Перейти к содержимому

__HeycTpaIIIuMbIu__

Игроки
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44211
  • Клан

    [ARNOR] ARNOR

О __HeycTpaIIIuMbIu__

  • День рождения 02.07.1990

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя __HeycTpaIIIuMbIu__

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

53

Оценка

  1. А что за кринж с нашивками за 5 и 10 лет? Что это за достижение такое???? Я понимаю за 15 лет в игре, но почему мне за 14 лет не дают нашивку, а кому-то за 5 дают? Это что за "достижение"?
  2. Всем кто продолжает топить за "игровой момент" и отсутствие нарушения со всех сторон, советую прочитать пункт 5.4 в регламенте турнира (ссылка ниже) https://tanki.su/ru/content/rules/blogger-battle-royale-rules/#head-id-3
  3. А почему не 1 уровень тогда? В чем логика? И нет тут масла масляного. Люди и так играют на 8-10 уровнях преимущественно. Почему? Да потому что там самый комфортный уровень игры. Зачем же создавать режим для игры на некомфортной технике?
  4. Объясните пожалуйста, чем вам так заклинило на 6 уровне? Это не комфортный и однообразный геймплей на унылых машинах. Малое количество брони, в совокупности с полными боекомплектами голды, делают тяжелые танки просто мясными коробками. Отсутствие хорошей стабилизации, высокой скорости и точности - делают игру малоприятной. Не фланг быстро поменять, не потанчить, не попикать от башни с точной пушкой. Несколько метовых танков делают сетапы плюс-минус однообразными. Зачем все это? Ведь есть 8-9-10 уровни. С тонной разногеймплейных машин.
  5. Что по демонтажу оборудования? Нужно вручную демонтировать за свои ресурсы? Испытания завершились, но танки остались в ангаре - зачем? P.S. По испытаниям: В целом приятно снижение количества голды в катках, но честным данный эксперимент назвать невозможно. Нет сверхтяжей, артиллерии и лт. Это интересное бодрое танковое рубилово, но невозможно даже предположить насколько изменится баланс.
  6. Эти снаряды удалили из игры. Нерфят именно те что без стана сейчас. В новости это написано.
  7. Хватит нести дичь. Ваши злые фантазии не обязуют реальный мир им соответствовать. Если вы злы на незнакомцев или вам нравится оскорблять людей с ничего - сходите к психотерапевту.
  8. В какой вселенной вы живете? С какой стати артаводы играют только на арте? Нет таких игроков в природе. И даже если были бы, то никто не мешает им покупать прем, золото и коробки. В ваших сообщениях нет логики.
  9. А почему нерф называют "усилением". Возвращаясь к истокам возникновения оглушения, мы можем вспомнить что урона было сильно больше и его уменьшили дав взамен оглушение. Сейчас же оглушение убирают, но урон не возвращают. Прибавка в 50-100 урона это смешно. При этом у об261 еще и 2 секунды кд добавляют. Я не сторонник оглушения и здорово что его убирают, но где баланс? Говорите уже честно: мы убиваем еще сильнее убитый класс техники. Тут нет никаких "усилений".
  10. Что по итогу: "ребаланс" откусил тонну урона и добавил токсичное оглушение, а теперь убирается оглушение и возвращается только малая часть откушенного урона (ведь 20% берут же даже не от начального урона до ребаланса). В чем смысл? При этом в игре вводят такие танки как Жандарм, способные выносить вперед ногами многое и 11 уровни. Учитывая все эти чудовищно сильные танки, сдается мне что старая тема жалоб на сильный урон артиллерии уже неактуален и можно было бы вернуть и поболее 20%? Сейчас и так этот класс малопривлекателен к игре: долгий баланс, очень маленький вклад в игру, сильно сложнее получить высокие позиции по опыту (лбз), невозможность затащить концовку боя, ненависть окружающих, нередко вражеские лт дерзко засвечивают арту еще на раскатке (привет ангар). Они и так страдают, так зачем их еще больше нерфить?
×
×
  • Создать...