anonym_cM8X6nrtjRrS
Игроки-
Публикации
169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23225
Портал игры
- Профиль anonym_cM8X6nrtjRrS
Достижения пользователя anonym_cM8X6nrtjRrS
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Ствол это не главная проблема этого танка, но это проблема. Это далеко не самый точный ствол в игре. И он просто отлично НЕ опускается. Он может дамажить хоть 5к урона, но до тех пор пока он попадает, как попадает, и не двигается в плоскостях удобной стрельбы, это не самое лучшее орудие. Ну и как свет, танк сам по себе не очень. Если вз 132 наследует все проблемы 131, он получает в любом случае бонус в виде хп. Это я к точу что: То что действительно губит этот танк, это криты которые он поулчает, свои пожары и взрывы. Из-за того что танк проходной, потому что есть светляк на уровень выше, а именно 132, 131 оставлять смысла мало, следовательно и нивелировать его недостатки по критам. 3 раза ловить взрыв бк, это реально НЕ КРУТО. Дискомфорт от подобного гораздо выше, чем от косой несгибаемой пушки.
-
Отвратительный танк. Если играть как ст и куст дамагер, играть можно, даже не плохо. Нужно для начала согнуть ствол, потом косовато, но настреливать. Даже с предтоп ствола попадает он отвратно. Но когда нужно тащить, начинаешь собирать криты. 10 боев, 5 пожаров, 2 крита по бакам, 3 взырва бк, 2 крита бк. Критосборник. Если бы он так не собирал криты, то был бы просто вменяемый танк, на котором интересно играть. А пока собирает криты, обычная унылая проходная машина, не больше.
-
Что-то в край круга все летает, хоть тресни. Вечером, ночью и днем играть сложно. Очень. Конечно ввод брит сарая ввел непоправимые потери для нас. Заметно, что мой зад от промахов пригорает гораздо чаще чем вражеский от попаданий. Можно почти каждый бой попадать в топ 5 дамагеров, только вот каждый промах при полном сведении, как нож в сердце. Можно конечно стрелять в цели попроще, но это скажется на победе команды. Конечно рассуждения игроков сыгравших меньше 50 боев на этом агрегате очень занимательны и оптимистичны, но скажем так, реалии приходят немного боев позже. И блин увы они не меняются. Посмотрим конечно что там с гусеницами будет в скором времени, и ребалансом засвета(тем самым нерфом пт), опять же это все может быть через пол года. Тапок вот сейчас апать будут, а нытья на год с хвостиком если не больше. И тяж, не арта, он приоритетней. Сейчас же одолевает страшная тоска от игры. Может стрельба золотом разбавит её, а пока света в тоннеле не сильно много(ну вон те гусеницы итд).
-
Некоторое время не играл. До сих пор одна из сложнейших машин для игры. Для успешной игры, требует анализа ситуации, наблюдения за картой, и к сожалению всё еще везения (везение>скилл). Желательно одного совзводного. Кормить золотом и колой не обязательно. Котируется в соло рандоме, взводе и на глобалке, это плюс. Откровенно говоря, она перенерфлена и забыта 1,5+ года. Впрочем скоро "подкрутят" поглощение гусеницами урона (хотя экраны будут экраны). Вероятно будет перерождение, впрочем как и всех арт. Вероятно и нет. Все еще напоминает заостренный с двух сторон меч, который держа голой рукой, пытаемся кого-то шмякнуть. В любом случае, между нами и врагом, одному из нас будет больно.
-
Я вот тоже уже не еду, потому что не едет.Без критов экипажа и модулей ты сильно никого не поугнетаешь. Криты были бы очень к месту. Пример почти любой бой - задел например 10 танков, 8-9 повредил гусеницу, 1-2 повредил что-то еще, в основном когда у них оставалось По поводу перенерфов - вот будет полезно, сегодня днем наткнулся. Конечено брита порежут, как основная ЦА поиграет на ней один месяц. Потому, что посоны хотят на тяжах и пэтэ не страдать, а что тяжи и ст страдают от пт которых или не закрутить или не пробить, то плевать. В какой раз убеждаюсь, что удовольствие игры на технике надо покупать за свободный опыт и голду в первый день патча. Правда через 3-4 патча, это будет не актуально.
