Перейти к содержимому

serg44serg

Игроки
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54543

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Крымск

Портал игры

Достижения пользователя serg44serg

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

4

Оценка

  1. Добрый день. В танки играю уже давно, начал с версии 0.6.3.7, за это время игра очень сильно изменилась, многое нравится, есть некоторые мысли, которыми и хочу поделится. 1- Воинские звания. На данный момент от воинского звания танкиста ни чего не зависит, что он у тебя сержант, что майор разницы ни какой, просто погоны выглядят по разному, а как же приобретенный опыт и навыки, ведь автослесарь 5 разряда сделает работу быстрее и качественнее чем автослесарь 2 разряда. Предлагаю что бы воинское звание командира экипажа зависело от рейтинга эффективности игрока, только не личный рейтинг который мы видим в достижениях (его можно поднять в песочнице или играя на арте), а на той технике, на которой он вышел в бой, а то как бы ты не играл, но майором он у тебя будет, рано или поздно, а тут как играешь, такое и звание (не каждому автослесарю дано получить 5 разряд). На мониторе во время боя, там где информация (ник, название танка, уровень танка) добавить звание командира (иконку танка можно убрать, оставить НИК, НАЗВАНИЕ, ЗВАНИЕ), будет прекрасная замена оленемеру, за получение очередного воинского звания добавлять определенный % уровня владения основной специальностью (часть перков можно убрать, сделать упор на общие, больше пяти перков редко кто вкачивает) . Если стал хуже играть, звание должно понижаться, будет стимул учится играть. 2- Передача опыта. У многих игроков полные казармы ненужных членов экипажа (особенно радистов) т.к. в начале игры мы еще не определились что нам надо и на чем мы хотим играть, поэтому качали все ветки. Да сейчас можно сменить специализацию, но если человек определился на чем хочет играть и ему надо всего 3-4 экипажа, что делать с еще 20 членами у которых по два перка, на дембель отправлять жалко. Предлагаю в личном деле танкиста добавить возможность передавать опыт накопленный в перках другим танкистам (что то вроде курсов повышения квалификации), но не конкретному танкисту, а на выбранный экипаж одного танка. Пример: Выбираем танкиста, переводим его опыт (который в перках) на выбранный N танк - бесплатно - 50% - за серебро - 70% - за голду - 90% теперь у нас на N танке в резерве 246 800 очков переведенного опыта. Дальше этот опыт не распределяется автоматически на весь экипаж поровну, а его надо ещё и вкачать, то есть выходим в бой на этом N танке, по результатам боя зарабатываем 746 очков опыта и столько же списывается из нашего резерва (246 800 - 746) и в итоге 1 492 очка опыта идёт на обучение экипажа, за счет чего перки у экипажа будут быстрей прокачиваться, а часть заработанного опыта другими экипажами не пропадет даром, теперь тех дармоедов в казарме, можно и на дембель отправить. 3- Перк "Первая помощь" или "Медбрат". Добавить в "Общие" навыки и умения данный перк, который будет работать с начала прокачки по принципу ремонта. Пример: "Мехвод контужен", пока его приводят в чувства ( 3-5 сек.) танк останавливается и стоит на месте, или продолжает прямолинейное движение на минимальной скорости (вполне реалистично). "Заряжающий контужен", если орудие уже было заряжено, то выстрел произвести можно (за это отвечает наводчик), но перезарядка начнется только тогда, когда экипаж окажет заряжающему помощь, если контузило во время перезарядки, то перезарядка сбрасывается на 0 сек., возобновляется как только заряжающего приведут в сознание, скорость перезарядки будет немного увеличенной (ведь ему плохо и он не может работать на все 100 %), но аптечка может все исправить, ну и т.д. При наличии такого перка его качать будут 100%, как братство и ремонт, но для начала надо сбросить существующие перки, т.к. из за специфики работы это-го перка его надо качать первым или вторым, но ни как 3 или 4, а терять заработанный опыт не хочется, значит сброс умений и навыков будет максимальный (танковая академия). Удивило ваше решение, при появлении пятого перка скрывать отображение четырёх предыдущих, неужели так много места на мониторе занимают, старый вид и смотрелся лучше и сразу все было видно, теперь надо открывать личное дело танкиста, что не очень удобно. 4- Карты и режимы боев. Предлагаю в случайный вид боёв добавить еще один вариант боя "Перекрестный огонь". На карте 4 респаунта, крест на крест (сверху внизу, слева справа или по четырем углам), союзники располагаются напротив друг друга на двух респаунтах. При такой расстановке на карте, варианты проведения боя непредсказуемы. Может из старых карт можно что то вернуть под этот режим. Я конечно не эксперт по балансу, но очень жаль когда вы выводите карты из игры, мне все нравились, даже "Хребет дракона". Если можно верните карты (с ограничениями по уровню боёв, как сейчас на карте Уайдпарк) и сделайте так, что бы игрок мог отключать карты которые ему не нравятся (кроме игры на арте), но с лимитом, не более 10 шт (варианты случайных боев мы же можем выбирать). 5- Дополнительные слоты для оборудования и снаряжения. При трех слотах для оборудования и снаряжения мы стоим перед дилемой что лучше поставить, т.к. выбор оборудования большой, но есть ограничение по количеству слотов, попробовав некоторые комбинации в итоге получается как у всех, и как правило все ездят с одинаковым оборудованием и расходниками (получается, что если убрать все слоты, у всех будут одинаковые характеристики танков, но и при трех слотах у всех одинаковые характеристики танков, в чем смысл?). Предлагаю добавить еще по два слота для оборудования и снаряжения, не бесплатно, но и не покупать их за голду, а что бы все были в равных условиях, хочешь дополнительный слот, катайся на этом танке. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1875369-0-28146200-1485290640_thumb.jpg Пример: откатал бой на выбранном танке и в ангаре на счетчике для слота уже не 500 , а 499 боев осталось, вкатил 500 боев и устанавливай себе еще одно оборудование, вкатил 1000 боев, выбирай еще одно снаряжение (расходник). Танки станут отличатся друг от друга своими возможностями, так же как сейчас отличаются внешним видом, камуфляжем и надписями. У нас появится стимул и желание катать своего любимца, а не звезды сбивать со всего что есть в ангаре. 6-Маскировочная сеть. Предлагаю убрать маскировочную сеть из оборудования (она таковым не является), и переместить её в снаряжение, значит сделать расходником, который надо пополнять. Сделать так-же двух видов, за серебро, с так себе маскировкой или привязать к какому то небольшому расстоянию, и за голду (сербоголду), уже с более лучшими показателями. С учетом пункта №5 нормально получится, я бы покупал (да и колу было бы куда поставить). 7- ОБТ. Очень бы хотелось что бы дерево развития всех наций, заканчивалось 11 лвл, основной боевой танк. Сделать для них свои режимы боев, где будут играть только ОБТ (где не будет арты и ПТ), танки одного ЛВЛа легче забалансить чем + 2лвл. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1875369-0-39018600-1485290767_thumb.jpg Например были планы на ИСТОРИЧЕСКИЕ БОИ, пожалуйста, 15 ОБТ СССР, против 15 ОБТ Германии, дальше, режим ПРОТИВОСТОЯНИЕ НАЦИЙ или КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ, сделать на карте три респаунта, на каждом будет по 10 ОБТ одной нации, на1 США, на 2 Франция, на 3 Великобритания, СЛУЧАЙНЫЕ БОИ тоже прекрасно подойдут. По мне так лучше что бы режимы выпадали рандомно (как сейчас в случайных боях). При отсутствии арты и кустоПТ народ будет играть по активнее (вы карты выводите из игры, а основная проблема стоялова на любой карте, это арта и когда тебе на 1000 хп прилетает из кустов без засвета), сидишь и думаешь, зачем я три месяца качался до 10 лвл, если меня без засвета с двух выстрелов в ангар отправили, мс1 только с 6 пробития уничтожают. К примеру, что бы исследовать ОБТ, необходимо будет заработать 1 000 000 опыта (многие будут переводить накопленный опыт в свободный, плюс сами 10 лвл не обязаны быть топовыми при покупке, на них то-же можно будет исследовать модули). Только не привязывать исследование ОБТ к какому то одному танку, или к каждой 10ке по 200 000 опыта, нет, просто суммарно с тех 10лвл на которых игрок играет, (а то вам сразу скажут, вот я не хочу играть на арте, а вы меня заставляете, иначе мне не открыть ОБТ, а у меня стата). Но и купить его будет не дешево, если вспомнить пункт №5, то на ОБТ, по паре тысяч боев все таки сыграют (что бы реализовать задуманное с установкой оборудования и снаряжения). С учетом того что они будут минусовать (из-за расходников), придется фармить, покупать прем акк и прем танки. У игроков вернется желание опять играть, что бы открыть это чудо 11 лвл и поиграть без арты и пт, в другие режимы боев, т.к. у рандомных игроков есть только случайный вид боя в трех вариантах, есть еще командные и ротные бои, но почему то рандомный вход в командные бои (автопоиск) не работает, а в ротных боях одни клановики играют. Все остальное заточено под кланы, а нам рандомным игрокам что остается?, за 5 лет однотипное прокачивание уже надоело, купил 10 лвл, сыграл пару сотен боев, и все остыл (нету цели), либо в следующем патче его понерфил, надо что то опять начинать качать, после пятой нации вообще не хочется начинать все сначала. Если честно не понимаю ввод новых наций (много вы видите китайских и японских 10 лвл, на них не играют, а трудо ресурсы были затрачены), оставьте основные 5 наций (СССР, Германия, США, Франция и Великобритания), и добавляйте им технику (выполняйте обещания по замене и настройке танков). Просто перечисленные нации имеют собственные разработки и это интересно катать, а те что сейчас добавляют являются клонами этих пяти наций (до 7-8 лвл), и если честно, то большой радости не доставляет повторно (а то и в третий раз) катать точно такой же танк (с небольшими изменениями), просто другого цвета и с экипажем другой нации. Слишком однотипный путь вы выбрали, игра не развивается, у игроков нет цели (на своем примере, игру запускаю рефлекторно, посижу в ангаре 5 мин и выхожу, может пару боев и вкачу, но уже без того запала что раньше, новые нации не качаю, так как уже знаю чем все закончится, вообщем остываю потихоньку). Если переживаете, что те, кто уже все прокачал перестанут играть, т.к. ему скучно, сделайте прокачиваемыми 10 лвл и добавляйте ОБТ с другими режимами боев, как было предложено выше, поверьте что бы открыть ОБТ 5ти наций, а потом еще и нафармить на них, вкатить на каждом по две тысячи боев (что бы открылись доп. слоты), понадобится очень много времени. На крайний случай разделите клиент на две части (количество серверов позволяет), в первой части пусть все идет согласно вашего плана, а во второй части примените эти изменения (переход игроков осознаный и добровольный, без компенсаций за потеряное, с возможностью вернутся на первый клиент), а там время покажет какая дорога народу ближе, вот это точно будет РУБЕКОН. P.S. С одного танка все началось, одним и закончится. Вроде бы мысль раскрыл, на этом все. Спасибо если осилили до этого места. Желаю удачи в разработке и улучшению игры.
×
×
  • Создать...