-
Публикации
1 845 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3099
Все публикации пользователя __Warrior_of_Light__
-
Мало того, что фраги друг у друга подсасывать будут, так еще и до ангара доехать нужно. Ивент был бы более дружественным, если металл начислялся не за фраги, а долями за нанесенный урон, а кто фраг забрал побольше бонусом, да и до ангара оставаться не обязательно было бы условие ставить. А так, для задротов самое то, как доп фарм мимоходом.
-
Это кто это вам такое сказал? Если в плане визуала, то да. А если в плане геймплея для разного вида техники, то нет. Все в угоду толстолобым с чугунными башнями ТТ и ПТ и некоторым СТ, чтобы они по туннелям и лабиринтам, от кочки до кочки, от бугра до бугра, доползли и уперлись рогами друг в друга как бараны, чтобы из боя в бой бодаться в упор. Я не против, пуская бодаются сколько влезет, но дайте и другим видам техники поиграть нормально. Либо наваривайте всей технике брони, особенно в башне, чтобы любители слоупоков не стреляли на ходу в силуэт с вертух.
-
А "декали" за этапы Новогоднего настроения продать можно будет?
- 20 180 ответов
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
Подскажите кто знает, при заходе в игру сразу 1 этап НГ будет начислен?
- 20 180 ответов
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
и бои по 15 минут
-
это в теории, а если предположим люди играют на разных премах, слился на клубном, взял другой выиграл, взял клубный, опять слился и по кругу, вроде 55-60% побед, а профита нет. хехе
-
походу этот рынок чисто для "своих", зато теперь народ точно увидит их в рандоме.
-
ну 15к серы за бой вроде хорошо, только это за ПОБЕДНЫЙ бой, а не за каждый. хехе.
-
Ру3 пинг 17, оптика, модов нет, 3080 и 10600к, ddr4 32 и nv7000, товар никому особо не нужный, но решив глянуть че там предлагают, так и не смог прогрузиться до тех пор пока товар не разобрали, че за х? в первые 2 дня хотя бы прогружалось для покупки, сегодня чудеса.
-
Последнее время все делается для любителей толстомордой техники, коридор на коридоре, лабиринт на лабиринте, кусты убирают, прострелы закрывают, хлама и бугров насыпают чуть ли не через несколько метров, для вольготного катания по карте. Остальной картон, как тут любят высказываться Ыксперты, должен объезжать толстолобых и заходить им в корму и борта, ведь союзников у врагов нет и перекатки никто не пасет. Теперь голду уменьшать хотят, лады. Значит в качестве баланса, у хорошо бронированной техники не должно быть нормальной стабилизации, как таковой и чем сильней бронирован, тем меньше стабилизация, ведь брони полно и от борта или башки стой и сводись. Оборудования на стабилизацию и инструкций на нее, для бронированной техники не должно быть в принципе, чтобы на раскачке и сходу не кидали. Ведь стабилизция нужна для тех у кого брони нет и кто не может пол года стоять сводиться. Динамика должна быть минимальна, чем бронированней, тем меньше скорость и разгон как и задний ход, а то некоторые чуть ли ни как СТ носятся. А так же у бронированной техники должен быть обзор хуже ПТ, немного лучше арты, чтобы дать картону объезжать и делать маневры, а в городе в упоре и в тунелях от бугров обзор не нужен. Вот так будет более сбалансировано толстомордие к остальному картону. А то в игре все выглядит как в фильме, "Это — тебе… Это — мне… Это — опять тебе… Это — обратно тебе… Это всё время тебе! Так, я себя не обделил? По честному?!"
-
Мда... карты вроде красивые рисуете, но от игры один отврат идет. Полтора месяца не играл, решил пофармить немного, два дня одни сливы и турбачи, в первый день 3 победы из 8, второй день 2 победы из 8. Короче до декабря наигрался, зайду заслуженную награду забрать, да Новогодний ивент глянуть, че придумаете нового.
-
Больше бугров, больше камней, меньше кустов и прострелов, чтобы от картонных танков, да без увн вообще толку никакого не было. А потом еще ржут, что нубо куст не бывает пуст, да их и не осталось толком на картах, раз два да и обчелся. Мир танков превращается в мир ТТ и толстолобых тазиков в туннелях и лабиринтах, а остальному сарайному и картонному планктону хз, что с каждым разом на переделанных картах делать и хоть как то себя реализовать. Не всем же по нраву как бараны лоб в лоб бодаться от башни и бортов в надежде, что в лючок или планку залетит или противник борт перекрутит. Даешь денди, одна броня, один урон, сводку убрать, все на реакции как кс.
-
Танки конечно за 1 монетку интересные, но за 3 участия в короване и ~150 лямов, включая покупку 2х танков и 4-5 3д стилей, так ни разу не выпал за 1, хотя в крайние дни танков было навалом, но даже сотни прокрутов ни к чему не приводили. Так что в этот раз мимо меня, т.к. серу фармить после золотого вагона, хоть и при наличии более 2х месяцев хаявных прем дней, желания не возникло. Но для задротов мероприятие будет занятным.
