Перейти к содержимому

Nordmar_Hunter

Игроки
  • Публикации

    1 883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37387
  • Клан

    [WCAT1] WCAT1

О Nordmar_Hunter

  • День рождения 22.01.1982

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва
  • Увлечения
    Готэкофил-неадекват, противотанкист подкустовный.

Портал игры

Достижения пользователя Nordmar_Hunter

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

1,9k

Оценка

  1. "Никогда такого не было, и вот опять" (с) Достаточно вспомнить ввод колёсных на... Сколько ВГ писали: нельзя это вводить в игру. Но нет, ввели. И это один из множества примеров. На моей памяти единственное, что более-менее протестировали и нормально ввели, это отмена стана и небольшое увеличение урона у арты в прошлом году. Единственное хорошее нововведение за много лет, что у Лесты, что у ВГ. Но тут, боюсь, сейчас набегут десятки артофобов, которым только арта мешает играть на 89% побед и 100500 среднего на восьмых уровнях...
  2. Не вопрос. Сколько там время по натягиванию гусеницы весом в несколько сот кг? А какие шансы экипажа помереть за это время? Ну давайте тогда так и играть: сбили гусеницу, потом фугасом по "экипажу" и танк выведен из строя. Так что ваше сравнение не корректно. Время ремонта, лечение танкистов (даже воскрешение, я бы сказал), маскировка в кустах, дистанция боя в разы или десятки раз меньше реальной, перезарядка, очки прочности (!!!!) - это игровые условности. К "реализму" ни один из этих параметров не имеет отношения. А вот возможность выбирать как играть: от укрытий и брони или от дистанции и маскировки это как раз игровое отображение реальных танковых боёв, с поправками на те же условности. Так что слова о том, что "никаких кустов" в реальных боях не соответствуют действительности.
  3. Удивительно, что во время Второй мировой танки и ПТ старались работать из засад. Причём не только условные Носороги или ЛТ, но и вполне себе Т-34-85, Тигры и прочие Феди. Так что кусты это наше всё даже в жизни.
  4. Так ЦА как раз и ноет про голду. Они не хотят включать мозг, они хотят БТР (быстрое тупое рубилово), рашить по полю Малиновки и чтобы их никто не пробивал, когда они бортом Бабаху танкуют.
  5. Ну и я о чём: ко второму пришествию забалансят http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_unsure.gif Правда к этому времени разрабы сами сто тыщ пятьсот раз этот баланс перелопатят и будет только хуже. Ой, лучше... Лучше, конечно же! Я хотел написать хуже лучше!
  6. Короче так: кто считает, что голда - проблема, им режем голду. Кто не видит в ней проблемы - им не режем.
  7. Смотря какая голда и какие базовые снаряды. Голда может иметь меньшую скорость. Голда может быть кумулятивом, в то время как базовый будет ББ или подкалибер. Кумулятив хуже тем, что нормализация отсутствует и, что важно, исчезает в экранах или даже в мелких заборчиках и столбах. Но зато на расстоянии не теряет бронепробитие. Одно дело Бураск, где и базовый и голда - ПКС, причём голда быстрее летит. Там да, там только цена различается. Другое дело Фритюр. Где голда - кумулятив, летящий гораздо медленнее базового снаряда и застревающий в экранах. То есть там голда не только плюсы имеет, но и минусы очевидные. А на Е3 базовый снаряд вообще полное УГ, тк и пробой как для безбашенной медленной ПТ никакой, так ещё и ползёт еле-еле. Я лично обращаю внимание не только на пробитие, но и на скорость снаряда и тип припаса. Так что ваше заявление о том, что голда имеет лишь один минус, не имеет ничего общего с действительностью в очень многих случаях. Другое дело, если
  8. Ну подумаешь, после нерфа голды придётся несколько сотен танков перебалансировать Во-первых, это легко. Во-вторых, Леста это очень быстро делается... Так ведь? Ну ведь так? http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_smile.gif
