Перейти к содержимому

anonym_m52p3m83hQcB

Игроки
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32984

Портал игры

Достижения пользователя anonym_m52p3m83hQcB

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Совершенно верно, позиция в списке команды по итогам боя должна дополнительно ВЛИЯТЬ НА ЭКОНОМИКУ (начисления бонусного опыта и кредитов) и, кроме того, позицию в списке нужно внести в общую статистику игрока ТОГДА В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ БУДУТ СМОТРЕТЬ НЕ НА ПРОЦЕНТ ПОБЕД, А НА МЕСТО В КОМАНДНОМ СПИСКЕ, и если у тебя, к примеру, 50% побед а место в списке пятое-седьмое (чуть лучше среднего 7.5 ) , значит тебе действительно немного не везло с командой Собственно это конкретное дельное предложение- внести в статистику среднее место в командном списке, с экономикой- дело запутанное и сложное, а внесение в статистику требует только технического решения- ничего подсчитывать особо не надо.
  2. я -за возможность отключать чат полностью и никого и ничего не слышать, играю для удовольствия, а чат его нередко портит, бывает такую гадость изрыгают, что человеку с относительно нормальной психикой не по себе становится
  3. armstrong77 конкурс танковых часов http://i63.fastpic.ru/big/2014/0819/c9/3a26eedb18cc3e07ebedd67e207263c9.jpg
  4. Приветствую! С позволения многоуважаемой компании вставлю своих "пять копеек". Крайне разочаровывает общая тенденция добавлять ряды высоких холмиков и создавать таким образом на картах своего рода коридорчики, которые призваны якобы создать дополнительные направления для атаки, внести разнообразие, и таким образом сделать карту не такой тесной и скучной. По факту происходит следующее: кучка танков едет в коридорчик и начинается бодрая и одновременно унылая перестрелка с теми, кто виднеется по ту сторону этого самого коридорчика. Если что-то идет не так, кто похитрей откатываются назад и тыкаются в другой коридорчик. Яркий пример- первая линия на карте "Тундра". Карта не стала хуже, как мне показалось, но вовсе не из-зи изменений по первой линии. На "Жемчужной реке"- вообще жесть. Это возможно наиболее яркий пример, что не всегда клин клином вышибается. По центру добавили еще одно направление, а по сути ничего не поменялось. Хотелось бы увидеть в обновленных картах больше возможностей для переброски с фланга на фланг через центр карты, то есть не просто переезжать, а переезжать с возможностью непрерывного активного участия в игровой ситуации , с возможностью огневого контакта с противником. Если совсем грубо: невысокие холмы с возможностью прятаться за них и двигаться по ним в любом направлении. Ну или если попытаться что-то предложить применительно к карте "Тундра", то вместо одной реки поперек карты- две к примеру. И убрать коридор с первой линии. Это скучно! Я понимаю, что по направлению может осуществляться раш, кому-то может быть в таких коридорах нравится от непробиваемой башни играть. Но все же... Как думаете, говорю ерунду, или не совсем?
  5. T1 Cunningham T1 Cunningham AMX 50 100 AMX 50 100 ИС-3 M26 Pershing AMX 13 90
×
×
  • Создать...