Перейти к содержимому

3AH03A_163RUS

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    67230
  • Клан

    [ML-N] ML-N

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Тольятти

Портал игры

Достижения пользователя 3AH03A_163RUS

Рядовой

Рядовой (2/14)

13

Оценка

  1. В игре танков мало, по 3 стиля ляпоете, да и стили так себе на любителя, когда для 7 и 6 стили будут
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-1812383-0-58997000-1499930273_thumb.jpg Всем привет, предлагаю рассмотреть следующую схему построения территорий на ГК. Необходимо делать три основные зоны: Восток, Сибирь и Запад (где возможно две или три таких зоны, либо одна большая). Сибирь и Восток очень трудно объединить в данной схеме. Примерная схема для Востока приведена на рисунке, время указанно московское. В чем суть, кланам чтоб получить хороший доход необходимо высадиться на высадочных или мятежных провинциях и двигаться по земле к территориям с наибольшим доходом. Есть среднее звено, между провинциями с малым доходом и большим доходом, в котором подразумевается будет серьезная борьба, чтоб пройти дальше – если клан не желает проходить дальше, заключил с соседями перемирие и сидит в средней звене, то его нужно заставить воевать, двигаться, для этого нужно ввести бунты (одновременный мятеж на нескольких провинциях одного клана), под угрозой которых клан должен проводить минимум один бой в день. Центр региона – назовем его так же сердцем, наиболее прибыльный, не поддается разграблению (дабы чтоб на 5 дней не падал интерес к данной провинции, а был всегда), а так же не возможен мятеж в данной провинции, а чтобы было сложнее удержать данную провинцию, необходимо ввести смену карт, интереснее будет если меняться карта будет каждый день, смена карт должна быть четко прописана в информации о провинции. За данную провинцию будет происходить самая горячая борьба, так как она граничит с множеством доходных территорий и имеет усредненный по Востоку в данном случае прайм. Прилегающие территории к сердцу можно разграбить, это нужно для тех кто потерял всю технику в боях на подступах, или просто промышляет грабежом. Основной доход сосредотачивается именно в центре и на граничащих с ним территориях. Данная схема подразумевает то что кланам необходимо двигаться и стремиться к центру. Кто не в силах биться с сильнейшими кланами забирает земли на подступах и довольствуется малым. Альянсы я пока что не продумывал, но на первом этапе их можно представить в виде дипломатии. Когда кланы смогут предложить друг другу союз (было бы идеально если бы при заключении союза появлялся общий союзный чат в клиенте игры между руководством кланов), либо предложение о ненападении на разный срок на 1 день, на 2, или на неделю. Бунты нужны для того чтоб союзы не разрастались (так же количество кланов в союзе можно ограничить), бунт на большом количестве провинций очень сложно сдержать, поэтому дружить абсолютно со всеми нельзя. Добавить к этому заморозку техники (разрешение техники на 1 ур ниже) и распределение золота между игроками участвовавшими в бою на конкретной провинции и будет интересно всем. Будет стремление качать технику, золото с ГК будет капать сразу и игроки потянутся в кланы, так как вырастит доверие игроков к кланам так таковым. А клану в казне золото нужно всего для трех целей: 1. Смена аватарки, названия, цвета. 2. Доплата полевикам. 3. Поощрение особо отличившихся. На все это достаточно 25% от общего заработка, остальное - сразу участвовавшим в бою. Спасибо за внимание.
  3. Здесь было одно интересное предложение по поводу того что было бы неплохо если бы голда с гк мимо казны капала сразу игрокам, либо туда и туда разными частями. В настройках клана должен быть рычаг, какое количество в процентах, допустим от 0% до 25% падает в казну, остальное же делится и начисляется либо разово за сутки (либо по часам капает) на 15 игроков участвующих в бою, если провинцию на следующий день не атаковали - продолжает капать им же, если отдэфили, то капает тем кто отдэфил, этот же механизм может работать и на грабежах. На словах звучит просто, но суть в чем, появляется интерес игроков поучаствовать в как можно большем количестве боев с наилучшим результатом, дабы больше заработать. Но главное здесь не в этом, главное что отдельные товарищи - недобросовестные командиры, не смогут приторговывать голдой (проблема которая была в прошлых годах). Так же будет больше доверия игроков к кланам так таковым - заработанная голда начисляется сразу, без опаски что командир продаст голдишку или присвоит ее себе, я уверен что есть не малое количество игроков у которых были разногласия в кланах по этому вопросу. На счет заморозки техники: заморозку техники стоит вернуть, так как именно в этом случае у слабых кланов появляется шанс сплотится против более сильного клана, и путем выбивания пусть по 5 танков врага оставить соперника без батчатов, совков и прочего, что будет повышать шансы на победу над более сильным кланом, если воевать с ним в течении скажем недели. Побеждает тот кто эффективнее и тот у кого больше машин (при заморозке можно допустить в игру 9лвл на 10ках, и 7лвл на 8ках, чтоб было на крайний случай на чем повоевать). Отдельные зоны как в последней ГК, особенно такие маленькие как для востока, не дают на гк интересных движух, да и какие могут быть движухи если порой это цепочка граничащих с друг другом территорий растянувшихся в одну кишку, где в принципе о стратегии и думать нет смысла, есть одно направление по кишке. На востоке нет никаких крупных альянсов, если это защита от них то на востоке она зачем? Снесите эти зоны, станет гораздо интереснее биться на гк, можно будет зайти в гости к соседу и навалить по щам, а не сниматься с гк ради того чтоб неделю ползти по кишке в которую растянулись его теры чтоб выбить.
  4. Вот вчера, думал катануть что нибудь, а что катать? ГК в заморозке, *** поймешь до какого времени, наступления не работают, военных игр нет и не будет, ранговые бои через неделю. Весело...
  5. Прошло уже почти два месяца после последнего провального тестового запуска режима "Военные игры". Увидем ли мы этот режим вновь в ближайшее время? Этот вопрос очень актуален на фоне того что ГК работает нынче от 10 до 15 дней в месяц...
  6. С последнего патча очень много багов, даже не касаясь военных игр, есть много функциональных проблем, от простых: невозможно выкинуть игрока с середины списка при наборе на ГК, перехода в оконный режим, обновление техники после боя из-за которого приходится порой перезапускать клиент; до более серьезных, то в бой не могут выйти на наступлениях, военные игры падающие второй раз. Из всего этого можно сделать один вывод, последний патч сырой, недоработан и до сих пор неисправен, а ведь уже новый тест начался... Думаю разработчикам стоит обратить внимание на это. На счет теста военных игр: а где их тестить, как не на основе? Все правильно сделали, хотели как лучше для всех, побыстрее всех порадовать новым соревновательным режимом и главное народ то играет, выползают многие кланы за наградой все интересно и здорово, единственное что подкачало это НАГРАЖДЕНИЕ, а в остальном все гуд.
  7. Обычно сразу приходит, но мы как то положили через квик терминал с другом, пришли только через часов семь, но это только раз такое было
×
×
  • Создать...