Перейти к содержимому

anonym_wGLxmR19ejNf

Игроки
  • Публикации

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8409

Портал игры

Достижения пользователя anonym_wGLxmR19ejNf

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Всем привет! На счет перков и талантов я тут уже отписывался, разработчики увидели и даже отписали - Спасибо. Теперь поговорим о конвертации экипажа и опыта , а также инструкторах. Текущая конвертация экипажа с 1 или 2 нулевыми перками не верна. Думаю всем уже ясно из комментариев что в текущем видел она не годится. Давайте попробуем понять как применив экипаж 2.0 конвертировать эти сверх ценных членов экипажа: Каждый нулевой перк должен считаться как обычный, и за него очки навыков должны получаться при конвертации в командира 2.0. Более того если этот перк был фиксированное ББ то у командира 2.0 при условии что есть все члены экипажа с нулевым ББ при конвертации появиться Навык Слаженность с 10(или меньше если экипаж не полный) очками, которые Нельзя перераспределить. В ином случае если нулевые навыки были на выбор, то просто даётся эти 10 очков, а потом уже применяется конвертация опыта без учета нулевых навыков. Так как нульперковые экипажи давали значительный прирост по скорости прокачки экипажа думаю справедливо будет как минимум сделать следующее - Каждый нуль перковый член экипажа должен стать инструктором с бонусом к опыту экипажа.Вопрос - а какой бонус к опыту должен давать 1 инструктор?Просто вспомним на на каждый новый перк нужно в два раза больше опыта в текущем виде.Далее примем что мы хотим чтобы в экипаже 2.0 с нулевым перком конвертировался максимально справедливо и понятно. Далее примем за среднем в экипаже 4 человека. Значит 4 инструктора которых конвертировали из экипажа с одним нулевым перком должны в сумме давать +100% к опыту экипажа.Это Позволит даже если кривая обучения меняется справедливо дать людям тот же буст.Рассмотрим ситуацию когда у нас 1 член экипажа имеет два нулевых перка.Остальные 3 для упрощения имеют ноль перков и 100% основной специализации.Как посчитать, да элементарно:Разница между 3 перком и 1 перком в 4 раза опыта(210 000 против 840 000).Значит дайте нам бонус в +300% и мы счастливы. Но нет, у нас он такой уникальный только 1 из 4. А значит 300%/4 =75% вот он уникальный 1 инструктор с 75% бонусом.Вы теперь наверное понимаете почему так сильно бомбит у людей которым вместо +100% дают +40 %, а место +75% дают 20%.Всё просто посчитать, вы можете перепроверить.Как быть когда у меня много экипажей одну ветку? Теперь командир 2.0 то может управлять тремя танками. Дайте свести опыт нескольких экипажей(максимум 3) в одного командира. Главное условие чтобы при конвертации они были той же нации и типа техники. И всё, не больше ни меньше. С этим проблем не будет, процесс четкий и даёт на выходе командира по опыту равному потраченным экипажам.Теперь поговорим о перках, т.к. говорят что ты не получаешь тот же экипаж что и был при конвертации.Признаем - да не получаешь. Правда все равны и не получают все, так что как бы баланс есть в этом. Но объективно чувствуешь что машина стала слабее.Как это пофиксить, давайте посчитаем.Один перк экипажа 1.0 = 15 очков командира 2.0Значит вложив 15 очков я должен получить 4 старых перка.Тут как бы начинаешь понимать что тебе ББ дают за 10, не плохо, зафиксировал.Маскировка - 80 % за 10 очков командира 2.0, так 100 % была бы за 15 очков экипажа 1.0. Выгода есть (8 % за 1 очко командира 2.0, 6.6% за очко экипажа 1.0)Ремонт - 80 % за 10 очков командира 2.0, так 100 % была бы за 15 очков экипажа 1.0.Пока игрок в плюсе!Стабилизация от поворота Башни 7.5% 10 очков командира 2.0.И тут вы должны сказать стоп, так а перк для 1 члена экипажа. Ему цена на секунду 15/4 ~ = 4 очка. Никак не 10.Вот тут то WG и оторвался по полной, все специфические перки возросли в цене в 2.5 Раза. По опыту/ очкам называйте как хотите но в 2.5 раза Карл.Для правдивости заметим что многие были переработаны и теперь работают намного лучше.