anonym_m3MBwrn7mEWQ
Игроки-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9896
Все публикации пользователя anonym_m3MBwrn7mEWQ
-
Здравствуйте! Думаю каждому приходилось наблюдать в игре моменты когда вашу базу берут а кто то гоняется за фрагами пытаясь урвать побольше до поражения ? Или есть отличная возможность захвата , но все опять таки погнались за фрагами несмотря на численный перевес противника и в результате бой проигран ? И вот вопрос ( к разработчикам) почему? Мы можем сказать почему- да потому как захват базы совершенно не рентабелен, даже если ты взял один и получил медальку, в плане опыта и кредитов один хороший выстрел по врагу принесет больше! Дичь полная на мой взгляд! Что происходит в реальной войне с танками потерявшими материально-техническую базу ? Думаю никому обьяснять не нужно - они все погибнут! Без топлива(при его то расходе) снарядов и запчастей танк через несколько часов превратится в груду бесполезного металла! Итак: - Взятие базы должно по опыту и кредитам соответствовать(или даже превосходить, ввиду повышенного риска стояния на открытой местности) уничтожение всей оставшейся на тот момент техники противника и распределятся между членами команды(причем участники захвата получают львиную долю) Для того, чтоб народ не отлынивал от защиты базы, предпочитая сэкономить на ремонте по захвату базы вся техника проигравшей команды уничтожается(полетели камни) Опционально Думаю не совсем справедливо что ты стоишь на захвате, почти захватил и тут шальной снаряд сбивает полностью захват?! Нужно разделить захват на скажем 10 этапов и при попадании сбивается только одна ступень(10%), при этом в момент попадания захват на короткое время приостанавливается. Таким образом для полного сбивания необходимо сбить все захваченные "ступени" или уничтожить машину( в этом случае захват сбивается полностью)
-
Ну вот тут то вы ошибаетесь)) Простой пример когда шла альфа самолетов каждый тестер мог снять видос, сделать скрин , да только распоряжаться ими не мог, поскольку авторское право! И в соответствии с пользовательским соглашением даже клиентская часть установленная на вашем компе это аренда, и вы не имеете права что либо с этим клиентом делать кроме как играть используя его( нет вы конечно можете его изменить, но при этом можете быть схвачены и от... наказаны)
-
Здравствуйте! Думаю для всех клановых игроков очевидна проблема сбора личного состава для участия в мероприятиях?! Поэтому считаю необходимым предложить функцию вызова игрока, даже если тот находится в бою! Как минимум он должен получать уведомление о необходимости его присутствия с таймингом начала мероприятия( дабы он не досматривал бой, а сразу же по факту потери техники в бою вышел в ангар и присоединился к команде) Как максимум глава клана смог бы выдергивать необходимых ему игроков из рандомных боев( не самое важное занятие) Опционально: Помимо этого было бы неплохо если бы опоздавшие члены команды могли присоединятся к уже идущему бою( как это бывает при вылете) - скажем в течении первых трех минут Знаю на личном опыте что данный вопрос очень актуален, особенно для малочисленных кланов!
-
Это не выгодно, в таком случае вы будете вкачивать ремонт на порядок дольше, только потому что на второй нужно больше опыта и ещё больше на третий( ну во всяком случае раньше так было) И вот тут я не согласен с разработчиками, это как с изучением языков, чем больше ты знаешь языков тем проще тебе изучать другие, да и не только языки, так со всеми знаниями- чем больше ты изучил тем проще тебе дается изучение нового! ( уравнение со многими неизвестными, каждый последующий член открывается быстрее)
-
Возможно не так хорошо как раньше)) был перерыв 2 года, вернулся неделю назад и возможно кое что (многое) пропустил! Так что: - просьба в пианиста не стрелять, он играет как умеет))
-
Выписка из данного спойлера -"При повреждении модуля увеличивается время перезарядки. При критическом повреждении танк уничтожается. При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Не взрывается лишь пустая боеукладка. Шанс на повреждение: 27%" Возможно и имел место баг, не берусь отрицать, тем не менее все остальное остается актуальным, количество и тип снарядов должны влиять на шанс подрыва!
-
Потому как цель голосования донести наконец до разработчиков что данное положение не приемлемо для большинства пользователей, а ниже мы предлагаем каждый свой из вариантов решения из которых разработчики смогут что то выбрать или предложить свой вариант! Поэтому соберитесь парни и поменьше флуда, побольше конструктивизма.