-
Предсказать врага в стиле т92. Ты заряжаешься и смотришь как франц вкидывает барабан. Ждешь когда он выйдет из кд для второго барабана и на его втором выстреле кидаешь. 900 урона, ну ок.Советский тяж выкатывается выстрелить. Выезжает, сводиться стреляет, откатывается. Вылавливаешь его на сведении. Попал - 700 дамага, ведь совок, или накрыл на 0-200 дамага. Или ты ловишь цель которая играет в качели. Или стреляешь в место где всегда кто-то стоит без засвета. На шотный танк выехал враг добирать, за ним и второй, подождал и кинул обоим, можно и принести в жертву своего. На остальные цели ты или не успеваешь свестись, или мажешь с киданием на ход, из-за разброса, своей ошибки, скорости цели итд итп. Когда т92 ездил, мы частенько радовали врагов чемоданами из-за не понятных мест, где не ждут. Завалить не завалим, но больно будет. Сейчас, увы, ездить это боль.
-
Танк не едет, зачем на него подбой? после патча 0.8.6 за 600 боев словил по трассеру 1 раз на городской карте, от упоротого ГВЕ. В остальных случаях 10-12 раз стерляли по трассеру задели раз 5-6. Зачем нужен подбой? ради того выстрела который я словил прямой за 600 боев на городской карте? Серьезно?Статистика, ну давай про нее. У тебя 52.52% побед 1.00 кд и 1738 среднего урона против моих 51.24% примерно 0.8 кд и 2к среднего. Теперь смотри, после патча 0.8.6 мой средний дамаг вырос примерно на 500. % побед упал на 4% и на 7% с прошлой осени. Игра по выходным, на пустых серверах и летом сильно снижает % побед. Игра с одним опытным совзводным нормализует %, игра с двумя немного повышает. Теперь давай о рандоме, когда в рандоме бушевали по три светляка включая 50-2, я без увн не сильно мог поиграть, но я мог переехать и помочь команде, ехать за рашем. Сейчас я этого просто не могу, даже если поставлю голдовые расходники. Из-за этого и падает % побед, и да кола-бензин дорого. Очень дорого. Пульки под акцию куда ни шло, но тоже дорого. Я должен задротить на т34 до умопомрачения. Сейчас Конкерор со своими дикими углами и мотором, и плохой дальностью должен ехать за рашем, не мы, увы. За эти 600 боев в 50 боях возникали ситуации, когда мой выстрел решает исход боя и... мимо. На 261 и гве я могу такой выстрел сделать и попасть... и победа, на т92 не могу, потому что разброс. В некоторых боях я попадал других 50 например и... победа. Не жирноват ли разброс ВБРа в таком случае, где вместо скила игрока *** рандом. О каком киберспорте речь? Я хз. Но давай вернемся к шотникам. Есть точный, быстрый меткий 261. Есть более-менее точный, сильный гве. Есть бч с 4 пульками, медленным полетом снаряда и кд 70 секунд. Есть т92, медленный, косой, ныне не сильно дамажащий. Едут 4 танка, один полный, второй половина, третий и четвертый шотный за камнем. Какие были бы твой действия с точки зрения командира роты? Заставить точного и быстрого 261 долбить по 500 фульный танк? И заставить 92 ждать пока все 4 танка съедутся? Вот как ты бы поступил? Или может попросил бы выстрелить гве в танк со средним или полным хп, 261 в танк со средним хп или шотный, бч добрать шотников, а т92 макимально задамажить фульный танк или кинуть за камань голдой? Дело вот только в том, что после ухода арты из рандома, "спасибо" 0.8.6. , мы почти всегда остались одной артой в команде и мы просто вынуждены стоять на точке обстрела максимального количества направлений, и делать не свойственные нам задачи. 261 и бч должны стволы забирать, не т92. т92 даже с этим призрачным шансом должен дамажить, должен стрелять за камни, хотя в последнее время частенько вынужден добирать шотников. И что мы имеем? Бегуна который пришел последний на олимпийских играх в дисциплине "плавание". Интересный вот совет, мне теперь нужно еще пол года позадротить потому, что ВГ забыл про этот танк? Выкачаю я Конкерор например за 6 месяцев, его сговнят за 5 месяцев. Круто. И вообще мне нравиться т92, но не в нынешних реалиях рандома и реалиях баланса.Мне теперь надо каждый раз подставлять задницу под "сбалансированые по % побед" гениальные действия ВГ? За этим танком не следят уже патчей так 8 если не больше, это очевидно. Если у ВГ проблема с кадрами и виденьем игры, как и баланса, почему я должен бросать и перекачивать танк? Это я им деньги плачу за премиум, за переобучение экипажа, камуфляжи. Или вг считает, что на 10 левеле можно сильно поиграть без минуса по кредитам постреливая иногда голдой? Это компания-разработчик должна прогибаться под игрока, а не игрок под нее, прогибаться под адекватную и взвешенную критику игроков, читать её, обсуждать, хотя-бы комментировать, что ознакомились после же действовать, или хотя-бы заходить в эту тему.
