Перейти к содержимому

Abyssor

Игроки
  • Публикации

    494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18451
  • Клан

    [TAKE] TAKE

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ростов-на-Дону
  • Увлечения
    всего понемногу

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Abyssor

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

491

Оценка

  1. Дак предлагаю давать за уничтожение последнего танка противника (только условия экстремальные). А победителей не судят. :blinky:
  2. Так кто же её получит? Не самый ли хладнокровный? :blinky:
  3. Это единственно реальная ситуация, о которой вообще имеет смысл вести речь. О каком "приведении ситуации в бою к условиям своего получения" Вы говорите? Последний танк противника афк? Вот как раз эта ситуация наименее вероятна, потому что к моменту выяснения что последний танк противника афк (что само по себе ещё потребует проверки), до конца боя как правило остаётся достаточно времени и рассчитывать на то, что Вы останетесь единственным из союзников, будет наивно. А при таком раскладе сокомандники просто не позволят Вам ждать последних 10 сек. боя.
  4. Речь о ситуации, когда у противника остаётся один-единственный танк, который отчаянно пытается свести бой к ничьей или даже вырвать победу, причём в условиях ограниченных временных рамок, где счёт уже идёт на секунды и времени на повторный выстрел уже нет. Тут всё решает мастерство танкиста, за что и награда.
  5. Попробуйте смоделировать. Уверен, что на поиски подходящих условий получения предлагаемого достижения у Вас уйдёт не одна сотня боёв. Но в этом-то и суть награды: когда игрок оказывается в такой экстремальной ситуации, то потребуется вся его выдержка, чтобы не облажаться в решающий момент. Вот и я о том же. Ответственный подход игрока должен быть оценён по достоинству. Если будет перспектива получить редкую цацку, то игрок не станет расслабляться до последнего.
  6. Как это "ждать"? То есть он выключится из борьбы (а то вдруг убьют?), затихорится в каком-нибудь углу, будет надеяться что союзники все умрут, а останется один вражеский танк и станет ждать последних 10 секунд, зная наверняка где противник и будучи уверенным что тот его не видит? Не слишком ли "простая" задача? Хорошо, допустим Вам выпал тот самый редкий случай, что остались только Вы и Ваш оппонент, так сказать один на один. Но он может оказаться быстрее Вас, мощнее, умнее в конце концов... Но даже если так звёзды совпали, что последний танк противника оказался афк, то нужно его ещё найти (вовремя!) и быть уверенным, что он именно афк, а не ждёт (где-то в кустах, приготовив увесистую болванку) того, что Вы попрётесь искать его. Не мне Вам рассказывать, что в игре далеко не всегда всё происходит так как хочется. Особенно в рандоме. В любом случае для получения достижения нужно быть достаточно уверенным в себе, а главное – хладнокровным.
  7. То есть вытащить бой на последних секундах – это не боевая заслуга? И всякое стимулирование воли к победе – "***"? Так может рассуждать только тот, кому результат сражения до лампочки. Рандомные бои посещают слишком много безответственных игроков и надо что-то с этим делать. Не кнутом, так пряником.
  8. Лучшим "дисконтом", думаю была бы возможность продать (не за серебро) свою премиумную технику. У меня, например, уже который месяц без дела пылится Т14. С удовольствием обменял бы (с доплатой) на другой.
  9. Ждать в напряжении? Хладнокровный, однако! :teethhappy: (шутка) При подгонке "на один выстрел" тоже можно перестараться – поджог, взрыв БК... В общем, всякого рода хитрости чреваты. Да и потом, чтобы узнать об афк последнего танка противника нужно ещё к нему приехать, а если ты остался последним из команды, то вряд ли ты пышешь здоровьем и жаждешь встречи с фуловым оппонентом. Короче, чтобы звёзды удачно сложились нужно быть хорошим игроком и уметь разумно рисковать. Но главное – выжить. Неплохое условие, не так ли? Это собсна и есть самый положительный момент ввода этого нового достижения. Стандартный рак не захочет рисковать, зато активный игрок (который и так весь бой был под огнём) заслуживает плюшку в полной мере.
  10. Сама по себе такая ситуация маловероятна. Впрочем, где гарантия, что танк противника не "оживёт" и не навешает люлей незадачливому "герою"? :blinky:
