Перейти к содержимому

anonym_wVF6e9b1JUhP

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3885

Портал игры

Достижения пользователя anonym_wVF6e9b1JUhP

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Вообще не стал бы утверждать, что игра на стоковом фердинанде такой уж ад. Просто надо сразу понять, что на нём сильно сдвигаются собственные приоритеты в бою и роль в команде. Либо ищем укрытие, откуда можно высунуться ромбиком и скучно, но методично простреливать целое направление. Либо плетёмся "вторым эшелоном" от укрытия к укрытию за тяжами, выцеливаем криты и дразним противника. Федя толстый фраг, в него легко попасть и он считается потенциально опасным, поэтому по нему охотно и бездумно лупят абсолютно все. Это хорошо отвлекает противника и в общем рассеивает его огневую мощь. Этот факт можно хорошо использовать для выманивания противника под огонь своей команды, для "спонтанных обходных" манёвров, или даже тупо для наглого прорыва. Но есть много но. Во-первых мы сильно зависим от команды. И нам придётся просто больше и лучше следить за картой и гибче подстраиваться под ситуацию и "умственные" способности своей команды, жертвуя своим эгоизмом, собственными интересами и здравым смыслом. Конкретно это значит: Подстраиваемся под общую динамику и настроение команды. Если толпа тупо бросилась "на прорыв", не обзываем их в чатике, а пытаемся поддержать или сгладить ошибки. Не стреляем тупо на добивание если это не необходимо. Стараемся как можно больше плюх навешать свеженьким силам противника (целый танк противника всегда приоритетная цель). Не отсиживаемся в укрытиях и пытаемся стянуть существенную часть вражеского внимания и огя на себя. Но без фанатизьма - если поблизости никого нет для адекватной атаки/контратаки, то не имеет и смысла рисковать или жертвовать собой. В толпе жертвуем дамагом ради критов (например сбивание гуслей или крит орудия).Последнее всё вместе влечёт за собой второй существенный негативный пункт - мы набиваем меньше дамага и фрагов, получаем больше урона, чаще погибаем и по субъективным ощущениям меньше зарабатываем и чаще "батхертим". Но игра ведь командная и если команда не выигрывает мы вообще легко скатываемся в минус, правильно? Так что сжимаем зубы, тянем свою лямку, зарабатываем на топовую конфигурацию и копим злость для будущей мести.
  2. Труба и маскировка не для Фердинанта. Его не за каким кустом не спрячешь, всё равно будет светиться. По моему лучше прокачивать его сильные стороны - сведение, досылатель, ну и вентиляцию до кучи.
  3. Это не лень, это характеристика качества интефейса в игре. Из всей информации в игре в лучшем случае 1/10 полезная и не нуждается в дополнительной интерпритации. Всё остальное надо доставать по крупциам из всяких крысиных нор. Федя специфичен, без 128мм пушки беззащитен и уязвим. Первое время лучше придерживаться флангов поближе к ТТ и выцеливать из укрытия бока и гусеницы. За фрагами лучше не гнаться, достаточно перенять на себя часть огня, благо 200мм этому способствуют. Потом, с 128мм пушкой, можно двигаться непосредственно с ТТ и развешивать увесистые плюхи прямо в лоб. Я не стараюсь добивать, луплю самых толстых и здоровых, пусть их потом свои допиливают. Фрагов у меня мало, но за бой набиваю в среднем 2000-3000 дамага(для меня много). Пока такая тактика действует, как только начал количество побед было 46% теперь за неделю поднял до 55%(играю только в рандоме). Главное не лениться и продолжать дисциплинированно целиться в слабые места. Ну и от команды многое зависит - если свои ТТ и топовые СТ тупят или трусливо стоят по углам, то Феде уже ничего не поможет.
  4. Перк наставник вообще имеет смысл? "Команда мастеров вернёт машину к жизни" - в итоге целый фильм о том как три реднека выбивают штифт из гусеницы не снизив напряжение между звеньями. В конце концов они его просто красят и расфигачиваю ему ещё в заключение тормозной барабан (хорошее обращение с историческим материалом). Бедный Федя, его даже не показали толком.
  5. Прокачал экипаж на 100% и поставил наконец-то пушку 12,8 и только теперь понял почему Фердинанд вызывает у многих такой восторг. Первый же фраг - Тигр, тупо в лобешник с двух выстрелов(с пожаром). Даже если делать всего 4-5 выстрелов за бой, это уже ~1500-2000 урона. Можно в одиночку на фланге целую свору ТТ сдерживать, главное артиллерии на радар не попадаться, фару прятать ну и за флангами чтобы кто-нибудь следил. Сказочный зверь. ps: Поставил вентиляцию и досылатель. Теперь думаю, как использовать третью ячейку. Поставить "Просветлённую оптику" или "Приводы наводки"(в основном сразу еду бодаться с ТТ)? Может у бывалых ещё какие идеи есть?
  6. ...я тебе говорю как носитель немeцкого языка - ты абсолютно неправ. "Z" это "Ц". Даже англицизмы перенимаются в немецкий с поправкой, нарпpимер zoom читаетя не "зуум", а "цуум".
  7. Ну перевод некоторых названий, если ещё не появлялся. Panzerjäger - Истребитель танков, Охотник на танки (дословно) Marder II - Хорёк Hetzer - Загонщик (от травить зверя) StuG III (Штурмгешютц) - Штурмовое орудие (дословно) JagdPz IV (Ягдпанцер) - если тупо дословно то это "Охотничий танк", а если правильно, то "Танк-Истребитель" Jagdpanther, Jagdtiger - Пантера-Истребитель, Тигр-Истребитель Sturmpanzer I Bison, Sturmpanzer II - Штурмовой-Танк, с бизоном думаю всё понятно Wespe - Оса Grille - Сверчок Hummel - Шмель. Если читать по английски хаммел, то на немецком это звучит как ягнёнок(хаммель) GW Panther, GW Tiger, GW Typ E - ГВ это Гешютцваген, типа "Орудийная установка" ни и Leichttraktor это дословно "Лёгкий трактор".
  8. Ещё кто-нибудь нашёл бы время объяснить такие принципы как распределение огневых позиций, фокусирование огня и групповое ведениe боя. Этот ад, который назвали случайные бои, оттаял бы окончательно. ps: Может разработчикам идею для туториала подбросим? Начинать ведь реально трудно.
×
×
  • Создать...