Перейти к содержимому

D0lph1N

Игроки
  • Публикации

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19522
  • Клан

    [40K] 40K

О D0lph1N

  • День рождения 11.02.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Нижний Новгород

Портал игры

Достижения пользователя D0lph1N

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

15

Оценка

  1. По фарму подскажите. Я года 4 в танки не играл, тут решил вернуться, оказалось играть совсем разучился. Чтоб совсем тупо на топах не сливаться, зарегал твинк и начал с нуля. Ну а там выдали в аренду сабж. Насколько я помню, раньше на преме чтоб уйти в минус, даже при использовании голдовых расходников, нужно было совсем бездарно слиться в первую минуту, тут же вроде не в самом днищенском бою (1999 дамага, 839 чистого опыта, победа) с премом и 15% бонусом от twitch вышло 45к чистыми при использовании базовых расходников, т.е. с голдовыми был бы минус. Я что-то не учитываю, или с тех пор фарм еще подрезали?
  2. На голде может и не возьмет, если высоко взять, а вот ББ запросто пробивается. Динамика вроде бы есть, но порой ее не хватает, особенно если перед этим на Т-54 несколько боёв прокатиться.Ну и Виртуоз + Король бездорожья + Боевое братство + Вентилятор весьма неплохо влияют на динамику. Когда последний раз появлялся китаец в магазине купил его на второй акк, тперь с полной уверенностью могу говорить, что китаец без перков ни в какое сравнение не идет с китайцем с 4 перками.
  3. Как это нечего? На самом деле оч. глупо слился, если б еще несколько секунд подождал Е-75, возможно, слил бы его безнаказанно из куста. http://4put.ru/pictures/small/766/2353290.jpghttp://4put.ru/pictures/small/766/2353304.jpghttp://4put.ru/pictures/small/766/2353306.jpg http://wotreplays.ru...1n_nn-su-122-54
  4. Играю 99% соло, тоже вечно к девяткам попадаю, вот вчера только везло, были бои в топе. А 54 китайца в лоб и без голды прекрасно берет.
  5. Китаец сегодня очень порадовал. http://4put.ru/pictures/small/725/2228128.jpg http://4put.ru/pictures/small/725/2228129.jpg http://4put.ru/pictures/small/725/2228131.jpg http://wotreplays.ru/site/1274652
  6. Таки со старта можно светануть большую часть команды на некоторых картах, ибо мидалько это позволит определить кто куда поехал, главное это делать аккуратно. А потом можно уже по одному подсвечивать.
  7. За описание активного света минус. Ехать вырезать арту на первой минуте боя - верный способ слиться. Что такое активный свет тут уже отписали: Теперь по пассивному свету. ЛТ имеют не имеют штрафа к заметности при движении, поэтому двигаться в кусте нужно так, чтобы он постоянно закрывал танк от врагов. Вставать надо так, чтобы куст был прозрачным если смотреть сквозь него в снайперском режиме, при этом нужно посмотреть на танк со стороны вероятного нахождения противника и убедиться, что он полностью обведен белым контуром. Стоит также упомянуть, что свет не бывает исключительно активным/пассивным, соответственно и оборудование нужно брать соответствующее: оптика и рога обязательно, а вот в третий слот уже ставим на выбор вентилятор/сетку/торсионы. По перкам расписывать не буду, там масса вариантов, на самом деле, во многом зависящих от прокачанности экипажа.
  8. А если объединить, получится "арта не спит - она от светляков отбиваться пытается".Вкачал 261 объект, из 70 боев 40 точно именно так и проходили. Команде вообще *** на светляков, они на них даже внимания не обращают. В итоге на первой минуте прилетает свет, за ним пара чемоданов и стоковый 261, у которого динамика как у холодильника отправляется в ангар.
  9. Ага, светит... в городе... загоняя врага за дома так, чтоб союзная арта по нему точно не попала и подставляясь под вражескую, при этом на просьбу отойти назад не реагирует, только еще дальше вперед лезет. Но виновата-то арта, кто ж еще. PS Арту нерфить!
  10. Stanley_Steel 1. вероятность убрать один ствол выше по 34 2. не в том суть. один вариант - приехать по прямой, пальнуть и слиться, другой - объехать, светануть и пальнуть, постаравшись не засветиться. 3. засвет со старта, значит зерг и мышь еще никому не угрожают, зато можно убрать арту, она всегда опаснее 4. не надо буквально понимать ответы 5. - 6. а вот тут странная формулировка. я так понял, что это не у союзной арты 5 фрагов, а у игрока. насчет жалобы - зачем-то добавили этот пункт, хотя система наказаний уже была.
  11. Блин, зачем людей обманывать? Для фугасов порежут адсорбцию урона. Т.е. Сейчас урон при непробитии фугасом рассчитывается примерно так: (0.75*средний_урон_снаряда + rand(средний_урон_снаряда/2))/2 - коэффициент_адсорбции*минимальная_толщина брони_в_радиусе_взрыва В 0.7.2 именно коэффициент адсорбции уменьшат на 20%, что будет практически незаметно для крупнокалиберных фугасов, но весьма значительно для фугасов мелких калибров. Возьмем, к примеру советскую Д-10Т и Б-4 и прикинем средний урон при попадании маусу в борт. Будем считать, что коэффициент сейчас равен единице (вроде бы он повыше на самом деле, так что результаты будут завышены) Д-10Т: 330/2 - 1*130 = 35 сейчас и 330/2 - 0.8*130 = 59 после патча - +69% Б-4: 1850/2 - 1*130 = 795 сейчас и 1850/2 - 0.8*130 = 819 после патча - +3%
  12. Надо было валенку точно так же прилипнуть к их взводному, чтоб его сняли.
  13. Не время перезарядки, а скорость же. Всё правильно.
  14. Я с трассерами раньше играл только на мелкоарте, соответственно, никуда не отъезжал. Но сейчас, когда их вернули, на арте интереснее стало играть. Выстрелил, не дожидаясь результата отъезжаешь. Еще ни разу не убили по трассеру. Фугасы - да, меньше дамага теперь наносят, соответственно и прибыли меньше немного, но в минус почему-то не ухожу на буратосе.
×
×
  • Создать...