-
Публикации
1 883 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37387 -
Клан
[WCAT1]
О Nordmar_Hunter
- День рождения 22.01.1982
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Москва
-
Увлечения
Готэкофил-неадекват, противотанкист подкустовный.
Портал игры
- Профиль Nordmar_Hunter
Достижения пользователя Nordmar_Hunter
Лейтенант (9/14)
1,9k
Оценка
-
"Никогда такого не было, и вот опять" (с) Достаточно вспомнить ввод колёсных на... Сколько ВГ писали: нельзя это вводить в игру. Но нет, ввели. И это один из множества примеров. На моей памяти единственное, что более-менее протестировали и нормально ввели, это отмена стана и небольшое увеличение урона у арты в прошлом году. Единственное хорошее нововведение за много лет, что у Лесты, что у ВГ. Но тут, боюсь, сейчас набегут десятки артофобов, которым только арта мешает играть на 89% побед и 100500 среднего на восьмых уровнях...
-
Не вопрос. Сколько там время по натягиванию гусеницы весом в несколько сот кг? А какие шансы экипажа помереть за это время? Ну давайте тогда так и играть: сбили гусеницу, потом фугасом по "экипажу" и танк выведен из строя. Так что ваше сравнение не корректно. Время ремонта, лечение танкистов (даже воскрешение, я бы сказал), маскировка в кустах, дистанция боя в разы или десятки раз меньше реальной, перезарядка, очки прочности (!!!!) - это игровые условности. К "реализму" ни один из этих параметров не имеет отношения. А вот возможность выбирать как играть: от укрытий и брони или от дистанции и маскировки это как раз игровое отображение реальных танковых боёв, с поправками на те же условности. Так что слова о том, что "никаких кустов" в реальных боях не соответствуют действительности.
-
Удивительно, что во время Второй мировой танки и ПТ старались работать из засад. Причём не только условные Носороги или ЛТ, но и вполне себе Т-34-85, Тигры и прочие Феди. Так что кусты это наше всё даже в жизни.
-
Так ЦА как раз и ноет про голду. Они не хотят включать мозг, они хотят БТР (быстрое тупое рубилово), рашить по полю Малиновки и чтобы их никто не пробивал, когда они бортом Бабаху танкуют.
-
Ну и я о чём: ко второму пришествию забалансят http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_unsure.gif Правда к этому времени разрабы сами сто тыщ пятьсот раз этот баланс перелопатят и будет только хуже. Ой, лучше... Лучше, конечно же! Я хотел написать хуже лучше!
-
Короче так: кто считает, что голда - проблема, им режем голду. Кто не видит в ней проблемы - им не режем.
-
Смотря какая голда и какие базовые снаряды. Голда может иметь меньшую скорость. Голда может быть кумулятивом, в то время как базовый будет ББ или подкалибер. Кумулятив хуже тем, что нормализация отсутствует и, что важно, исчезает в экранах или даже в мелких заборчиках и столбах. Но зато на расстоянии не теряет бронепробитие. Одно дело Бураск, где и базовый и голда - ПКС, причём голда быстрее летит. Там да, там только цена различается. Другое дело Фритюр. Где голда - кумулятив, летящий гораздо медленнее базового снаряда и застревающий в экранах. То есть там голда не только плюсы имеет, но и минусы очевидные. А на Е3 базовый снаряд вообще полное УГ, тк и пробой как для безбашенной медленной ПТ никакой, так ещё и ползёт еле-еле. Я лично обращаю внимание не только на пробитие, но и на скорость снаряда и тип припаса. Так что ваше заявление о том, что голда имеет лишь один минус, не имеет ничего общего с действительностью в очень многих случаях. Другое дело, если
-
Ну подумаешь, после нерфа голды придётся несколько сотен танков перебалансировать Во-первых, это легко. Во-вторых, Леста это очень быстро делается... Так ведь? Ну ведь так? http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_smile.gif
