Перейти к содержимому

anonym_WV6mxlO91tZh

Игроки
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Портал игры

Достижения пользователя anonym_WV6mxlO91tZh

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Братство нафиг не нужно на большинстве танков. Критуют одного из экипажа - и оно не работает. А бонус от него мизерный - 2.5% к ТТХ танка. СтОит разве что брать на арту, т.к. по ней особо не стреляют, особенно в комлекте с вентилем. Бесконтактная боеукладка нужна не всем танкам. У многих танком ее даже практически не критуют, уже не говоря о фатальном взрыве. Ну а если танк постоянно взрывается от БК, то лучше на него поставить модуль Мокрая БК, т.к. от него бонус к ХП боеукладки 25%, в то время как от перка бонус всего 12,5%. С критикой отчаянного не соглашусь - с 10% остаться легко, особенно на высокоуровневой технике, а забрать при этом с собой как можно больше врагов - весьма полезно. Сдохнуть то и так сдохнешь, зато постреляешь вдоволь.
  2. При чем здесь 100%ная вероятность? Думаешь тебе кто-то спецом всегда именно в гуслю должен стрелять чтоб она падала? Поверь, арте значительно удобней если снаряд влетел в самого тебя а не накрыл, а другим игрокам хочется тебя дамажить.Просто иногда снаряд, сбивший гуслю, и потерявший на этом часть бронепробиваемости, уже не может пробить бортовую броню твоего танка - вот и получается гусля сбита, танк цел. Сами по себе гусли не слетают!
  3. Какие именно машины интересуют? Для советской арты, думаю будет сложно найти, т.к. это все одиозные проекты, но посмотрю.
  4. Почти все углы, которые я привел выше, указаны в т.н. аппендиксе с таблицами ТТХ, касательно же Т24, они упомянуты в тексте, довольно вскользь. Поэтому гарантии нет.Но как я уже сказал, к Т40 эта цыфра применима только как показатель, что на Т40 общий сектор больше. Кстати, если все-таки нужна информация по советским и немецким машинам, то с радостью помогу. Просто очень хотелось бы как можно скорей увидеть информацию, уже воплощенной в картинки с таблицами. Наглядно и компактно.
  5. Как мне решать, если у меня еще нет Т92? Экипажу надо выбирать перки примерно с 4-5лвл. А к 8 левелу там уже мало чего можно будет поменять. Поэтому и хотел заранее узнать у людей, которые собственно катались на Т92...Понять, что нужно прокачивать для танка, на котором я ездил, для меня не составляет проблем, и в сторонней помощи не нуждаюсь.
  6. Не обязательно. Многие другие машины из списка имеют очень различающиеся углы наводки вправо и влево, например тот же Прист, созданный к слову на том же шасси.Да и что голову ломать, речь все равно не о Т40, а о более раннем прототипе Т24, у которого пушка стоит на родном зенитном лафете. На Т40 лафет переделали, понизив линию огня и увеличив УГН. Так что применительно к Т40 эти 33° можно брать только как отправительный пункт.
  7. Что экипажу то качать? В основном интересует мехвод - сначала короля бездорожья или виртуоза? Почему такой инфы нет в главном посте и голосовании?! Вижу проскакивает иногда инфа внутри темы... ИМХО довольно бредовая и субъективная. Хотелось бы услышать голосование. Например ИМХО Боевое БраЦтво убогий скилл, качать его офигеть как долго, а толку от +2.5% к перезарядке и сведению - мягко говоря, мало. Если бы хоть можно было вентиляцию воткнуть, то комбо из Вентиля и ББ еще было бы вариантом, а так - фтопку.
  8. Нет, 33° это весь сектор. Но сколько из него приходится на правую и левую сторону - неизвестно. Ну так я как-бэ не спорю что в вакууме максимальная дальность при 45°, я спорю о том, что мы играем не в вакууме, и настоящие гаубицы тоже стреляют не в вакууме. Зачем придумывать новые формулы, тем более неправильные, если в любом учебнике уже прописано как высчитывать L и t, зная v, и можно спокойно преобразовать формулу чтоб вычислить v, при данных L и t. Вообще-то, снаряд летит не по гипотенузе в точку на высоте одного из катетов, снаряд летит по параболе - во-первых угол постоянно меняется, во вторых только половину участка снаряд летит вверх, а потом начинает обратно снижаться. И пожалуйста, не надо на "Вы". Не люблю таких навязанных формальностей на форумах столь низкого уровня. Мы не на ВИФе.