Но не все. Так вот в чем нас налюбили. Те самые нужные перки которые делали колёсника опасным из-за стабы и стрельбы на ходу, те что давали возможность влететь на горку с опережением. Они стали дороже.Как пофиксить?Или сделать перки мощнее.На примере стабилизации от поворота башни мы видим что место 7.5% там должно быть 18.5 %.Жестко, очень жестко. нафига новые перки когда старые так бустанули. Все их будут использовать. Придётся чтобы новые перки тоже были очень крутыми. И да таки придётся.Но что бы сгладить влияние на баланс, мы просто можем объединить старые перки в один.Стабилизация орудия + ходовой 7.5 % = и вот уже не так жаль отдать 7.5 %Виртуоз+мастер таранаНу и т.д.Я закончил.Уважаемые разрабы просьба опять же дать коммент какой-то на этот текст.С уважением игрок которому не пофиг.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDarkLogovaz (25 фев 2021 - 01:43) писал: а 20% экипажа 75+ это 10% к чистым характеристикам. Это норм? Есть этому место? На счёт этой прогрессии после 75 согласен. Бонус очень крутой, примерно равно +40 очкам Слаженности, что дико. Если он так нужен то лучше его уменьшить значительно, или ещё лучше размазать по разным статам, что бы было что-то что не сильно влияет на геймплей. Опять же фантазии но что-то вроде уменьшить шанс возгорания, как раз уменьшить рандом значений.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKyCTaP_HuK (24 фев 2021 - 20:56) писал: Чувак, ты получи вначале хоть 75 уровень 2 категории, а уже потом говори про разницу. И если ты смотрел сколько опыта нужно до 1 класса, то ты вообще будешь в шоке... Так что это почти невозможно лет за 10 даже сделать. У тебя на основе есть 8 перковые экипажи? А 7 перковые? Ну хотя бы 6 перковые? Вот. Увы, но если у тебя 5 перовые экипажи и перки уже не растут, то знай, что элитную сущность тебе не получить просто никогда. Это что у тебя там точность увеличивает так рьяно??? Цифры не финальны конечно, есть место для баланса, но 4% это не весь что. примерно 0.1 точности плюс, не больше
  4. Рискую повторятся. Но раз тема снова создана. Вот пожалуйста моё видение перков и талантов. Постарался учесть все классы и субклассы(ПТ 1линии, ПТ 3 линии, ЛТ дамагер, ЛТ светляк , ТТ дамаг, ТТ танк и т.д. ). Получилось что-то вроде 1 ветка нужна с 90% вероятностью, и 2 можно флексить из двух опциональных. Категория Перки Талант на выбор Маскировка Увеличивает маскировку в движении на 10 % за каждый уровень навыка Увеличивает маскировку при неподвижности на 10 % за каждый уровень навыка Увеличивает маскировку при выстреле на 10 % за каждый уровень навыка Уменьшает время засвета вашей машины на 0.3 сек за каждый уровень навыка В момент начала движения танка даёт 0.7% маскировки на 5 сек за каждый уровень навыка Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то маскировка увеличивается на 2%. Эффект суммируется до 3 раз Если количество урона нанесённого без того что бы вас обнаружили превышает 50% прочности вашей машины то навык владения увеличивается на 2.5%. Эффект суммируется до 3 раз Разведка Увеличивает обзор на 0.4 % за каждый уровень навыка Уменьшает маскировку противника на 0.7 % за каждый уровень навыка Увеличивает навык владения машиной на 0.05 % * количество впервые обнаруженных танков за каждый уровень уровень навыка Увеличивает время засвета машины противника на 0.3 сек за каждый уровень навыка Показывает повреждённые модули и раненных членов экипажа в машинах противника при наведении на них прицела на дальности 10% от вашего обзора за каждый уровень навыка. Повреждения видны и вашим союзниками при наведении ими прицела на противника при условии что хватает дальности рации. Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то маскировка противника уменьшается на 2%. Эффект суммируется до 3 раз Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то навык владения увеличивается на 2.5%. Эффект суммируется до 3 раз Огневая мощь Уменьшает разброс от поворота и движения хододовой на 1% за уровень навыка Уменьшает разброс от поворота орудия или башни на 1% за уровень навыка Уменьшает перезарядку на 7% при падения очков прочности машины ниже 5% * уровень навыка Уменьшает время сведения на 0.3 % за каждый уровень навыка Увеличивает точность орудия на 0.4% за каждый уровень навыка Увеличивает точность на 10% и уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10% через 5 сек после полной зарядки орудия. После выстрела еффект сбрасывается После выстрела на 5 сек уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10%, уменьшает разброс после выстрела на 10% Защита Уменьшает вероятность выведения из строя члена экипажа на 1.5 % за каждый уровень навыка Уменьшает вероятность повреждения внутреннего модуля на 1.5 % за каждый уровень навыка Уменьшает время оглушения на 3% ,уменьшает время ремонта ходовой на 1.5%, увеличивает прочность ходовой на 1.5% за каждый уровень навыка Увеличивает уровень владения машииной на 0.2% за каждый заблокированный урон Уменьшает шанс пожара на 3 % и ускоряет тушения пожара на 8 % за каждый уровень навыка После успешного блокирования урона увеличивает точность на 10% и уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10% После успешного блокирования урона уменьшает вероятность ранения членов экипажа и крита внутренних модулей на 25% на 7 сек Предбоевая подготовка Увеличивает уровень владения машиной на 0.5 % за каждый уровень навыка Увеличивает скорость ремонта на 10% за каждый уровень навыка Уменьшает время подготовки расходинков на 3% за каждый уровень навыка Наносимый по врагу тараном урон увеличивается на 3%, получаемый урон от тарана уменьшается на 3%, сопративление грунтам уменьшается на 0.5% и мощность двигателя увеличивается на 0.5% за каждый уровень владения навыком Если оружие заряжено полностью уменьшает на 7.5% время смены типа снаряда за уровень навыка После использвания аптечки или ремкомплекта уровень владения машиной увеличивается на 10 % на 10 сек, время подготовки аптечки и ремкомплекта увеличивается на 30% Уменьшает штраф к характеристикам танка от ранения экипажа или выведению модулей из строя на 50%
  5. Добрый день всем! Я потратил определённое количество времени - что бы представить свою версию перков(за основу взял экипаж 2.0). Главной целью было дать вариативность перков и талантов для Всех, я подчеркиваю всех видов техники(кроме арты может быть, но даже она найдёт там много интересного). Пожалуйста люди, гляньте и оцените. Если поднимим инфо волну может разрабы и увидят и используют что-то из этого. Опять же цифры не окончательные в самих перках, но сами перки/таланты и их места считаю верными. С уважением! - Игрок которому не пофиг. Категория Перки Талант на выбор Маскировка Увеличивает маскировку в движении на 10 % за каждый уровень навыка Увеличивает маскировку при неподвижности на 10 % за каждый уровень навыка Увеличивает маскировку при выстреле на 10 % за каждый уровень навыка Уменьшает время засвета вашей машины на 0.3 сек за каждый уровень навыка В момент начала движения танка даёт 0.7% маскировки на 5 сек за каждый уровень навыка Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то маскировка увеличивается на 2%. Эффект суммируется до 3 раз Если количество урона нанесённого без того что бы вас обнаружили превышает 50% прочности вашей машины то навык владения увеличивается на 2.5%. Эффект суммируется до 3 раз Разведка Увеличивает обзор на 0.4 % за каждый уровень навыка Уменьшает маскировку противника на 0.7 % за каждый уровень навыка Увеличивает навык владения машиной на 0.05 % * количество впервые обнаруженных танков за каждый уровень уровень навыка Увеличивает время засвета машины противника на 0.3 сек за каждый уровень навыка Показывает повреждённые модули и раненных членов экипажа в машинах противника при наведении на них прицела на дальности 10% от вашего обзора за каждый уровень навыка. Повреждения видны и вашим союзниками при наведении ими прицела на противника при условии что хватает дальности рации. Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то маскировка противника уменьшается на 2%. Эффект суммируется до 3 раз Если количество урона по вашему засвету превышает 75% прочности вашей машины то навык владения увеличивается на 2.5%. Эффект суммируется до 3 раз Огневая мощь Уменьшает разброс от поворота и движения ходовой на 1% за уровень навыка Уменьшает разброс от поворота орудия или башни на 1% за уровень навыка Уменьшает перезарядку на 7% при падения очков прочности машины ниже 5% * уровень навыка Уменьшает время сведения на 0.3 % за каждый уровень навыка Увеличивает точность орудия на 0.4% за каждый уровень навыка Увеличивает точность на 10% и уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10% через 5 сек после полной зарядки орудия. После выстрела еффект сбрасывается После выстрела на 5 сек уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10%, уменьшает разброс после выстрела на 10% Защита Уменьшает вероятность выведения из строя члена экипажа на 1.5 % за каждый уровень навыка Уменьшает вероятность повреждения внутреннего модуля на 1.5 % за каждый уровень навыка Уменьшает время оглушения на 3% ,уменьшает время ремонта ходовой на 1.5%, увеличивает прочность ходовой на 1.5% за каждый уровень навыка Увеличивает уровень владения машииной на 0.2% за каждый заблокированный урон Уменьшает шанс пожара на 3 % и ускоряет тушения пожара на 8 % за каждый уровень навыка После успешного блокирования урона увеличивает точность на 10% и уменьшает разброс от движения орудия и ходовой на 10% на 7 сек После успешного блокирования урона уменьшает вероятность ранения членов экипажа и крита внутренних модулей на 25% на 7 сек Предбоевая подготовка Увеличивает уровень владения машиной на 0.5 % за каждый уровень навыка Увеличивает скорость ремонта на 10% за каждый уровень навыка Уменьшает время подготовки расходников на 3% за каждый уровень навыка Наносимый по врагу тараном урон увеличивается на 3%, получаемый урон от тарана уменьшается на 3%, сопротивление грунтам уменьшается на 0.5% и мощность двигателя увеличивается на 0.5% за каждый уровень владения навыком Если оружие заряжено полностью уменьшает на 7.5% время смены типа снаряда за уровень навыка После использования аптечки или ремкомплекта уровень владения машиной увеличивается на 10 % на 10 сек, время подготовки аптечки и ремкомплекта увеличивается на 30% Уменьшает штраф к характеристикам танка от ранения экипажа или выведению модулей из строя на 50% p.s. Прошу прощения за ошибки, может что-то упустил.
  6. Внимание, ниже много текста, постарался объективно взглянуть на ситуацию.(Дублирую тут, потому что модер порасил перенести, надеюсь правильно перенёс) Предпосылка: Старый экипаж давно не обновлялся и не дает почти никакой вариативности. Необходимость переработки подтверждаю. Общая картина нового экипажа: От удовлетворительно до хорошей, с ярко выраженными плюсами и минусами. Так же много того что выходит за рамки переработки экипажа. Рассмотрим плюсы нового экипажа: + Вариативность экипажа увеличилась. Я примерно оцениваю для экипажа 75 уровня это в 3 полных перка(СТ/ЛТ/TT) (30 очков). То есть 45 гарантированно уходит в 100% нужные перки, и есть место для вкусовщины. Пример: (Лт ветка беглый огонь+навыки от урона) или (Лт ветка беглый огонь+навыки от засвета) или (ЛТ ветка навыков от засвета+ Быстрый старт) + Инструкторы позволяют еще больше кастомить экипаж. Можно добрать где не хватает. + Появились перки которые работают в определенной игровой ситуации которую игрок может стремиться создавать. + Встроенная лампочка. Ера когда у тебя в песке лампа, а остальные страдают закончиться. + 3 Танка - 1 экипаж, думаю тут можно только люто плюсовать. Потому что мало кто мог позволить иметь себе на одну ветку больше 1 хорошо прокачанного экипажа. Рассмотрим минусы нового экипажа: - Очень дорогое переобучение. - Гарантированная потеря опыта при переобучение на новый танк, если не донатишь. Возможность использовать нераспределенный