  9. Сборник риторических вопросов: 1. Будет ли понерфлен урон у голды 11 уровней аКа БОПСы? 2. Задумывались ли разрабы над тем, что теперь 10 уровням с порезанной голдой и ростом количества 11 уровней в игре совсем тухло придётся? 3. Если ответ на п2 "да", то задумывались ли разрабы о переводе 11 уровня в одноуровневые бои? А то может и вообще моноуровневые бои сделать, +/-0? 4. Понимают ли разрабы, что тест 10 уровней НИКАК не отражает баланса в боях других уровней. Что в песке, что на мидлах, что на восьмёрках. Т.е. тест нерепрезентативен. Причём он будет таким, даже если ввести на тест танки других уровней, тк никто на 1-9 уровнях играть не будет. Т.е. этот тест бесмысленнен. 5. Апнут ли пробитие базовыми снарядами голдозависимым танкам? 6. Будет ли компенсация за нерф премиумной техники, купленной за деньги? Да, я в курсе, что ТТХ нынешних премов "могут быть изменены без компенсации". Но на руках игроков куча премов без этой пометки. 7. Будет ли увеличен боезапас танков (к примеру СуперКонь, ИС-4), у которых и так снарядов на долгий бой не хватает, а теперь суммарный потенциальный урон вообще ниже плинтуса будет. 8. Есть ли статистика, которая говорит о том, что проблема голды вообще есть, а не придумана ради симуляции бурной деятельности или наныта ЦА? Так как я подозреваю [т.е. абсолютно уверен], что на все вопросы ответ "нет", то я лично вижу только два выхода (не из игры, это выход номер три, а в игре!): НУРСы. Там нет голды http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/shy.gif Арта. Там тоже нет голды http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/arta.gif Так что, товарищи... В прошлом году 11 уровни и переапанные огнемёты вынудили меня играть на арте даже больше, чем на любимых ПТ. Ну что ж, ну что ж... Желаю всем больше арты на всех уровней!
  10. Неее, сейчас на нём низзя в бой выходить... Пусть настоится в ангаре... И вообще на десятках, наверное, не стоит играть... Вот думаю, наступить всё же на горло собственной песне и взять 11 уровень, пойти на новинку охотиться... Месяц руки не доходят до выбора между БЗ и МБТБ...
  11. Мда, взял. Потом попробую понять, зачем При том, что это не ПТ, а я ещё на номерных ПТ не играл: на Су-122в и ХМ-57 или как её там... Надо было, конечно, больше према закинуть, меньше опыта, но и Белиар с ними...
  12. Дратути. Не могу найти, а когда основной БП (он же боевой пропуск) начнётся? А то дополнительная глава была, а теперь тишина...
  13. Попытка зайти во второй бой. 10 попыток, неудачно. Причём из очереди выкидывает в рандомное время. В среднем 25-40 секунд ожидания. Это дополнительный уровень сложности такой, что ли? Для чего это? ну ладно, никто не хочет играть в режим, я понимаю, игроков нет. В семь часов вечера по Мск, на первом сервере в будний день Но выкидывать из очереди-то зачем???
  14. А как проводить бои, если на уровне "Просто", если "время ожидания боя истекло". И что значит "попробуйте выбрать другой уровень сложности", если они закрыты? В первый бой попал с пятой попытки. Ну смысл выбрасывать из ожидания: чтобы игрок сидел и надр...л постоянно жамкал кнопку "в бой"? Ну встал в очередь и жди, пока в ПЕРВЫЙ вечер события наберётся пять человек поиграть на стартовом уровне... Нет, надо постоянно из очереди выкидывать. Нафига, а главное - зачем? И сколько очков прогрессии дают за победу и первое место? Судя по вашим рассчётам, по 115? Я вот пока за 20 минут смог целый один бой сыграть. Захватили 2 башни, после чего враг взял базу, тк я один поехал сбивать. Остальным неинтересно было. В итоге поражение, 5 место и целых 2 очка прогресс Серьезно? Я для этого 7 раз в очередь перевставал? Желание просто закрыть режим после этого...
×
×
  • Создать...