  9. Арты: T57 -15 +15M37 -25,4 +26,3M7 -15 +30M41 -20,5 +17M12 -14 +14M40/43 -18 +18 T92 -12 +12ПТ: T18 -15 +15T82 -18 +22T40 -----T25 AT -----T28 -11 +10T28 Prot -----Для T40 не нашел данных, есть данные для более раннего прототипа, T24, но в T40 измененный лафет, и написано что угол ГН увеличен, но не указано насколько. УГН у T24 - 33°, сколько в какую сторону тоже не указано.... По T25 AT и T27 Prot. данных естественно нет, потому что это плоды больной фантазии разработчиков. Ну а T95 = T28.
  10. Сначала отвечу по пункту 3). В школе учился давно, но вроде как еще не все забыл. Например хорошо помню, что если бросать предмет не в вакууме, то дальность полета при угле 45° значительно падает.Так как игра у нас не космическая, ссылаться на формулу в идеальных условиях - бред. То что наши любимые разработчики не могут прописать нормальный скрипт для углов наводки это уже другой разговор. Теперь по пункту 2) При чем тут разложение скорости? Мы не знаем и нас не интересуют векторные скорости по вертикали и горизонтали. Зато мы знаем дальность полета L и время этого полета t. L = v² * sin 2a /g, (при этом sin 2a= 2* sin a *cos a => L = v² * 2* sin a *cos a /g), а t = v * cos a /g. Множим на g, сокращаем косинус, получаем что L = t * v * 2 sin a. Перекидываем все в одну сторону, получаем L / (t * 2 sin a) = v Давай возьмем даже твои 45°. Получаем 1222/ (2 * 2 * 0,707) = 432 м/с. Ну никак не 864м/с. Сам подумай: с такой скоростью, 100килограмовый снаряд бы пробивал Мауса насквозь! Это скорости снарядов мощных ПТ орудий (например БЛ-10), но никак не гаубиц со стволом в 25 калибров! @ТС: окей, чуть позже подберу информацию по амер-арте и пт. Слать в личку или прямо сюда? В идеале было бы неплохо реальные данные внедрить в картинки в первом посту, второй строкой, под игровыми параметрами.
  11. Стреляем в вакууме?Откуда формула? Сдается мне, что вместо cos a должно быть 2 sin a, итого получаем v=L/(t*2sin a), т.е. 1222/(2*2*sin 55°)=373 м/с. Угол 55-60° потому что при угле в 45° никогда не будет достигнута максимальная дальность стрельбы, это должны в 7 классе были проходить. Я просчитал для угла 55° потому, что, полученное таким образом, значение лучше укладывается в указанную выше скорость, а также, значительно ближе к 384м/с, которые получаются, если из реальной скорости ББ (481м/с) снаряда вычесть 20%, которые разрабы отнимают у всех снарядов в игре. А вот 860м/с это даже на 40% выше реальной скорости ОФ снаряда (см ниже), и поэтому вряд ли является правильным результатом... Речь об игре или реале? Если о последнем, то скорость фугасного снаряда 607м/с, бронебойного - 607 либо 481м/с. Я вот только не понимаю смысла знать начальную скорость снаряда? Для игрового процесса релевантны максимальная дальность и время полета. Остальное просто ради любопытства... Ну и вопрос к топистартеру: интересуют ли реально реальные (тавтология умышлена) углы горизонтальной наводки? Т.к. могу выложить информацию по большинству американских машин (советские и немецкие, вроде как не нужны?), но не хотелось бы зря тратить время, если это никому не нужно...
  12. "Балдеющие" комментарии, в приницпе, неплохо отражают общую клиентуру, для которой и пишутся данные "расскалзы". Лет 15 назад, когда было мне 10 годиков, я бы наверное тоже страшно "балдел" от "рассказов", так же как балдел от Петросяна и Задорнова.
  13. http://www.reddem.ru.../0255125721.jpg Что касается т.н. "рассказа" - очередной вброс кала. Рожа кривится этот треш читать. Фу! Аффтар, нипиши исчо.
  14. Какой эпический ***. Если вам смешно - мне очень жаль вас... Автору посоветую больше не писать - не позорьтесь. Еще посоветую не юзать гугл-транслейт, так как позоритесь еще больше ("Stille" это вовсе не та тишина, которая нужна вам в том месте, хотя гугл ее выдает первым вариантом - эпик фейл бгг ) Кроме того огорчает, что таким "аффтарам" можно писать что угодно, в то время как за того же "(kusto)drotcher" (кстати опять же неправильно транслитерировано - должно быть tsch, как в слове deutsch) в боевом чате дают бан на неделю.
×
×
  • Создать...