http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-1812383-0-58997000-1499930273_thumb.jpg Всем привет, предлагаю рассмотреть следующую схему построения территорий на ГК. Необходимо делать три основные зоны: Восток, Сибирь и Запад (где возможно две или три таких зоны, либо одна большая). Сибирь и Восток очень трудно объединить в данной схеме. Примерная схема для Востока приведена на рисунке, время указанно московское. В чем суть, кланам чтоб получить хороший доход необходимо высадиться на высадочных или мятежных провинциях и двигаться по земле к территориям с наибольшим доходом. Есть среднее звено, между провинциями с малым доходом и большим доходом, в котором подразумевается будет серьезная борьба, чтоб пройти дальше – если клан не желает проходить дальше, заключил с соседями перемирие и сидит в средней звене, то его нужно заставить воевать, двигаться, для этого нужно ввести бунты (одновременный мятеж на нескольких провинциях одного клана), под угрозой которых клан должен проводить минимум один бой в день. Центр региона – назовем его так же сердцем, наиболее прибыльный, не поддается разграблению (дабы чтоб на 5 дней не падал интерес к данной провинции, а был всегда), а так же не возможен мятеж в данной провинции, а чтобы было сложнее удержать данную провинцию, необходимо ввести смену карт, интереснее будет если меняться карта будет каждый день, смена карт должна быть четко прописана в информации о провинции. За данную провинцию будет происходить самая горячая борьба, так как она граничит с множеством доходных территорий и имеет усредненный по Востоку в данном случае прайм. Прилегающие территории к сердцу можно разграбить, это нужно для тех кто потерял всю технику в боях на подступах, или просто промышляет грабежом. Основной доход сосредотачивается именно в центре и на граничащих с ним территориях. Данная схема подразумевает то что кланам необходимо двигаться и стремиться к центру. Кто не в силах биться с сильнейшими кланами забирает земли на подступах и довольствуется малым. Альянсы я пока что не продумывал, но на первом этапе их можно представить в виде дипломатии. Когда кланы смогут предложить друг другу союз (было бы идеально если бы при заключении союза появлялся общий союзный чат в клиенте игры между руководством кланов), либо предложение о ненападении на разный срок на 1 день, на 2, или на неделю. Бунты нужны для того чтоб союзы не разрастались (так же количество кланов в союзе можно ограничить), бунт на большом количестве провинций очень сложно сдержать, поэтому дружить абсолютно со всеми нельзя. Добавить к этому заморозку техники (разрешение техники на 1 ур ниже) и распределение золота между игроками участвовавшими в бою на конкретной провинции и будет интересно всем. Будет стремление качать технику, золото с ГК будет капать сразу и игроки потянутся в кланы, так как вырастит доверие игроков к кланам так таковым. А клану в казне золото нужно всего для трех целей: 1. Смена аватарки, названия, цвета. 2. Доплата полевикам. 3. Поощрение особо отличившихся. На все это достаточно 25% от общего заработка, остальное - сразу участвовавшим в бою. Спасибо за внимание.