Это все конечно хорошо и правильно, за что я дико плюсую, но прочтут и поймут написанное в этой теме только те, кто действительно хоть как-то представляет стратегическую и тактическую важность данного класса техники и, самое важное, те, кто осознает, что артиллерия - это поддержка в конце-то концов, а не машина у которой "большая пуфка и мине фсе пофиг - всех нагну!1111". Ведь, что мы видим на высоких уровнях сейчас? Это 6-7 единиц топовой арты, жаль только, что не знаем кто "за рулем", а "за рулем" из этих 6-7 всего лишь один толковый танкист-артиллерист, остальные, в большинстве случаев те, кто даже понятия не имеет, что на Арт-САУ хотя бы переезжать нужно, я уже не говорю о том, что бы нанести урон по спрятавшемуся Маусу, но хотя бы что бы не быть "закинутым до смерти" снарядами вражеских САУ... Но 5 "нагибаторов" как стоят весь бой в одной позиции, так и умирают на этом же месте, а ведь переедь он немного левее, когда преимущество можно было перевести на свою сторону и откликнуться на: "Арта, помогай!" - он либо не увидел сообщения(в большинстве случаев эти сообщения вообще не читаются и пользование картой оставляет желать лучшего), либо дал ответ: "Я не дастаю туда" - а всего-то нужно было переехать, ведь сквозь гору-то не стрельнешь) Но самое грустное то, что это количество танков с большими пушками, стреляющих через всю карту, не виноваты в том, что их так много. ИМХО, нужно резать число артиллерии на бой до 2, максимум 3 для каждой команды, проблема неграмотных арт-сил, в какой-то степени, решится.