Перейти к содержимому

anonym_c9JQCcjd7E7w

Игроки
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14759

Портал игры

Достижения пользователя anonym_c9JQCcjd7E7w

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. не сказал бы что аналогия ложная, потому что если смотреть со стороны логики, Ваше утверждение что статистика убивает игру-нелогичное, если оценки не могут убить процесс учебы, так и статистика в ВоТ не может убить процесс игры или довести до унылого состояния; по моему мнению в статистике положительного на много больше чем отрицательного; как говорил выше, статистика помогает улучшать игру, создает обстановку соревнования; в этой игре, не так, как во многих банальных многопользвательских играх, нет виртуальных жен, домов и другой разной херни, за то есть статистика где объективно можно "помериться письками" и мне это нравится; лично я не претендую в топы даже по одному самому ничтожному показателю, но статистика совсем не мешает играть, а если кому мешает, тогда проблема не в статистике а в человеке
  2. ещё скажите что и в школе оценок не надо; зачем? потом двоечниками или троечниками обзывают, а учителя всегда поддерживают отличников, даже если они не знают на отлично; все были бы равны и родители не знали бы как дети учатся и всем (детям) от этого только лучше было бы; в такнках один купил пт, к нему рога, сетку, вкачал лампу и маскировку, нашел самый густой куст и не видит проблем, так как шьет всех в лоб; другой с товарищами катается в треньках, знает карты, ТТХ танков, зоны пробития, точки засвета и пути отхода, пробует играть на разных танках и разными тактиками, и статистика ему как оценка, с какой техникой лучше, с какой пока не очень, какая тактика выгоднее, полезнее, на сколько влияет перки экипажа или оборудование, можно ведь и для дамажа оборудование ставить, можно для продления жизни; нельзя ведь все это в голове держать или записывать на бумажке, тем более в нынешнее время; а без статистики ты ничего не узнаешь и смысла улучшать игру не станет; а статистика- футболистам посчитывают сколько метров пробежали, что казалось бы вообще бессмысленно, но ведь не бегают кругами чтобы стату улучшить
  3. у кого мозги и прямые руки, у того и высокий ПП и КПД; у кого только прямые руки, у того высокий КПД, но плохой ПП; у кого норм с мозгами, но беда с руками, у того норм ПП, но плохой КПД; а у кого беда и с головой и с руками, у того и ПП и КПД плохой; а все стоят и прячутся не из за системы подсчета рейтинга, а потому что в основном все качают маскировку и лампу, покупает сеть, рога и досылатель, так и мозги напрягать не надо и дешевлее обходится с танка на танк переносить; а потом ничего больше не остается кроме как стоять, потому что вся прокачка под это; кто качает по другому, тот по другому и играет
  4. есть командные игроки, есть единоличники; если единоличник пойдёт с друзьями поиграть футбол, и в воротах будет уклоняться от мяча, чтобы "больно" не задел или будет дежурить у чужих ворот, потому что ему нравится забивать голы, а бегать в защиту-лень, то максимум через пол часа кто нибудь не выдержит и попросит валить с поля чтобы не доставал и чтобы не набить лицо "другу"; единоличнику, к примеру, лучше заниматься в спортзале с тяжестями или бегать кросс; ВоТ как не крути - командная игра и поэтому сложно понять психологию единоличников; ведь не обязательно играть в многопользовательскую игру чтобы покататься на танках и пострелять? полно других игр с танками в которых и экипажи можно качать, и танки грейдить и "нагибать" и там никто не будет крыть матом рака в кустах за очередной слив; но видимо или из за лени, или из за ограниченности, единоличник будет сидеть в этой игре, слушать мат в свой адресс, огрызаться...и не понимать в чем он не прав...ведь он у себя дома, просто зашел в инет и хочет расслабиться, а то что по другую сторону монитора живые люди и он не дает другим нормально поиграть-ему это не доходит
  5. я не возражаю вашему первому посту, потому что любое старание улучшить игру-это хорошо и я сам так же и читаю, и просматриваю, и получаю много интересной информации, которую в одиночку, без тренировочных боев, получить невозможно; мне только хочется сказать что очень важно полностью прокачать танк и экипаж, не проскакивать через уровни не научившись играть, потому что до 5-ого уровня можно дойти за 1-2 дня, но иметь танк какого то уровня не означает что ты можешь играть на том же уровне; я по ходу боя и по манере игры почти безошибочно могу сказать какой процент побед (отрицательный или положительный) у одного или другого игрока, даже если он катается на 9-10 уровне ..думаю что много игроков сюда пришло из разных РПГ где качают силовиков, критовиков и уворотов и где с каждым уровнем ты становишься всё круче, но тут это не срабатывает..тут нужен темп, напор, мгновенное принятие решений кто в юности поучавствовал в массовых драках 50 на 50 или 100 на 100 меня поймут...нужна психология победителя и не надо ничего и никого не бояться...топ за углом-сейчас обедем, пт- подергаем-пока арта сведется и т.п.
