Перейти к содержимому

anonym_WsfHuCOfV9Bg

Игроки
  • Публикации

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28379

Портал игры

Достижения пользователя anonym_WsfHuCOfV9Bg

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Вот когда увидишь в логах игры подобное: Текст в "python.log" WARNING: [WARNING] "Случилось нехорошее" ERROR: [ERROR] "Ой, всё пропало" Вот после этого - можно пенять на конкретные моды/ элементы игры.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCTPaHHuK_HEbA (03 Сен 2018 - 13:43) писал: AntonVK_HangarClock_4.0.6.wotmod и 4.0.5 Вылет клиента при старте боя или завершении боя если клиент свернут, если развернут все ок. WoT 1.1.0 HD, AntonVK_HangarClock_4.0.5.wotmod, старт-стоп в свёрнутом виде = вылетов нет. КО.: удаляй на время все моды, и т.д. и т.п.
  3. "А ларчик открывался просто". Да - состояние "выполенно". Видимо за последнюю неделю (когда последний раз проверял отменой задачи) где-то умудрился выполнить и не заметил.
  4. "Почему не засчитана задача ПТ-12" (для поиска). Начал 3й заход лбз на пт сразу с 12го. Первый раз набрал нужные урон/ фраги... и "не засчитано" (даже без доп.условий). В чём может быть причина? Или урон засчитывается только в тт? Картинки прилагаются.
  5. Запускай пока через WorldOfTanks.exe -clientGraphicsAPI d3d9. Так лагов из-за глючности игры не будет (только из-за инета и слабости ПК).
  6. Старая, но мощная видеокарта (4850). 35 фпс на ультра, пинг 35-45, красной точки лага нет. Моды есть, модов нет - дёргание-рывки танка присутствуют, как при лагах/ высоком пинге. P.S.: для статистики. P.P.S.: ATI HD4850 - аппаратная поддержка DirectX 10.1, сам ЦП загружен на 10-12%; запуск игры в режиме DX9 - лагов нет. Вывод - "доработчики" лаботрясы: нет аппаратной поддержки - сделай нормальную программную, а так же возможность запуска продукта в режиме совместимости не через командную строку, а через "галочку в настройках". В 0.9.15 же - нет ни программной поддержки на должном уровне (рывки-лаги есть, а загрузки ЦП нет), ни возможности включить работу на DX9 в настройках.
  7. "Учитывается всё, даже то что не учитывается" Хм, нелинейная логика, фискальные органы тебе не поверят. В поднятом мною вопросе - как раз призыв к противному: или учитывать, или не учитывать. Логично, но следуя арифметике - "некоторые победы более победные, чем другие" Текст следует воспринимать не по буквам, не по словам, и даже не по предложениям - а целиком. Тем, у кого малое количество ОЗУ, допускается обдумывание по-абзасцно. Прочитай сообщение от swqat - там "кратко и понятно" Мне это так же интересно, что ВГ и как учитывают. Поэтому и призываю: или учитывать всё везде, или - не выдавать подобные "поздравляю с победами". Сообщение яркое, но как видится - дающее ложную информацию. От себя могу добавить, что в режимах "квадратные танки, противостояние, флаго-покатушки, шаротанки" мною сыграно менее 100 боёв. Согласен - или учёт везде, или неучёт. Я - ничего не подсчитывал в шт., данные от ВГ. А ничьи - это не победы, даже - по ВГ - это поражения. Это - к ВГ, 17189 - их число. Про "9000" - откуда уверенность? Наша логика и логика ВГ, как показывает арифметика, нетождествены. Принимаю "пожертвования", кратные 1000 у.ё. Перечислять на счёт ... Это к ВГ. P.S.: ВГ считает ничьи поражениями, так что они "в пролёте". Полезное сокращение для тех, кто не смог понять из "шапки".
  8. Уже поднимал подобный вопрос ранее (год-два тому назад): Какую арифметику использует игра World of tanks? Решил зайти в предпраздничный день в игру, посмотреть на модельки танков. Сыграл 4 боя, вышел после того как танк взорвали из 5го, как... выскочило сообщение (окно а-ля выполнение условий 20 лбз / получение личного резерва). Текст гласил "...командование благодарит за 9000 побед!". О как, подумалось мне, кругленько. Но тут завершился 5й бой (счёт 2/5), поражение - и мне захотелось посмотреть на окно достижений (с такими то проигрышами). Открыл "Достижения", смотрю на "боёв", на "Победы %" - и кажется мне (с ещё "работающими" мозгами), что цифры лгут. Или на этой странице, или у меня в голове - что-то не высчитывается, не вырисовывается. Подробнее: боёв всего 17189 шт. победы 51,34 % 9000 побед (держим в уме). Дай, думаю, проверю себя калькулятором: ( 9000 / 17189 ) х 100% = 52,36 % Итого: или победы у меня "усохшие-утрушенные", или их не "9000 побед", или "2+2=3". Но я не поленился и проверил ещё и свой профиль на сайте - побед, шт.: 8 823. И поэтому : Дорогие ВГ! (и чем курс валюты хуже - тем более дорогие...) Хочу обратиться к вам с небольшой просьбой - проверьте дебет-кредит игровых достижение-побед-прочего, пожалуйста. Я понимаю, что чем больше эмоций от игры у играющих, чем больше они сожгли себе нервов - тем более неравнодушны они к игре, тем больше шансов, что они игру не бросят (а-ля Отыграться хош? (с). Но всё же, в этот предпраздничный день, хочеться пожелать Вам немного доброты в отношении игроков. Что бы их, игроков, не так она, игра, терзала как ошибками, так и "фишками" наподобии балансировщика.
