Перейти к содержимому

anonym_9ZKWcOYiHs0v

Игроки
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27167

Портал игры

Достижения пользователя anonym_9ZKWcOYiHs0v

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. А теперь давайте посмотрим на все с точки зрения человека набирающего бойцов в клан. 1. Кого лучше набирать для повышения силы клана - бойца с овер много топами в ангаре и овер много боями на них, и посредственной статистикой на танках ( повышение огневой мощи клана), либо бойца с 4 топами и статистикой на них 60+, у которого допустим открыто еще 5 топов, но нет наличности на покупку оных(повышение скила клана+перспектива его роста в будущем)? 2. Представим ситуацию: имеем 2 х бойцов- у одного в ангаре бч и хэви, процент побед на них чуть выше 50%, у другого ис-4 и яп100 - 60%, с учетом коэффициентов значимости танков сила допустим у них одинаковая, вот только скил различается в пользу последнего "любителя неприоритетов"(все это так чисто гипотетически). Смысл в выборе наиболее скилового состава для будущего топ-клана, а "мясо" - наростет... Ну а насчет загромождения, мне кажется вот такой вариант не обидит ни чьих эстетических чувств. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2014/post-2435309-0-46604700-1416753429_thumb.png
  2. Юрий, это конечно все прекрасно( сила по иванерру и т.д), но меня интересует составляющая силы, а именно скил игрока(ресурс в первую очередь направлен на вывод информации о скиле по разнообразным рейтингам жи, а сила во многом зависит от количества топов ). Так вот, возможно ли добавить отображение именно скила по иванерру, тем более что в процессе вычисления силы он тоже рассчитывается.
  3. Cоглшусь с предыдущими ораторами, пушка стала рандомная, мажу на 300 - 400 м , хотя раньше на этих расстояниях вполне мог держать танк противника на гусле. Сейчас летит куда попало, играть стало некомфортно, желание выкатывать ее из ангара отпало совсем.
×
×
  • Создать...