-
Такое впечатление, что ты не понимаешь смысла написанного мной(( ну или как в анекдоте: - " чукча не читатель, чукча писатель", просто не читаешь ( внимательно)! Раз за разом повторяя написанное мной но другими словами! _______ Varrek_MinoLLl прости )), я не пишу реплеи ( и каждый раз жалею)
-
Я думаю следует нивелировать голдовые снаряды голдовыми навесными экранами ( во второй мировой подобное практиковалось, не голдовыми конечно, но вы поняли) или убрать вообще из игры! Во вторую мировую подкалиберные были большой ценностью, выдавались под роспись командира танка и пулять направо налево ими возбранялось! Так что почему бы не сделать такое и здесь? Сделать что то типа "Последний аргумент" - 3 подкалиберных/кумулятивных снаряда на бой и не больше! Зы если пост не заметят разработчики оставляю за собой право внести предложение отдельной темой.
-
Ну так об этом и идет речь, о снижении до 0 шанса подрыва в зависимости от заполнения(нет снарядов нечему взрываться) Зы только заметил -53000 боев господи,ты хоть кушать то не забываешь ?(сори за офтоп)
-
Здравствуйте! Вчера мне в голову пришла идея!, я как водится подождал, но не прошло(( Решил поделится с вами друзья! У нас есть премиумные танки и это здорово! Так давайте к ним сделаем премиум экипаж? Он как и танк будет увеличивать доходность боев(опыт/ серебро), а так же сможет управлять любым или любым однотипным танком без штрафов и переобучения! Так же было бы здорово сделать ему парочку уникальных умений, скажем: заряжающий - мастер перезарядки(+ скорострельность),наводчик - Ворошиловский стрелок(-разброс),мехвод - технарь(+мощность двигателя) медик для радиста (раненные/контуженные члены экипажа быстрее возвращаются в строй и штраф меньше на 50% для одного,25% для двух) и для командира Второе дыхание (при снижении хп танка до 10% на 5%увеличивает навык владения основной специальностью всех членов экипажа) Но чтоб жизнь медом не казалась данные умения заблокированы и открываются только после изучения 2х умений!
-
Здравствуйте! Пару дней назад решил после перерыва вступить в один из кланов. Ну и естественно зашел в общий чат и начал просматривать обьявления о наборе. Попробовал связаться и тут затык, первый , второй, третий и все офлайн, а сообщения продолжают идти! И тогда я вспомнил старенькую игру силкроад, а именно безклиентный бот для неё - бот был способен выполнять действия не запуская клиент. Суть предложения в том, чтоб модераторы чата временами проверяли рекрутеров на онлайн с целью пресечения подобного безобразия Не знаю возможно ли проверять массово игроков на подобный предмет? Второй не менее важный вопрос модинг и читерство, стоит ли закрыть возможность создания/ использования пользовательских модов, предоставив разработчикам самим решать какие изменения в клиенте необходимы для комфортной игры? На мой непросвещенный взгляд модинг - открытый путь к читам(моды хороши только в офлайн играх) Зы приношу извинения если по Вашему мнению написал не в ту ветку
-
Простите, мы с Вами в одну игру играем ?)) перечисленные Вами параметры (кроме прочности) жестко привязаны к орудию, и при достижении наводчиком и заряжающим максимального уровня основной специальности(+бонус командира, братство, вентиляция и паек) больше не изменяются Это критично особенно на начальных лвл, некоторые игроки предпочитают на проходных танках увеличивать только дпс и если есть возможность установки более совершенного орудия в старую башню так и делают.
-
Здравствуйте! Хочу поделится впечатлением от недавнего боя: Остался последний противник, у него 4% у меня 75%хп, но вот беда кончились снаряды! Но где наша не пропадала, я разгоняюсь иду на таран! И тут невероятное - выстрел и мой танк уничтожен! Подрыв боеукладки(( Но вот вопрос что там взорвалось если снарядов нет? Итак суть предложения: - поставить шанс подрыва в зависимость от заполнения отсека снарядами( ведь если он не полон есть вероятность что поражающие элементы пройдут между снарядами) К примеру критическое попадание в снарядный отсек со 100% шансом подрыва х на коэффициент заполнения( полный коэф. =1,каждый потраченный снаряд =0,1, половина соответственно =0,5 и пустой = 0) Кроме того(и это не входит в голосование) думаю необходимо добавить шанс подрыва для танков с кассетными/ барабанными орудиями и расположить в башне сам барабан при попадании в который есть шанс подрыва( если такой танк может с одного барабана расстрелять танк то думаю будет справедливо если шанс на то что и он уйдет в ангар с одного выстрела немного повысится! Зы В идеале шанс подрыва должен бы зависеть и от типа снарядов, к примеру у фугасов и кумулятивных высокий у бб меньше(так как там лишь в донной части небольшой заряд( причем не во всех), а подкалиберные вообще по сути болванки и при поражении должно происходить возгорание порохового заряда, но не подрыв. Тем не менее ясно, что тут я прошу слишком многого))
-