опыт было огромным плюсом для недонящих или слабо донатящих игроков. - Экипаж стал только командиром. Облики некуда использовать,а к некоторым игроки привязаны сильно. - Случайная генерация навыков инструкторов. - Нелогичное расположение навыков в категориях. Пример: плавный ход влияет на огневую мощь только ему место в Огневой подготовке/мастер тарана имеет смысл у Подготовки мехвода/Предсказуемость место в Оперативной подготовке - на огневую мощь никак не влияет. Далее хотел бы очень обратить внимание что вышло за рамки переработки экипажа и влияет на всю игру: Навыки ремонта и маскировки получили жесткий нерф в 20%. Это дико влияет на геймплей. Время стояния на гусле, дальность засвета от позиций. Игроки учили это годами. Такое трогать нельзя, это основа геймплея. Что можно улучшить в этой реализации: 1. Тот Экипаж который стоит за командиром - Дайте возможность его кастомизировать образами и сохраните число образов как у текущего экипажа(Да я понимаю что вот у E100 будет шесть образов, а при переходе Командира/экипажа 1 образ нужно будет убрать). Только не говорите что это сложно, сам программист не поверю. Люди персонифицировали экипаж и привязались к нему. 2. Дать людям возможность копить опыт экипажа не тратя его на перки, и использовать для переобучения на новые танки. 3. Контроль генерации навыков на инструктора. 4. Перенести между категориями некоторые навыки. Убрать не которые не влияют - Перк предсказуемость по сути ничего не даёт. 5. Усилить узко ситуативные навыки. Чувство локтя против Слаженности. Явно видно что один значительно слабее другого. Выводы: 7/10 субъективная оценка фичи. Направление взято верное. Реализация требует доработки. Рекомендую продолжить в выбранном направлении следующую итерацию фичи. Выкатить в продакшн в текущем виде к сожалению нельзя. P.S. Замеченные баги на песочнице: 1. +25 % и -25% вылетают в очень высокой периодичностью. Явна заметна разница в текущим продакшн сервером. 2. Новые перки влияют на характеристики танка, но при наведении на характеристику не показывает влияние перка. Пример - Слаженность. Спасибо что дочитали, Если разработчики увидят и прочтут - просьба напиши что прочитали. Будет приятно что не зря потратил время.
  7. Добрый день, мне в 60TP прилетает 500-600 от арты Т92. При этом стоит подбой. При этом это сплеш, и не фул пробитие. Подбой режет 65% урона от ОФ. Вопрос как такое возможно, подбой не работает? В Опрос к знатокам как это работает ? Желательно с формулой расчёта дамага.
  8. Спасибо в ЦПП обратился. Я раньше не придавал значение, но вспомнил вчера ночью пришла смс с кодом сброса пароля(Пол второго ночи) Я на акк зашёл, там всё ок было, ну я и лёг спать обратно. Сейчас подумал может связанно.
  9. У меня кроме как идеи что я нажал использовать на не 100% экипаже и оно сгорело нет.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenamedUser_1180305671 (10 июн 2020 - 16:27) писал: За берлин, емнип, оно было Спасибо точно второе я взял за Берлин.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (10 июн 2020 - 16:22) писал: да, согласен, впоминаю, что есть такие по спец-акциям но в "Боевом пропуске" (как утверждает автор) их не выдавали Извините виноват, на счёт пропуска мог ошибаться. Такое точно мне падало за 45 ежедневных задач. Второе думал получал за пропуск.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAnEyeForAnEye (10 июн 2020 - 16:21) писал: Вот тут, например, было наградой: https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/aktsiya-pryamoy-efir-12/ Спасибо добрый человек, а то я тут уже начал думать может я того.
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (10 июн 2020 - 16:17) писал: "очная ставка" - как выглядела книжка? Похоже на персональное учебное пособие на +850 000, только не коричневая, а красная - называлась универсальное учебное пособие. Крайнее правое положение в списке книжек, уже после персонального учебного пособия. 5 тое справа. Блин я что с ума сошёл.
×
×
  • Создать...