко не для всех игроков реально). Опять же, пересчитав свой вариант усреднённого игрока (60 дней по 12 боёв) 14620 очков у меня выходит примерно, без лимита. Т.е. даже с лимитами не хватит. Вывод: три недели пропустит можно. Месяц уже вряд ли. Вывод номер два: влияние ЕБЗ чрезмерно велико в сравнении как с боями, так и с лимитами. Прибавим сюда накопительные задачи с их очками, которые без ежедневной игры тоже изрядно теряют по очкам. Думаю, это сделано сознательно, тк задача затаскивать игрока ежедневно в игру, а уж сколько он там сыграет... Всё равно за сами бои меньше получит. Ну и на лимиты я больше рассчитывал, если честно.
- 6 150 ответов
-
- Боевой пропуск
- Путь к победе
- (и ещё 1 )
-
Теперь вкратце простой игрок, который играет 2/3 дней и от 1 до 2 часов в среднем. То есть считаем 60 дней, ну пусть будет 12 боёв (один час 7-8 боёв, два часа 15). Эффективность та же, 5 очков за бой. 60*5*12=3600 очков за бои 60*165=9900 за ЕБЗ 60*4/45=5 накопительных задач=600 очков. Лимиты. 7*12*5=420 очков в неделю, что покрывает 3,5 лимита. Ну, будем считать, что половину недель он закрывал по 3 танка, вторую половину по 4. Т.е. 3,5*60*60/7=1800 очков за лимиты (очень с натяжкой) Итог: 15900 очков или не добрал 17,5 этапов третьей главы. Это, конечно, сферические цифры в вакууме. Но явно прослеживается тенденция: ключевое при любом раскладе это очки за ЕБЗ. Если провафлить много дней и много ЕБЗ, то не спасут никакие доп очки за лимиты техники! Однако и без грамотно просчитанного прохождения лимитов выполнить все 3 или, тем более, 4 главы, крайне затруднительно. Если, конечно, вы не играете 24*7 на протяжении всего БП.
- 6 150 ответов
-
- 4
-
-
- Боевой пропуск
- Путь к победе
- (и ещё 1 )