-
Ну если быть совсем честными по поводу динамики, последние боев 100, я почти никуда не езжу. Каждая попытка переезда, отдает мне внутренним голосом: "Ты медленный, ты долго будешь ехать, ты долго разгоняешься, ты медленно поворачиваешь, если ты поедешь ты не сможешь стрелять, ты не доедешь за 45 секунд, а если и доедешь то будешь смотреть не туда куда нужно, и будешь не сведен, ты потратишь 25 секунд ради цели которая пропадет из засвета, зачем тебе ехать? Купи бензин и колу и едь, не купишь и поедешь - ты будешь страдать, тебе будет больно, ты будешь унижаться ради неблагодарной команды, ехать как т95 на горку и не успеешь. Зачем тебе ехать? Вот ты едешь, молодец помогаешь команде, меняешь позицию, смотри тебя обгоняет 212, тебя обгоняет е100, тебя обгоняют все. вон вдалеке светляк, тебя сейчас засветят. Назад не едь, ты не успеешь, о ты успел, и словил всего один урон, ничего 100 хп это не 0 хп, ты сейчас подставился на 23 тысячи за ремнот, а мог и на все 30 если бы у него средняя альфа вышла. Команда бросила фланг, ты должен ехать, едь, страдай, ведь если ты останешься у тебя нет шансов совсем, как же медленно, вот тут на горку, не стреляешь, не светишь, не танкуешь, ползешь, да это вероятнее всего не окупиться и команда проиграет, но ты пытайся, унижайся, страдай, ведь ты повышаешь шансы на победу своей команды, какой ты молодец" - и так каждый раз при выборе и смене позиции почти в каждом бою.
-
Бч очень удобно применять для добивания недобитков. Не замечал, не? А что у бч скорость полета снаряда вероятнее всего самая медленная на арт10? И бч будучи с башней вынужден все время пересводиться по 3 флангам, когда для нас это чревато 18 секундами сведения? Ну да, на арте которую обгоняет 212 нужен подбой для снижения динамики! Что вы вообще делаете если по вам попадают по трассерам? За 200-300 боев в меня по трассеру стрельнули раз 5-6, сняв 100-200 хп. А ну да, я ведь перекатываюсь не закрывая арт прицел. И дамаг посмотрел, ну если попал, и перекатился.А кто фульных е100 будет раздамаживать? Т62 с альфой в 320 или т110е5 с альфой в 400? Выбор фульной цели - да спорный, очень низкий шанс поджога или развод на аптечку-ремку иногда гораздо важней, чем добивание шотника. Да и показать союзникам, что цель уязвима, что арта поддерживает. Вот если шотник очень сильно вредит, светит, дамажит, сильно мешает, то да надо минусовать его, зависит от ситуации. Но по моим наблюдениям в большинстве боев надо вливать фульным, попутно создавая шанс на ваншот, крит модулей, поджог, развод на ремку-аптечку. И заодно пройдет тест на жадность. Зажмет ремку - получит вероятнее всего еще на 400 урона. О каких бб без отрицательных увн, при дичайшем разбросе, жутким сведением, быстрых сетапах, и что немаловажно лагах сервера может идти речь? Иногда в тему заходят игроки которые на 50-100% используют на 92 бб. Да они иногда очень хорошо и красиво дамажат, им это очень приятно. Но их процент побед на 92 в таком случае 40-45%, Когда даже средний фугасонситель имеет 47-52%.
