Приветствую! С позволения многоуважаемой компании вставлю своих "пять копеек". Крайне разочаровывает общая тенденция добавлять ряды высоких холмиков и создавать таким образом на картах своего рода коридорчики, которые призваны якобы создать дополнительные направления для атаки, внести разнообразие, и таким образом сделать карту не такой тесной и скучной. По факту происходит следующее: кучка танков едет в коридорчик и начинается бодрая и одновременно унылая перестрелка с теми, кто виднеется по ту сторону этого самого коридорчика. Если что-то идет не так, кто похитрей откатываются назад и тыкаются в другой коридорчик. Яркий пример- первая линия на карте "Тундра". Карта не стала хуже, как мне показалось, но вовсе не из-зи изменений по первой линии. На "Жемчужной реке"- вообще жесть. Это возможно наиболее яркий пример, что не всегда клин клином вышибается. По центру добавили еще одно направление, а по сути ничего не поменялось. Хотелось бы увидеть в обновленных картах больше возможностей для переброски с фланга на фланг через центр карты, то есть не просто переезжать, а переезжать с возможностью непрерывного активного участия в игровой ситуации , с возможностью огневого контакта с противником. Если совсем грубо: невысокие холмы с возможностью прятаться за них и двигаться по ним в любом направлении. Ну или если попытаться что-то предложить применительно к карте "Тундра", то вместо одной реки поперек карты- две к примеру. И убрать коридор с первой линии. Это скучно! Я понимаю, что по направлению может осуществляться раш, кому-то может быть в таких коридорах нравится от непробиваемой башни играть. Но все же... Как думаете, говорю ерунду, или не совсем?