anonym_CKkLmcfqSUrU
Игроки-
Публикации
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28683
Портал игры
- Профиль anonym_CKkLmcfqSUrU
Достижения пользователя anonym_CKkLmcfqSUrU
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Мое предложение для ребаланса арты такое: Вывести из игры унифицированный Осколочно-Фугасный снаряд, и дать возможность выбирать игроку между: а) Осколочным- Будет взрываться непосредственно при контакте с объектом (броней танка, землей, или твердым объектом). При этом он будет иметь огромный 20м+ разлет осколков, и повышенный урон по внешним модулям (гусеницы, орудие, приборы наблюдения), при этом забрав у снаряда бронипробитие, (Добавить защиты противосколочному подбою от таких снарядов) б) Фугасным - Будет взрываться по достижению предела своего бронепробития, но ВНИМАНИЕ, не только в броне танка, но и в других объектах. Например при попадании в землю рядом с танком снаряд взорвется не на поверхности, а на небольшой глубине, что в итоге значительно уменьшит зону поражения осколками и взрывной волной. В дополнение к роли арты как сапорта можно добавить, к снаряду дополнительный эффект, этакий "дебаф", суть которого "контузить" экипаж, тут я хочу привести аналогию с пожаром, но без дополнительного урона, а с негативными последствиями на экипаж, увеличение на 3-5-10 секунд времени перезарядки и ремонта, снижение скорости поворота, башни и корпуса танка. Или же взамен введению 2 новых, дать игроку настаивать перед каждым выстрелом взрыватель в каждое положение. Как итог мы можем получить арту не только как дамагера которому теперь быть точнее чтоб наносить урон фугасными снарядами, но и как сапорта, которая 1 осколочным снарядом сможет загуслить и ослепить несколько танков врага, при этом не нанося серьезного урона хп тяжело бронированной машины. P.S. Конструктивную критику воспринимаю адекватно. На арте играю сам, и довольно много так что сам прекрасно понимаю что идти путем сделаем арту еще более неточной и ВБРной, неверно ибо колебание от мега имбаласных, до откровенно унылых боев на арте никому не нравится. Желающих как нибудь дополнить идею прошу не стесняться, а разработчиков не игнорировать данный пост.
-
Зачем? Чтобы взломанные аки не просто продавали танки, а еще и передавали другому аку? Да и зачем разрабам терять деньги, если человек хочет танк он его купит.
-
я про то что при взрыве башня не всегда улетает, а бывает слегка сдвинется в сторону. Да и вообще при правильной физике башня должна наносить урон только во время столкновения, а не из-за того что она находится на танке.
-
21 числа в тестовом режиме откроется 2 гк предназначенная для "Мира в огне" , сам турнир начнется позже.
-
Да нормально человек отыграл, на этих уровнях всегда так... И тем более вспомните как вы сами брали редли, пулов.
-
1- Пока еще не известно каким будет уровень ее боев 2- Фармить на пт 4 уровня? Довольно странный вопрос... Конечно она будет в +, но больше 10-15 ты не получишь за бой. 3- Если хватит нервов на нОгибаторские действия своей, только начинающей нОгибать команды. Ну или яркая склонность к ***ству. 4- Нет не является она сделана на базе трофейного пз3 с установкой на него рубки и орудия 85 мм Д-5С-85А, на своем уровне она будет скорее как м3ли в лучшем смысле, т.е. хорошие орудие неплохой лоб и приличная динамика.
-
Бороться с тимкилом можно так: полный ремонт танка+ 10-20% морального вреда, тогда и пропадет охота стрелять по своим. Просто то определение суммы компенсации производится сейчас курам на смех. Пример: Меня на т44 убил союзный т57хеви с 3 выстрелов+ сработал автоматический огнетушитель. Компенсация около 8к. И наоборот я на стоковой лоре попал в т71 с меня сняли 12к. Тут и таится главный вопрос откуда такая разница?
-
Потому что вражеский хелкат убил 9 танков, а согласно правилам воином может быть только 1