  9. Предыдущая версия от AntonVK, которая работала в 9.13, нормально работает и в 9.14 (пишу о часах, калькулятором не пользуюсь).
  10. Radeon HD4850. В новом патче аналогичная проблема с квадратами (пыль в ангаре, выстрелы, выбросы из-под гусениц) вне зависимости от типа текстур игры (HD или мелкого разрешения). Мнение: ВГ не сделало совместимость со старыми видеокартами от АМД (серия HD и более старые), информации по проблемам на картах от Нвидиа информаци нет. Т.е., например, в движке игры используются какие-то операции, которые наши видеокарты не умеют обрабатывать (в них нет такой "детали" ), а возможности переключить движёк на более старый (пусть и медленный) вариант обработки - нет. Решение проблемы (полумера): установить настройки "Качество доп. эффектов" на середину (центральная риска). P.S.: на этом форуме писалось, что эти эффекты нагружают, в основном, ЦП. Досадно что, при наличии высокочастотного многоядерного ЦП, приходится ухудшать этот параметр из-за таких багов. P.P.S.: не скажу за "более новые из старых", но у линейки HD48ХХ используется Catalyst версии ни 15, ни даже 14 - а всего лишь 13.Х (у меня, в частности, 13.9). Ну а драйвер, соответственно, 8.97 - аналогичный топикстартеру. Для "особо одарённых" из толпы "обнови драйвер" - при обновлении до "вчера выпустили" версии всё одно устанавливается нужный для данной конкретной видеокарты драйвер - 8.97. А все более новые содержат в себе ПО, работающее с более современными чипами, которое нам не надо.
  11. Аналогичная проблема: запуск игры ввод логина+пароля пишутся сообщенияо синхронизации оборудования и снаряжения о обновлении ангара (при этом НЕ пропадает случайная картинка заставки, но "за ней", на незакрытой части экрана вверху и внизу проявляются конструкции ангара(?) ) (редко) о синхронизации личного дела (чаще - стопорится на "ангаре"). Первый раз залогинился удачно, загрузился ангар, "покрутил" вид на танк, попытался переключиться на другой танк.... и всё: "Обновление ангара". Перезапуск игры, удаление папки "wargaming.net" - в лучшем случае доходит до "личного дела". И куда копать?
  12. По вступлению в клан стал периодически отслеживать "показатели" игры, такие как процент побед, личный рейтинг. И если процент побед, с трудом приподнятый на 0,5-1% падает на 1-1,5% вниз (случайные бои) - картина "привычная" последнее время большинству игроков; то личный рейтинг мал-по-малу ползёт вверх. По поводу количества выигрышей к количеству проигрышей в случайных боях - много выдвинуто претензий администрации WG игроками, много суждений о равнозначности команд, "собираемых" балансировщиком, по поводу наличия или отсутствия влияния рейтинга мастерства конкретной учётной записи игрока при составлении команд. Просмотрены так же ответы WG, c отрицанием этих моментов, с утверждениями о беспристрастности балансировщика. В "глубинку" сервера игроку не заглянуть, утверждения не проверить. Но хочу задать вопрос, причина которого более явна: согласно какой "арифметике" высчитывается процент побед отдельного игрока? Потому как взяло меня сомнение в её "обычности": так на начало боёв в одни из суток процент побед составлял 50,82%, а по окончании "вытягивания" проигрышей хотя бы к этому же значению, процент побед составил 50,8%. Т.е. сначала чередой проигрышей он скатился до 50,73%, а затем, за счёт игры только на Е25 (на остальной технике, при командном счёте 1:10, скила пока что не хватает выиграть бой) вернул статус-кво. ...Что же я увидел: 18 побед, 17 проигрышей (+1 победа, "нервов" на бОльшее не хватило); итого 18 / 35 = 0,5143. Т.е. другими словами, за текущий день боёв процент побед составил 51,43% - он выше начального 50,82%, и,как минимум, общее значение этого числа не должно стать ниже - а даже выше. Пусть и не 51%+ (всё же значение на начало дня соответствует 8к боёв), но хотя бы 50,83-4-5%. Но... опять это но! Но процент побед на странице статистики утверждает, что он уменьшился! (После специально перезапустил игру, всё по-прежнему) Вопрос к разработчикам: почему при операциях сложения в игре - в итоге у игрока остаётся меньше, чем было? При проигрышах - вычитание работает, % "падает" чётко, а вот при выигрышах... инфляция?
  13. И причина известна, и её решение? Не использую. Причины, хотя бы ориентировочно?
  14. Первый раз заметив подобное был неприятно удивлён (снаряды не переключались): обычно кнопки клавиатуры 1-2-3 соответствуют типам снарядов, а кнопки 4-5-6 - дополнительному снаряжению/ оборудованию; я же столкнулся с тем, что на кнопке 1 "образовалась" маск-сеть, на 2 - стереотруба, а снаряды шли "далее" 3-4-5. В другой раз, на танке оснащённом только маск-сетью - на 1 была маск-сеть, снаряды соответственно 2-3-4. Подобные "глюки" возникают редко, раз в 2-3 недели, ни оборудование, ни моды при этом не меняются. Модов на изменение интерфейса кнопок, мод-паков целиком - нет. Использую: зум, карту, панель урона, панель счёта "матча" (отображает нанесенный урон ). Сталкивался ли кто-то с подобным, причины, как предотвратить? Скрин прилагается.
×
×
  • Создать...