Давайте отдавать себе отчет в том, что арта является не просто классом огневого воздействия, она является довеском к общей силе любой тимы, является её оружием. Если тима слаба, то и арты у неё не станет ко 2-3 минуте боя. Если же тима играет на хорошем уровне, с хорошим светом и грамотной обороной, то и арта разрывает всё, что движется (даже с учетом ВБР, т.к. у артовода будет далеко не одна попытка для совершения точного выстрела). Если придёт мысль о том, что арта не нужна, то зачем тогда свет? Ведь арта является огневой мощью именно света, который за редкими исключениями неспособен ни на что против высокобронированной техники. Что касается однокнопочности, то тут всё опять же будет упираться в умение. Стоять весь бой в кустах под сетью и смотреть в качественную оптику – тоже много ума не надо, набьёте тот же дамаг, что и на арте. Успейте предугадать движение противника, попробуйте попасть в грамотного игрока, который постоянно совершает противоартовые маневры (далеко не такие трудные, но такие редко применяемые), попробуйте сохранить своё огромное неповоротливое тело (СУ-14, об. 212) в неприкосновенности и невидимости, но при этом не прочитать в чате фразы в стиле "арта у нас №!!*?%" – вот и вспомните про однокнопочность. Научитесь выбирать позиции с максимальной эффективностью огня и минимальной заметностью. И вы поймёте всю неоднокнопочность. У арты проста стрельба, но не проста подготовка к ней. А вот если увеличить точность, тогда и появится большее количество профанов на артах. Играть на них начнут все именно из-за того, что куда стреляешь – туда и попадаешь, без учёта неровностей рельефа, без учёта прицеливания в ту или иную часть корпуса, без учёта высоты прицеливания и пр.