anonym_WV6mxlO91tZh
Игроки-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Портал игры
- Профиль anonym_WV6mxlO91tZh
Достижения пользователя anonym_WV6mxlO91tZh
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Братство нафиг не нужно на большинстве танков. Критуют одного из экипажа - и оно не работает. А бонус от него мизерный - 2.5% к ТТХ танка. СтОит разве что брать на арту, т.к. по ней особо не стреляют, особенно в комлекте с вентилем. Бесконтактная боеукладка нужна не всем танкам. У многих танком ее даже практически не критуют, уже не говоря о фатальном взрыве. Ну а если танк постоянно взрывается от БК, то лучше на него поставить модуль Мокрая БК, т.к. от него бонус к ХП боеукладки 25%, в то время как от перка бонус всего 12,5%. С критикой отчаянного не соглашусь - с 10% остаться легко, особенно на высокоуровневой технике, а забрать при этом с собой как можно больше врагов - весьма полезно. Сдохнуть то и так сдохнешь, зато постреляешь вдоволь.
-
При чем здесь 100%ная вероятность? Думаешь тебе кто-то спецом всегда именно в гуслю должен стрелять чтоб она падала? Поверь, арте значительно удобней если снаряд влетел в самого тебя а не накрыл, а другим игрокам хочется тебя дамажить.Просто иногда снаряд, сбивший гуслю, и потерявший на этом часть бронепробиваемости, уже не может пробить бортовую броню твоего танка - вот и получается гусля сбита, танк цел. Сами по себе гусли не слетают!
-
Почти все углы, которые я привел выше, указаны в т.н. аппендиксе с таблицами ТТХ, касательно же Т24, они упомянуты в тексте, довольно вскользь. Поэтому гарантии нет.Но как я уже сказал, к Т40 эта цыфра применима только как показатель, что на Т40 общий сектор больше. Кстати, если все-таки нужна информация по советским и немецким машинам, то с радостью помогу. Просто очень хотелось бы как можно скорей увидеть информацию, уже воплощенной в картинки с таблицами. Наглядно и компактно.
-
Как мне решать, если у меня еще нет Т92? Экипажу надо выбирать перки примерно с 4-5лвл. А к 8 левелу там уже мало чего можно будет поменять. Поэтому и хотел заранее узнать у людей, которые собственно катались на Т92...Понять, что нужно прокачивать для танка, на котором я ездил, для меня не составляет проблем, и в сторонней помощи не нуждаюсь.
-
Не обязательно. Многие другие машины из списка имеют очень различающиеся углы наводки вправо и влево, например тот же Прист, созданный к слову на том же шасси.Да и что голову ломать, речь все равно не о Т40, а о более раннем прототипе Т24, у которого пушка стоит на родном зенитном лафете. На Т40 лафет переделали, понизив линию огня и увеличив УГН. Так что применительно к Т40 эти 33° можно брать только как отправительный пункт.
-
Что экипажу то качать? В основном интересует мехвод - сначала короля бездорожья или виртуоза? Почему такой инфы нет в главном посте и голосовании?! Вижу проскакивает иногда инфа внутри темы... ИМХО довольно бредовая и субъективная. Хотелось бы услышать голосование. Например ИМХО Боевое БраЦтво убогий скилл, качать его офигеть как долго, а толку от +2.5% к перезарядке и сведению - мягко говоря, мало. Если бы хоть можно было вентиляцию воткнуть, то комбо из Вентиля и ББ еще было бы вариантом, а так - фтопку.
-
Нет, 33° это весь сектор. Но сколько из него приходится на правую и левую сторону - неизвестно. Ну так я как-бэ не спорю что в вакууме максимальная дальность при 45°, я спорю о том, что мы играем не в вакууме, и настоящие гаубицы тоже стреляют не в вакууме. Зачем придумывать новые формулы, тем более неправильные, если в любом учебнике уже прописано как высчитывать L и t, зная v, и можно спокойно преобразовать формулу чтоб вычислить v, при данных L и t. Вообще-то, снаряд летит не по гипотенузе в точку на высоте одного из катетов, снаряд летит по параболе - во-первых угол постоянно меняется, во вторых только половину участка снаряд летит вверх, а потом начинает обратно снижаться. И пожалуйста, не надо на "Вы". Не люблю таких навязанных формальностей на форумах столь низкого уровня. Мы не на ВИФе.
