Перейти к содержимому

Namu

Игроки
  • Публикации

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47391
  • Клан

    [QLEWI] QLEWI

Все публикации пользователя Namu

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFerz26041981 (21 янв 2020 - 06:04) писал: ...насчёт следов-покажите как надо. В Нерезиновске гугл уже всё? Ну, ок, рекомендую по прямой ссылке: По затратности, очевидно, уровень выше, но и результат - соответственно.
  2. 1. Смените марку клея, который используете при сборке моделей. 2. Проветривайте почаще помещение, в котором работаете. 3. Запомните простую мнемоническую пару: "обоссался" - ДВЕ буквы "с"; "застрелился" - ОДНА. 4. Стоит подтянуть имитацию следов эксплуатации, а то техника в музее выглдят более потрепанной, чем этот "бревноносец".
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRok3r (26 окт 2019 - 15:34) писал: результативность игрока балансировщик не рассматривает в принципе к слову... пруф обратного конечно же есть? Эх ты, бедняШка... народ так увлекся, тебя никто не кормит. Ну, ок, лови пару кусочков тухлятинки, чтоб {{postsCount}} наконец-то превзошло {{battlesCount}}. Короче - ты убил Кеннеди. Пруф обратного конечно же есть?
  4. Военно-морские путешествия ослабили память броне-морского волка. Ну-с, освежим. Итак, позвольте напомнить, что славное КБ картофельно-танковой промышленности уже было неоднократно ловлено за "нет, такого не может быть никогда! нет, нет, нет... а, да, да, ну ладно". В связи с утратой доверия, тезис "главная хитрость патента в том - убедить всех, что нет никакого патента" намертво приклеился к ВГ. Далее, по пунктам. 1. Патент описывает регулировку игровых механик, но не описывает конкретные воздействия. А под ту или иную механику можно все, что угодно запихнуть. Например, некоторые известные личности уже выбалтывали, что выбор карт в т.ч. зависит от статистики игрока на конкретной карте, на конкретном респе, на конкретной технике. 2. Выбор команд не ограничивается уровнем танка. В матчмейкер заложено много чего. Например, исключение выбора противников из прошлых боев (чтоб не началось мочилово своих) при наличии определенного минимального количества игроков на сервере. Кстати, отключение урона по своим - это один из симптомчиков диагноза. Во-первых, подпитать скукоживающийся онлайн, чтоб тимкиллеры не улетали в бан, но оставались в игре. Во-вторых, облегчить работы матчмейкера, когда не в прайм онлайн ниже плинтуса и выбирать уже не из чего. Или, например, когда была первая компания ЛБЗ, так закрутили коэффициенты выбора карт, что ждать одной-двух карт, где можно было попытаться сделать ЛБЗ, приходилось около 250 боев. Все ради онлайна! )) Статистику же игроки считали. Слишком много "совпадений", четко срабатывающих на большом количестве боев. 3. Еще одна особенность "патента" в том, что он действует на игру по цепочке параметров, косвенно. Например, т.н. "серии сливов". Игрок бросается на стенку с криком "да какого мне этих оленей в команду постоянно насыпают?!". А ему в ответ "мы не подбираем игроков по скиллу, у нас потент". Только те самые "сливные олени" подбираются по их результативности на их технике на данной карте (см.1). Т.о., матчмейкер хоть и косвенно, но влияет на уровень скилла игроков команд. 4. Субъективное. "Патент" стал для игроков символом всего, что игроки ненавидят в этой игре. В первую очередь - неискренности разработчиков и нарушенной коммуникации разработчиков и комьюнити, отсутствие адекватной обратной связи. За эти слова пост могу удалить, ибо "это неправда, потому что это неправда". Но только динамика онлайна очень убедительно показывает, что ВГ созидает и правит не то и не так, как хочется игрокам и игроки оценивают эти изменения пешеходным способом. "И это есть факт, мсье Дюк!" ©
×
×
  • Создать...