  6. мне кажется что почти во всех гайдах, водах, на все виды техники зашкаливают призывы к эгоизму..стрелять по чужому засвету, играть как танк поддержки, не лезть вперед и т.д. и т.п.)как не посмотришь вод, то все стреляют в снайперском режиме из расстояния где то 100 м, в бок, в корму, полностью сводясь, но когда сам в бою, то наверное 1 из 10 боев бывает что естьь возможность спокойно свестись в снайперском режиме перед тем как выстрелить в корму, и что в тебя не будет стрелять арта или другие враги) стандартный рандомный бой на много динамичнее, часто приходится стрелять сходу или на короткой остановке, не полностью сводясь, на снайперский режим переключаешься в исключительных случаях, в клинче или в перестрелке на расстоянии..не видел ни одного вода чтобы автор шел впереди своей команды, продавливая, отстреливая, получая плюхи...все у них как в сказке))) помню посмотрел вод как играть на малиновке на ИС-3, блин думаю, это же просто и круто))...но сколько раз на своем ИС-3 не ехал на то место, то в 9 из10 случаев лт или ст врага там были раньше, засвечивали и сразу начинала отрабатывать арта, какой *** высовывание башеньки и выцеливание...))) как говорится что русскому хорошо, то немцу-смерть)
  7. коэфициент эфективности конечно показатель, спорить не буду, но есть многие полезные действия игрока которые не всегда отражаются в статистике; пример, на одном фланге у нас и численное, и качественное превосходство, но весь фланг стоит потому что никто не желает получить урон; нужно продавиь фланг чтобы захватить инициативу, так как вот вот пройдёт атака противника по другому флангу и тогда полезный для команды игрок, с девизом "делай как я!"), подставляя свой танк, прорывается на позицию врага, заставляя вражеские пт развернуться на него, в такой ситуации у полезного игрока есть небольшой шанс выжить и в зависимости от ситуации можно сделать 2-3 выстрела, т.е. урон будет не впечатляющим, засвета как такового может не быть совсем (так как враги засвечены до того) или засветишь 1-2 врагов; но при наличии в команде нескольких адекватных игроков, поддерживая темп атаки, в принципе победа таким прорывом на 70-80 проц. обеспечена; в коэфициенте эфективности это видимо никак не отразиться; если рассмотреть ту же ситуацию с точки коэфициента эфективности, неполезный для команды игрок на нормальном танке (относительно конкретного боя) стоит в том же флланге и ждёт засвета или пока враг подставиться под выстрел, он видит что враг продавил наш другой фланг, уже идёт захват нашей базы и некоторые самые азартные враги уже с другого фланга вылетают на нашу позицию, но он и не собирается сбивать захват, он выцеливает и добивает ваншотных, потом начинает отстреливаться по тяжам врага, которые не скрываясь подкатывают чтобы добить..в конце концов подьехав на убойное расстояние враги добивают..по статистике окажется что этот игрок самый полезный в команде, у него будет несколько фрагов, будет хороший урон, хотя никакой реальной пользы команде он не принес; поэтому считаю что всё относительно; конечно необходимо уметь хорошо водить, знать точки пробития, знать особенности карты и какие то камушки или кусты, где можно укрыться на маленьком лт или пт, но сильный противник будет знать и уметь тоже самое, а скорее всего и больше и тогда исход боя решают совсем другие вещи, которые не очень отражаются в коэфициенте....надо уметь оценить в каком месте команда сильнее врага, надо в темпе нанести удар, зайти в тыл...ну а там блицкриг и стату набивают те кому это нужно и важно)
  8. если зациклиться именно на поднятии процента побед, то каждое поражение начинаешь воспринимать неадекватно и это уже не игра, а испытание на прочность))такой совет: посмотри в своей стате с каким танчиком самый плохой процент побед, и с каким танком самый хороший...купи этот танчик (самый невезучий), посади экипаж с другого танка, желательно с перками и пытайся довести процент побед до 50..паралельно играй с танком на котором положительный процент...на так называемом невезучем танке со временем научишься играть и стата пойдёт на верх, промежуточно можно поставить себе цель сделать мастера и т.п., чтобы не было скучно...) чтобы не довести себя до нервного срыва, играй на танке до первого поражения, потом переходи на любимый танк...и через пару боев вернись обратно) этот "плохой" танк должен стоять в ангаре пока не выйдешь в плюс...потом бери другой с самой отвратительной статой..) конечно всегда будут танки, которые не захочется заново испытать, но в принципе когда экипаж с перками а танк с модулями даже самый неудобный танк становится играбельным
  9. Что такое хорошо играть?) Для одних хорошо-это победа, для других какие то свои личные достижения. Если новичок перед тем как начать играть посмотрит видео как хорошо играть на МС-1, то никто сильно не будет акцентировать, что у автора гайда экипаж с 3,4 или больше перками, с модулями и т.д., а новичок зайдёт в бой с 50-процентным экипажем, который на врага стоящего перед ним в 30-50 метрах будет сводиться 5 секунд, если не больше... основа хорошей игры-это хороший экипаж и хороший танк, т.е. полностью исследованный танк, с модулями; ещё очень важно, если не важнее - хороший комп и хороший инет..потом идёт изучение карт..если есть возможность, то надо детально изучить все карты, а если у тебя есть друг, знакомый-то вместе с ним изучить места с какого растояния обнаруживается, где пробивается танки и это не надо делать в бою, для этого есть тренировочный режим...но если ты одиночка, тогда всё сложнее, каждый бой для тебя будет тренировка, будешь ударяться в камни, в стены..пытаться заехать там где невозможно или потеряшь несколько минут чтобы занять как тебе кажется очень удачную позицию, а потом выяснится что твоя позиция засвечивается со всех сторон и т.д....кроме этого надо уметь читать миникарту, знать стратегически важные направления или конкретные позиции... и наверное самое главное-танк, которым входишь в бой, должен соответствовать твоему уровню игры, то есть первые несколько сотен боев следует отыграть на 1-2 уровне и не потому что ты какой нибудь особенный криворукий, но потому что на этом уровне больше шансов в бою встретить такого же нуба как ты...
×
×
  • Создать...