-
Вот лично мне бы очень хотелось, это повысить криты экипажа и модулей с выстрела, вражеских не своих. Было бы хоть интересно. Потому что, просить у таких людей, как "zlobny" мотор или что либо другое ближайшие 6 патчей смысла нет. Даже если услышат, то повысят криты экипажа на 1%, о да.... решит проблему 100%.... Не знаю, что либо просить или пояснять разработчикам сейчас просто унижение и идиотизм. Если разработчики не могут понять, что сейчас это не то, что мне предлагали, я хотел и я купил, что это даже не 10% от той массивной пиар компании от вг. Мегадамаг - в гусли, экраны, мимо. Криты экипажа - с аптечками и подбоями - миф. Ваншоты - явно не после изменения гравитации. Разве что при разнице в высоте. Медленные противники продавливающие фланг, для реализации огневой мощи - не на русерверах где 70% патриотов и совсем не после ввода французов и тем более не с акциями на марафон СТ, и акцию на покупку франц "тяжей". Ну и шутсрая, поворотливая, резкая - не после узурпации ттх конкеррором ГК. Итог - половина не работает из-за смены механик игры, треть не работает из-за реалий рандома(сетапы, карты, профессионализм игроков, баланс), остальное забрали из-за дефицита идей с вводом новых повторяющих себя веток. Хорошая работа ВГ, так держать!
-
Открою тебе секрет. Если ты хочешь действительно получать от т92 удовольствие, а именно мегадамаг в толпу, то приятнее всего делать это на тестовом сервере. И скопления врагов, и 50% команды громадные сараи, и бесконечные кредиты, ну ты понял.
-
Сделал перерыв в пару месяцев. Играть не возможно. 212 обогнал, я чуть не зарыдал. Динамика просто жуть. Очень зря забрали мотор. Ну ВГ вроде, как у нас рубит бабло на арте-конкероре. Ну надо было же дать, что-то бесполезно реализованной нации в игре, копирующей другие. Да-да, я про британию которую качают ради ФВ-пт или от скуки. В пиковое время онлайна имеет смысл играть, если вас устраивает статистика в 20-30% побед. Даже со взводом и голдой, сами знаете какой рандом. Для улучшения динамики можно впихнуть колу и бензин, но блин, за что там переплачивать два голдовых расходника? Что-бы вернуть препатчевую динкамику, которую, как ни крути, не компенсировать расходниками даже наполовину? Заряжать голду из-за идиотских поеданий урона 8мм экранами и гусеницами? Дамаг возрастет на 100 и каждый 5-10-20 бой мы сможем стрельнуть 1 раз, между 2 танков. Ну и ремонт конечно 30к. 92 на фул голде и 4перковым экипажем более "динамична" и играбельна, вот только не стоит своих минус 70-150 к за бой, ведь игра будет в большой минус. 261 увы куда будет интересней по количеству экшена и удовольствия на единицу времени за половину этих денег. Ну а что вы хотите? Снерфили в пользу GC. Сомневаюсь, что про 92 вспомнят в ближайших 7-9 патчах, да и вообще вспомнят. Разве что, перед патчем 1.0.0 или артой Японии.
-
После небольшого перерыва, ощущается слоупочность машины. Надо привыкать к ней, даже после перерыва в неделю. Лаги сервера все так-же сказываться на попаданиях. Супер акция для прокачки совков сильно сказывается на составах команд и стилях игры. Играть сложно. Рандом кишит 44-ками и 54-ками, частенько и 62-ыми. Тяжей гораздо меньше. Светляков по 2-3. Дамажить грубо говоря просто некого и сложно реализовать потенциал танка и сплеша.
-
Vickers Medium Mk III [Стартовая тема]
тема ответил в ____AC____ anonym_cM8X6nrtjRrS в Средние танки
Думал что наихудший танк 3 левела. Брони и скорости нет, размеры громадны, склонение оружия не очень, фугасницы нет. Попадает часто в низ списка, где злые кв-1. Но есть у танка одна очень интересная особенность. С пушкой 3 левела дичайший дпм по чужому засвету. Летит куда нужно, пробивает хорошо. И это с 50% экипажем, что просто удивительно. Вероятно единственный танк с которого приятно стрелять со сток экипажем. Ну а по остальным фактам и прекрасно работающему балансеру нас ждет боль и ничего более. Так как реализовать, так свой дпм можно всего на нескольких картах, при условии, что баллансер не кинет нас в боль. Такие вот реалии рандома. -
Да в этом и проблема, после патча, если ты поедешь на берег, то ты там уже и останешься. В лучшем случае поедешь за рашем. Хотя и до патча ты бы сильно к базе не вернулся.