Простите, но это уже полемика)) Нужна инфа?, уверен у разработчиков она есть, учитывая сколько они времени провели в Кубинке и за разработкой)) Для нас же продвинутая это та что находится выше в дереве исследований! Зы Вас задело мое предположение о том, что Вы плохо прочли ? Простите плохие манеры)), но я правда считаю что у модераторов много работы, пожалуй даже слишком много))
-
Здравствуйте! Возможно вы плохо прочли или торопились, но как?, как замена башни увеличивает скорострельность на данный момент? Есть прямое увеличение ТТХ танка в следствии замены модуля, а я писал о опосредственном, через действия экипажа. Пример меняем башню на более продвинутую и командир и заряжающий получают бонус к активным умениям(всем умениям, как то: ремонт, маскировка, пожаротушение и тд) а не только к основному, не затрагиваются только навыки. Кому сколько и от чего оставим на откуп разработчикам, им как говорится виднее, главное тут это понять отношение игроков к нововведению. Ведь играть то нам и именно нам должна нравится игра , а не каким то критикам, издателям и уж простите но даже разработчикам)) ( хотя уверен человеку должен нравится итог его работы, но ведь в данном случае итог это удовлетворение от игры у пользователей ?!, но не суть! Надеюсь на этот раз донес свою мысль. С уважением корбен33
-
Здравствуйте! Хотелось бы обратить внимание разработчиков на пару вопросов, а именно: При установке улучшенной башни увеличивается только обзор (изменения бронирования мы сейчас не рассматриваем), а ведь башня влияет на множество параметров - более просторная башня облегчает работу башенной команды, а значит скорость перезарядки тоже должна улучшатся( больше места), более совершенная вентиляция - меньше загазованность и значит можно поднять темп стрельбы?! И это касается не только башни. К примеру более мощный двигатель дает больший простор для действий мехвода. Думаю было бы не плохо ввести бонус к умениям экипажа для модулей, похожие есть у камуфляжей и эмблем, но почему то там везде 0% Зы Чтоб стало понятнее в чем достоинства: на проходных танках игроки часто не исследуют все модули, а если модуль дает бонус к умениям ? Подойдем с другого конца:- последние 5% умения качаются дольше и сложнее всего и тут на помощь приходит бонус модуля!
-
Здравствуйте! Уверен не одному мне не портят кровь так называемые кликеры! Суть в том что как правило танк игрока уничтожают и он начинает вымещать свое недовольство на команде спамом кликов по миникарте. В одном из последних боев игрок кликал без остановки в течении 6!!! минут. Считаю с этим пора что то делать и дабы не быть голословным предлагаю 2 варианта: 1) Сделать клик по миникарте расходником покупаемым за серебро ( не дорого и в зависимости от лвл танка) в реальности танкисты не имели такой роскоши и пользовались для обозначения своих и вражеских позиций сигнальными ракетами. Вот пусть и будет наш клик по карте сигнальной ракетой, которую мы покупаем перед боем. При низкой цене это позволит адекватным игрокам по прежнему пользоваться опцией, но накликав 50-60 раз уходишь в минус! 2) Вставить опцию благодаря которой 2-3 игрока команды смогут отключить клик провинившемуся (как вариант на 2-3 боя) Лично мое мнение что было бы неплохо сделать рабочими оба варианта( некоторых, особо " одаренных" не удержит и потеря серебра )) Надеюсь со временем культура игры повысится и мы сможем отказаться от сдерживающих факторов. Спасибо что заглянули сюда))
-
Сильно сказано! Тогда может поставим всем панорамные прицелы и будем лупить из за линии горизонта! А то?! Арте можно, почему нам нельзя? Это ведь "очень примитивная" игра про танки?!
-
Здравствуйте! Все чаще и чаще приходится слышать в чатах и форумах: -что с балансом?, вечно попадаю с оленями, раками, крабами!, сплошные сливы и т.д и т.п! Предлагаю ввести Лиги -Бронзовую, Серебряную, Золотую! И эдакую песочницу для всех Общую. Идея в том что для игры в более высокой лиге нужен соответствующий рейтинг! И чтоб сподвигнуть игроков повышать оный, в Серебряной получаемый опыт и серебро немного выше чем скажем в Бронзовой, но меньше чем в Золотой. Разделение игроков нужно производить после 3-4 лвл техники, а до этого все играют в Общей. Так же каждый игрок может выставить предпочтения, которые работают только вниз: игрок из Золотой может выбрать любую, в то время как игрок Бронзовой только свою и Общую(опционально). Зы. в последнее время онлайн упал, поэтому есть смысл рассмотреть создание только 2х основных и общей
-
Здравствуйте! В последнее время в игре творится невообразимое, а именно большинство игроков редпочитают работать из кустов по чужому засвету! Каково видеть топ ст с камуфляжем и стереотрубой стоящим в кустах с пт? И это нормально ведь есть надбавка за дамаг с большой дистанции + не так опасно! Ситуацию нужно менять в корне!, нужно поощрять игру в первой линии и активно - сделать коэффициент 1,5 к опыту и серебру за урон с коротких дистанций! Вот тогда игроки станут быстро нарабатывать скилл.