Перейти к содержимому

Fisben88

Игроки
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16862
  • Клан

    [ATMAH] ATMAH

Портал игры

Достижения пользователя Fisben88

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. в Турбачи ещё записывают бои 15-2/3/4 но тут проблема балансировщика, который сможет сбалансировать имбу на мега кактус)
  2. ну окей, отняли у голды 25% урона (25% это дофига), наш сверх тяж проживёт насколько дольше ?)) на секунд 20-30 ?) при том при чём тут "играть головой" ?) вот у меня у танка базовый снаряд имеет 200+- пробоя, а пушка косая на 0.35-0.4 , куда мне и кого выцеливать, если сверху ещё нет динамики ?) сперва должен быть баланс а не когда разброс у ТТ 8 с пробое 30 единиц) но тут мы переходим на 9ый уровень) которые щас могут играть с 11ми 250 пробоя - норма) потому что балансировалось всё под ГОЛДУ, которая у 9ки может уходить за 300+ при этом это так же не спасёт наших бедных сверхтяжей)) просто они станут ещё слабее) так как и в ответ никого не пробьют и самое главное, даже голда требует ВЫЦЕЛИВАТЬ куда ты стреляешь) даже у тех, у кого пробой на голде 340+
  3. но что делать с балансом, который как раз строиться от голды ?) куда девать танки, у которых пробой базовым на 8м лвл меньше 200, но при этом это не "современные СТ" ?)
  4. тебе не выгодна победа захватом https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif тебе выгоднее +1 тычка, чем победа) потому что победа и 2к урона будет -0,5% а слив и 6к урона +0,5%
  5. Так одна из основных проблем игры - требование "для статы" набивать урон, а не побеждать проигравший игрок, нанеся 1600 урона получает чуть меньше опыта, чем победитель с 800 + захватчик хотя они победили в катке "по очкам", тяжи свой фланг слили полностью т.е нужна не просто переработка голды, а переработка самой системы вот бой, 800 урония + захватчик = 438 опыта у противника 1600 урония = 400 опыта при том бой мы уже слили, без захвата было бы поражение скорее всего но в итоге захват и победа не награждается так в чём смысл играть на победу, если победа снижает твою стату больше (особенно если человек на отметку идёт) ?)
  6. Собственно, что с артой не делай, она будет "токсичной" при том даже если убрать арт прицел, будут те кого не устроит "он за камень закидывает!&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  7. Вместо звёзд использовать "рейтинг", собрать медианные показатели техники. Например у КВ-5 нагиб 2000, значит его балансит техникой у которой так же нагиб 2000+-100, хочет рендомайзер закинуть технику с Набиг 10000 ? придётся либо искать такую же 10000, либо выставлять "дно дна, кактус кактуса" в остальные слоты
  8. а ещё нужно снизить шанс крита модуля)) потому что при урон снизился в 2 раза, скорострельные как раз будут ломать БК)
  9. премов 8-9 лвл без вложений бабла добавили столько, что какая проблема с серебром на голду то?)
  10. игре нужен РЕБАЛАНС снарядов, а не тупо нерф "тех что дороже"
  11. а если без захвата победы не будет ?)) за что давать больше опыта тем, кто в итоге не победил ?) при том самое весёлое в другом) для статы ХУЖЕ, если вы взяли базу когда с обеих сторон живо по 10+ танков)) всем минус уроний) в итоге слив с уронием ВЫГОДНЕЕ для победы, чем победа, хотя за победу когда у противника 10+ танков живы надо давать не просто "как за победу", а как за "боги танков" )
  12. и превратить игру в пей ту вин ?))
  13. турбо боёв не станет меньше)) потому что турбачи это косяк и баланса между игроками и баланса между техникой) а ещё большой косяк СУТИ ИГРЫ)) например, почему человек который захватил базу, получает меньше очков чем тот кто дамажил ?) хотя суть - победа) а не "настрелять" ) в итоге мы видим как в НАСТИКЕ может победить команда, где половина танка нанесла 0-500 урона) но зато ПОБЕДИЛИ) а на обычной карте может быть как СТОЯЛОВО 3.0, где 5 танков бояться вылезти на одного, ведь этот один может их повредить) а в другой раз эти 5 танков решают рашить вот уже турбач) поэтому никакое "мы голду понерфим - турбачи исчезнут" не произойдёт) измениться МЕТА но не суть)) ведь турбачи были ВСЮ ИГРУ)
  14. Только вот у того же супер коня ББ пробивает 260мм) не маловато ли для 10го лвла и не сделаны ли эти 260 как раз что бы голду брали ?) а как быть если стандартный снаряд не ББ и у него те же 260мм пробоя ?) можно просто признать, что баланс в игре сделан не очень, и есть танки которые без голды (даже в ТОП обвесе) будут не очень а уж со старым балансировщиком, когда кидало +-2 вообще веселье было) вот что можно сделать на Т-150 против 8х лвлов, где даже ЛТ пробивает тебя в лоб не целясь ?)) а уж когда появились СТ, которые в реальности являются ОБТ, а ОБТ это немного покруче чем ТТ, как с ними воевать на танке, который устарел за 30-40 лет до выпуска нашего ОБТ ?))
×
×
  • Создать...