-
Арты: T57 -15 +15M37 -25,4 +26,3M7 -15 +30M41 -20,5 +17M12 -14 +14M40/43 -18 +18 T92 -12 +12ПТ: T18 -15 +15T82 -18 +22T40 -----T25 AT -----T28 -11 +10T28 Prot -----Для T40 не нашел данных, есть данные для более раннего прототипа, T24, но в T40 измененный лафет, и написано что угол ГН увеличен, но не указано насколько. УГН у T24 - 33°, сколько в какую сторону тоже не указано.... По T25 AT и T27 Prot. данных естественно нет, потому что это плоды больной фантазии разработчиков. Ну а T95 = T28.
-
Сначала отвечу по пункту 3). В школе учился давно, но вроде как еще не все забыл. Например хорошо помню, что если бросать предмет не в вакууме, то дальность полета при угле 45° значительно падает.Так как игра у нас не космическая, ссылаться на формулу в идеальных условиях - бред. То что наши любимые разработчики не могут прописать нормальный скрипт для углов наводки это уже другой разговор. Теперь по пункту 2) При чем тут разложение скорости? Мы не знаем и нас не интересуют векторные скорости по вертикали и горизонтали. Зато мы знаем дальность полета L и время этого полета t. L = v² * sin 2a /g, (при этом sin 2a= 2* sin a *cos a => L = v² * 2* sin a *cos a /g), а t = v * cos a /g. Множим на g, сокращаем косинус, получаем что L = t * v * 2 sin a. Перекидываем все в одну сторону, получаем L / (t * 2 sin a) = v Давай возьмем даже твои 45°. Получаем 1222/ (2 * 2 * 0,707) = 432 м/с. Ну никак не 864м/с. Сам подумай: с такой скоростью, 100килограмовый снаряд бы пробивал Мауса насквозь! Это скорости снарядов мощных ПТ орудий (например БЛ-10), но никак не гаубиц со стволом в 25 калибров! @ТС: окей, чуть позже подберу информацию по амер-арте и пт. Слать в личку или прямо сюда? В идеале было бы неплохо реальные данные внедрить в картинки в первом посту, второй строкой, под игровыми параметрами.
-
Стреляем в вакууме?Откуда формула? Сдается мне, что вместо cos a должно быть 2 sin a, итого получаем v=L/(t*2sin a), т.е. 1222/(2*2*sin 55°)=373 м/с. Угол 55-60° потому что при угле в 45° никогда не будет достигнута максимальная дальность стрельбы, это должны в 7 классе были проходить. Я просчитал для угла 55° потому, что, полученное таким образом, значение лучше укладывается в указанную выше скорость, а также, значительно ближе к 384м/с, которые получаются, если из реальной скорости ББ (481м/с) снаряда вычесть 20%, которые разрабы отнимают у всех снарядов в игре. А вот 860м/с это даже на 40% выше реальной скорости ОФ снаряда (см ниже), и поэтому вряд ли является правильным результатом... Речь об игре или реале? Если о последнем, то скорость фугасного снаряда 607м/с, бронебойного - 607 либо 481м/с. Я вот только не понимаю смысла знать начальную скорость снаряда? Для игрового процесса релевантны максимальная дальность и время полета. Остальное просто ради любопытства... Ну и вопрос к топистартеру: интересуют ли реально реальные (тавтология умышлена) углы горизонтальной наводки? Т.к. могу выложить информацию по большинству американских машин (советские и немецкие, вроде как не нужны?), но не хотелось бы зря тратить время, если это никому не нужно...
-
"Балдеющие" комментарии, в приницпе, неплохо отражают общую клиентуру, для которой и пишутся данные "расскалзы". Лет 15 назад, когда было мне 10 годиков, я бы наверное тоже страшно "балдел" от "рассказов", так же как балдел от Петросяна и Задорнова.
-
http://www.reddem.ru.../0255125721.jpg Что касается т.н. "рассказа" - очередной вброс кала. Рожа кривится этот треш читать. Фу! Аффтар, нипиши исчо.
-
Какой эпический ***. Если вам смешно - мне очень жаль вас... Автору посоветую больше не писать - не позорьтесь. Еще посоветую не юзать гугл-транслейт, так как позоритесь еще больше ("Stille" это вовсе не та тишина, которая нужна вам в том месте, хотя гугл ее выдает первым вариантом - эпик фейл бгг ) Кроме того огорчает, что таким "аффтарам" можно писать что угодно, в то время как за того же "(kusto)drotcher" (кстати опять же неправильно транслитерировано - должно быть tsch, как в слове deutsch) в боевом чате дают бан на неделю.