-
ну дык если с донатом все впоряде, то для кого этот ежедневно-месячный календарь, ведь в игре дают намного больше и какой смысл из-за этой шелухи каждый день логинится на сайте? Даю разрабам бесплатную идею, чтобы "так нужная" посещаемость сайта была выше, просто добавьте в награды 5-7 дней "кристаллы" как в "танках блиц"или жетоны/марки, за которые в игре можно будет брать камуфляжи из произвольного списка на свой выбор, ну или другие ресурсы которые выставите. Это уж намного лучше чем горстка серы и ремка.
- 4 652 ответа
-
- Табель-календарь
- бонусы
- (и ещё 1 )
-
ага, еще напиши "клиент всегда прав". Тут скЫловички советуют в тунельных картах толстомордых врагов объезжать. Так вот в игре это выглядит так. Летит ололо и в него попасть никто не может и он довольный собой заходит в борт. Другой исход, за секунды в него скидываются на прокатке и его сдувает в ангар.
-
Если честно не могу поверить или точнее заставить себя поверить, что кто то ради 25к серы, 100 бон и 100 голды и всякой шелухи(большая часть которой за несколько дней ежедневок собирается), каждый день как на работу, заходит на сайт. Не уж то из-за 1 коробочки и случайной награды? А как почитаешь про ивентовые коробочки, так сплошь донатер на донатере, да донатером погоняет, ну на крайняк фритуплеер с тысячами голды. Нонсенс.
- 4 652 ответа
-
- Табель-календарь
- бонусы
- (и ещё 1 )
-
Наивные хомяки думают, что ограничение/нерф голды делается из-за заботы разрабов о них, чтобы вольготно по полю катались и лайтово игралось. А все сводиться к банальному заработку на новых премах с хорошим/высоким базовым пробитием и вместительным бк, да на трате свободки/онлайн часов/према для прокачки актуальных и новых танков под новые реалии.
-
Могли бы и третий ствол туда засунуть, там места хоть отбавляй, ну на крайняк сзади изолентой примотали. Да и 6 снарядов маловато будет, тут либо 12 нужно давать, либо как у жандарма. И не забудьте нлд экраном из гусеницы прикрыть, а то не солидно.
-
Если честно, без всякой предвзятости, то лично для меня все эти игры с освещением на картах просто отвратные. Почему нельзя сделать все эти эффекты опциональными по типу фильтров в настройках игры, на выбор игрока, для меня большая загадка. И да соглашусь с многими, давно пора увеличить блок карт хотя бы до 5 штук, т.к. карты может и красивые но лично для меня в нынешнем рандоме совершено не играбельные. Берлин, Кавказ, Сталинград, Калининград, Камчатка. пришлось даже Берлин из бани выкинуть, чтобы добавить туда ТТ ориентированный Кавказ.
-
Почитаешь тут, куда не плюнь сплошь скЫловики и нагибаторы, онли бб-шками стреляют, пайки не юзают, на серой оборудке катают, да и вообще экипаж в танк не сажают. Складывается ощущение, что в разные игры играем. Одни в лайтовом рандоме по полям в борта катаются и никто их не светит и не отстреливает, вражин никто не прикрывает, а ЛТхи противников арту охраняют, а не перекатки пасут, союзники собой врагов развлекают, давая покататься и пострелять по бортам, корме. И другой реальный рандом, в котором ЛТхи всегда на посту или в агресивном свете, у врагов перекрестный огонь, что фен куда аккуратно переползешь, сразу насуют, при засвете складываются все кому не лень по тебе, а при сливе направления союзники бегут на вражескую базу отдаваться по одному приемке, вместо того чтобы встречать гостей. Типичный бой, Малиновка 8-9лвл, 2 футюра в первую минуту топятся, союзное колесо подпирает птшка решившая пострелять на позиции лт, ее снимают, а потом и колесо которое тоже решило пострелять и уперлось в птшку, потом ТТ по одному стали отдаваться сползая с горы, а вражины все хитрые по кусточкам сидят, вот вам и рандом.
-
Вот и основная причина использования голды, а уже потом статисты и отметки и т.п. По логике толстомордых, если союзные ТТ и тому подобные толстолобые слились, остальные танки должны просто отдаться, когда вражины от башки будут скЫлово их нагибать т.к. в коридорах ты никого зачастую не объедешь и как многие забывают, что остальные вражины в других коридорах тоже не спят и подползают. По сути нормально играть получиться только в разносольном взводе, прикрывая друг друга. Уменьшать нужно количество голды в % от установленного суммарного потенциального урона для каждого уровня техники. К примеру условно на 8 лвл установлена планка в 10к урона, а допустимый % голдовых пулек установить на 30% от БК, то ИС3 при альфе 390, будет возить 8 пулек, т44 при альфе 250 будет возить 12 пулек, а ИСУ152 при 750, будет возить 4 пульки. Вот вам и весь баланс. Если снижать урон голде, то это сделает еще меньше фарма, по сути, по этому пути и пойдут разрабы.