  11. Беда этих обсуждений в том, что каждый судит со своей колокольни. А вы просто представьте, что игроки из команды противника тоже получат тот же нерф/буст. Жаль что мало кто об этом задумывается. Лично мне больше импонирует игра, где много мысли и меньше "ололо", поэтому я за нерф прем-снарядов. Любая карта имеет не одно направление атаки, поэтому побеждать можно не только тупо нажимая "пиу-пиу". Зайди с фланга (или в тыл) и пробивай себе обычными бронебойными. Ах да, тут же придётся взаимодействовать с союзниками... Понимаю, что многие не удовлетворены ТТХ своих танков (особенно владельцы премиумных машин) и прем-снаряды для них это едва ли не единственный способ получать фан. Однако, за всё нужно платить. Да, такие снаряды стОят не мало, но это экономическая антистимуляция, которая для многих просто не актуальна (тупо бабла много). Поэтому требуются чисто геймплейные механизмы сдерживания применения (например, выстрелил голдой – светишься на всю карту). Возможность есть, а насколько целесообразно применять – каждый пусть решит сам.
  12. Здравствуйте! У меня предложение, подкупающее своей простотой. Условия получения предлагаемого почётного звания сводятся к награждении им игрока, который уничтожил последний танк противника в последние 10 секунд боя. Согласитесь, что достижение весьма редкое, требующее незаурядной воли к победе и связано с повышенной ответственностью (поэтому "Хладнокровный"). Более того, смоделировать (симулировать) его достижение практически невозможно: нужно самому дожить до конца боя и плюс противник вовсе не будет гореть желанием дарить противнику такую плюшку.
  13. Название темы "Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков" утопично само по себе. Ведь если будет стимуляция, то она будет действовать на игроков обеих команд, т.е. всё равно будет соблюдаться некий рандомный баланс, стремящийся к 50%. Это если под "скиллом" подразумевать процент побед. Другое дело – увеличение мотивации игры... даже не на победу – на команду. Должно присутствовать уважение к игре твоего союзника, понимание что у вас есть одна общая цель. Но заставить (метод кнута) действовать в интересах команды всё равно никого не получится, так как игроцкий оппортунизм, помноженный на раздражение от несправедливости игры по отношению к самому себе, рано или поздно выльется в неадекватные действия. Значит всё-таки пряник. Что же можно предложить? На мой взгляд стимул должен быть направлен не на индивидуальные действия, а на командные. Нужно вызвать заинтересованность игрока в том, чтобы в команде сохранялось как можно больше боеспособных единиц техники, что позволит сохранить шансы на победу. Ведь известно, что команда состоящая из "сливунов" (бездарно погибающих в первую половину боя) с огромной долей вероятности проигрывает, так как противоположная команда, имеющая перевес перевес, рассматривает остатки противника как потенциальные фраги, что ещё больше увеличивает коллективную инициативу – важнейшее качество для победы. Из всего этого вытекает очевидный пряник: чем больше осталось союзной техники в живых (а собственный танк тоже считается), тем больше бонус за победу. Но ведь это уже заложено в формулу расчёта итогового опыта, скажете вы. И будете правы. Но это "невидимый" бонус. Он вроде бы есть, но реально его никто в пылу боя не учитывает. Не наглядно. Ну то есть реально, игрок не получает стимула. Так почему бы не вывести простые цифры в боевой интерфейс, которые будут показывать что ситуация в игре развивается так и так, поэтому ваш бонус такой-то такой? Некий компас в графически красивом исполнении, динамически демонстрирующий твои шансы на получение хорошего опыта и прямо пропорциональный количеству выживших союзников (свой танк считать за полкоманды). И ничего менять в геймплее не придётся. Затраты нулевые, а каков эффект!
  14. Почитал предложение автора (который хочет улучшения качества игры) о некоем "накопительном бонусе", как стимуле играть на победу. И у меня почему-то сразу всплыли строчки из боевого чата "все козлы", "играть не умеете" и т.д. Это вопли скилованных игроков, которые "знают как играть, но нубы всё портят". Теперь представьте что к ним добавится ор тех, кто видит что дело пахнет керосином и их бонусная цепочка вот-вот прервётся. В начале боя она стимулировала на победу, а в конце может спровоцировать на неадекватные поступки, вплоть до срывания злости на союзниках (оскорбления, тимкилл). Вот, посчитал нужным обратить внимание на такую тёмную сторону этого предложения.
  15. На самом деле баланс команд в командной игре утопичен в силу разного веса (влияния на расклад сил) конкретного игрока на конкретном танке, оказавшегося в конкретном месте в данный момент времени. Один-единственный недотёпа может стать причиной прорыва фланга или уничтожения союзной артиллерии. И точно так же один-единственный мозгастый и рукастый танкист способен положить (подставить) половину команды противника или же просто перехитрить всех, дождавшись момента и захватив базу без шансов на защиту. Игра слишком динамична и не вписывается ни в одну формулу. Рандом – он и есть рандом. Заранее предсказать насколько вход конкретного игрока в данную команду окажется весомым невозможно.
×
×
  • Создать...