-
Сборник риторических вопросов: 1. Будет ли понерфлен урон у голды 11 уровней аКа БОПСы? 2. Задумывались ли разрабы над тем, что теперь 10 уровням с порезанной голдой и ростом количества 11 уровней в игре совсем тухло придётся? 3. Если ответ на п2 "да", то задумывались ли разрабы о переводе 11 уровня в одноуровневые бои? А то может и вообще моноуровневые бои сделать, +/-0? 4. Понимают ли разрабы, что тест 10 уровней НИКАК не отражает баланса в боях других уровней. Что в песке, что на мидлах, что на восьмёрках. Т.е. тест нерепрезентативен. Причём он будет таким, даже если ввести на тест танки других уровней, тк никто на 1-9 уровнях играть не будет. Т.е. этот тест бесмысленнен. 5. Апнут ли пробитие базовыми снарядами голдозависимым танкам? 6. Будет ли компенсация за нерф премиумной техники, купленной за деньги? Да, я в курсе, что ТТХ нынешних премов "могут быть изменены без компенсации". Но на руках игроков куча премов без этой пометки. 7. Будет ли увеличен боезапас танков (к примеру СуперКонь, ИС-4), у которых и так снарядов на долгий бой не хватает, а теперь суммарный потенциальный урон вообще ниже плинтуса будет. 8. Есть ли статистика, которая говорит о том, что проблема голды вообще есть, а не придумана ради симуляции бурной деятельности или наныта ЦА? Так как я подозреваю [т.е. абсолютно уверен], что на все вопросы ответ "нет", то я лично вижу только два выхода (не из игры, это выход номер три, а в игре!): НУРСы. Там нет голды http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/shy.gif Арта. Там тоже нет голды http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/arta.gif Так что, товарищи... В прошлом году 11 уровни и переапанные огнемёты вынудили меня играть на арте даже больше, чем на любимых ПТ. Ну что ж, ну что ж... Желаю всем больше арты на всех уровней!
-
Неее, сейчас на нём низзя в бой выходить... Пусть настоится в ангаре... И вообще на десятках, наверное, не стоит играть... Вот думаю, наступить всё же на горло собственной песне и взять 11 уровень, пойти на новинку охотиться... Месяц руки не доходят до выбора между БЗ и МБТБ...
-
Мда, взял. Потом попробую понять, зачем При том, что это не ПТ, а я ещё на номерных ПТ не играл: на Су-122в и ХМ-57 или как её там... Надо было, конечно, больше према закинуть, меньше опыта, но и Белиар с ними...
-
Попытка зайти во второй бой. 10 попыток, неудачно. Причём из очереди выкидывает в рандомное время. В среднем 25-40 секунд ожидания. Это дополнительный уровень сложности такой, что ли? Для чего это? ну ладно, никто не хочет играть в режим, я понимаю, игроков нет. В семь часов вечера по Мск, на первом сервере в будний день Но выкидывать из очереди-то зачем???
- 5 453 ответа
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
А как проводить бои, если на уровне "Просто", если "время ожидания боя истекло". И что значит "попробуйте выбрать другой уровень сложности", если они закрыты? В первый бой попал с пятой попытки. Ну смысл выбрасывать из ожидания: чтобы игрок сидел и надр...л постоянно жамкал кнопку "в бой"? Ну встал в очередь и жди, пока в ПЕРВЫЙ вечер события наберётся пять человек поиграть на стартовом уровне... Нет, надо постоянно из очереди выкидывать. Нафига, а главное - зачем? И сколько очков прогрессии дают за победу и первое место? Судя по вашим рассчётам, по 115? Я вот пока за 20 минут смог целый один бой сыграть. Захватили 2 башни, после чего враг взял базу, тк я один поехал сбивать. Остальным неинтересно было. В итоге поражение, 5 место и целых 2 очка прогресс Серьезно? Я для этого 7 раз в очередь перевставал? Желание просто закрыть режим после этого...
- 5 453 ответа
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги: