Перейти к содержимому

__Warrior_of_Light__

Игроки
  • Публикации

    1 845
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3099

Все публикации пользователя __Warrior_of_Light__

  1. Мало того, что фраги друг у друга подсасывать будут, так еще и до ангара доехать нужно. Ивент был бы более дружественным, если металл начислялся не за фраги, а долями за нанесенный урон, а кто фраг забрал побольше бонусом, да и до ангара оставаться не обязательно было бы условие ставить. А так, для задротов самое то, как доп фарм мимоходом.
  2. Это кто это вам такое сказал? Если в плане визуала, то да. А если в плане геймплея для разного вида техники, то нет. Все в угоду толстолобым с чугунными башнями ТТ и ПТ и некоторым СТ, чтобы они по туннелям и лабиринтам, от кочки до кочки, от бугра до бугра, доползли и уперлись рогами друг в друга как бараны, чтобы из боя в бой бодаться в упор. Я не против, пуская бодаются сколько влезет, но дайте и другим видам техники поиграть нормально. Либо наваривайте всей технике брони, особенно в башне, чтобы любители слоупоков не стреляли на ходу в силуэт с вертух.
  3. А "декали" за этапы Новогоднего настроения продать можно будет?
  4. Подскажите кто знает, при заходе в игру сразу 1 этап НГ будет начислен?
  5. это в теории, а если предположим люди играют на разных премах, слился на клубном, взял другой выиграл, взял клубный, опять слился и по кругу, вроде 55-60% побед, а профита нет. хехе
  6. походу этот рынок чисто для "своих", зато теперь народ точно увидит их в рандоме.
  7. ну 15к серы за бой вроде хорошо, только это за ПОБЕДНЫЙ бой, а не за каждый. хехе.
  8. Ру3 пинг 17, оптика, модов нет, 3080 и 10600к, ddr4 32 и nv7000, товар никому особо не нужный, но решив глянуть че там предлагают, так и не смог прогрузиться до тех пор пока товар не разобрали, че за х? в первые 2 дня хотя бы прогружалось для покупки, сегодня чудеса.
  9. так потому что, как говорят местные Ыксперты, ты должен в соло тащить катки, а ты не тащишь, вот и % побед такой. Скоро за вход в игру танки в аренду давать начнут, коль бесплатно прогу46 раздавали не играющим, видать онлайн растет.
  10. Последнее время все делается для любителей толстомордой техники, коридор на коридоре, лабиринт на лабиринте, кусты убирают, прострелы закрывают, хлама и бугров насыпают чуть ли не через несколько метров, для вольготного катания по карте. Остальной картон, как тут любят высказываться Ыксперты, должен объезжать толстолобых и заходить им в корму и борта, ведь союзников у врагов нет и перекатки никто не пасет. Теперь голду уменьшать хотят, лады. Значит в качестве баланса, у хорошо бронированной техники не должно быть нормальной стабилизации, как таковой и чем сильней бронирован, тем меньше стабилизация, ведь брони полно и от борта или башки стой и сводись. Оборудования на стабилизацию и инструкций на нее, для бронированной техники не должно быть в принципе, чтобы на раскачке и сходу не кидали. Ведь стабилизция нужна для тех у кого брони нет и кто не может пол года стоять сводиться. Динамика должна быть минимальна, чем бронированней, тем меньше скорость и разгон как и задний ход, а то некоторые чуть ли ни как СТ носятся. А так же у бронированной техники должен быть обзор хуже ПТ, немного лучше арты, чтобы дать картону объезжать и делать маневры, а в городе в упоре и в тунелях от бугров обзор не нужен. Вот так будет более сбалансировано толстомордие к остальному картону. А то в игре все выглядит как в фильме, "Это — тебе… Это — мне… Это — опять тебе… Это — обратно тебе… Это всё время тебе! Так, я себя не обделил? По честному?!"
  11. Мда... карты вроде красивые рисуете, но от игры один отврат идет. Полтора месяца не играл, решил пофармить немного, два дня одни сливы и турбачи, в первый день 3 победы из 8, второй день 2 победы из 8. Короче до декабря наигрался, зайду заслуженную награду забрать, да Новогодний ивент глянуть, че придумаете нового.
  12. Больше бугров, больше камней, меньше кустов и прострелов, чтобы от картонных танков, да без увн вообще толку никакого не было. А потом еще ржут, что нубо куст не бывает пуст, да их и не осталось толком на картах, раз два да и обчелся. Мир танков превращается в мир ТТ и толстолобых тазиков в туннелях и лабиринтах, а остальному сарайному и картонному планктону хз, что с каждым разом на переделанных картах делать и хоть как то себя реализовать. Не всем же по нраву как бараны лоб в лоб бодаться от башни и бортов в надежде, что в лючок или планку залетит или противник борт перекрутит. Даешь денди, одна броня, один урон, сводку убрать, все на реакции как кс.
  13. Танки конечно за 1 монетку интересные, но за 3 участия в короване и ~150 лямов, включая покупку 2х танков и 4-5 3д стилей, так ни разу не выпал за 1, хотя в крайние дни танков было навалом, но даже сотни прокрутов ни к чему не приводили. Так что в этот раз мимо меня, т.к. серу фармить после золотого вагона, хоть и при наличии более 2х месяцев хаявных прем дней, желания не возникло. Но для задротов мероприятие будет занятным.
  14. ну дык если с донатом все впоряде, то для кого этот ежедневно-месячный календарь, ведь в игре дают намного больше и какой смысл из-за этой шелухи каждый день логинится на сайте? Даю разрабам бесплатную идею, чтобы "так нужная" посещаемость сайта была выше, просто добавьте в награды 5-7 дней "кристаллы" как в "танках блиц"или жетоны/марки, за которые в игре можно будет брать камуфляжи из произвольного списка на свой выбор, ну или другие ресурсы которые выставите. Это уж намного лучше чем горстка серы и ремка.
  15. ага, еще напиши "клиент всегда прав". Тут скЫловички советуют в тунельных картах толстомордых врагов объезжать. Так вот в игре это выглядит так. Летит ололо и в него попасть никто не может и он довольный собой заходит в борт. Другой исход, за секунды в него скидываются на прокатке и его сдувает в ангар.
  16. Если честно не могу поверить или точнее заставить себя поверить, что кто то ради 25к серы, 100 бон и 100 голды и всякой шелухи(большая часть которой за несколько дней ежедневок собирается), каждый день как на работу, заходит на сайт. Не уж то из-за 1 коробочки и случайной награды? А как почитаешь про ивентовые коробочки, так сплошь донатер на донатере, да донатером погоняет, ну на крайняк фритуплеер с тысячами голды. Нонсенс.
  17. Наивные хомяки думают, что ограничение/нерф голды делается из-за заботы разрабов о них, чтобы вольготно по полю катались и лайтово игралось. А все сводиться к банальному заработку на новых премах с хорошим/высоким базовым пробитием и вместительным бк, да на трате свободки/онлайн часов/према для прокачки актуальных и новых танков под новые реалии.
  18. Могли бы и третий ствол туда засунуть, там места хоть отбавляй, ну на крайняк сзади изолентой примотали. Да и 6 снарядов маловато будет, тут либо 12 нужно давать, либо как у жандарма. И не забудьте нлд экраном из гусеницы прикрыть, а то не солидно.
  19. "Если хотите, вы можете уйти. — Тогда я, пожалуй, пойду. — Но учтите — у нас длинные руки! — Тогда я, пожалуй, останусь." Не переживайте, по БОЛЬШИМ просьбам игроков, что захотят то и наворотят даже со старыми, можно еще метель добавить на снежные карты или песчанные бури, вот народ то обрадуется.
  20. Если честно, без всякой предвзятости, то лично для меня все эти игры с освещением на картах просто отвратные. Почему нельзя сделать все эти эффекты опциональными по типу фильтров в настройках игры, на выбор игрока, для меня большая загадка. И да соглашусь с многими, давно пора увеличить блок карт хотя бы до 5 штук, т.к. карты может и красивые но лично для меня в нынешнем рандоме совершено не играбельные. Берлин, Кавказ, Сталинград, Калининград, Камчатка. пришлось даже Берлин из бани выкинуть, чтобы добавить туда ТТ ориентированный Кавказ.
  21. Почитаешь тут, куда не плюнь сплошь скЫловики и нагибаторы, онли бб-шками стреляют, пайки не юзают, на серой оборудке катают, да и вообще экипаж в танк не сажают. Складывается ощущение, что в разные игры играем. Одни в лайтовом рандоме по полям в борта катаются и никто их не светит и не отстреливает, вражин никто не прикрывает, а ЛТхи противников арту охраняют, а не перекатки пасут, союзники собой врагов развлекают, давая покататься и пострелять по бортам, корме. И другой реальный рандом, в котором ЛТхи всегда на посту или в агресивном свете, у врагов перекрестный огонь, что фен куда аккуратно переползешь, сразу насуют, при засвете складываются все кому не лень по тебе, а при сливе направления союзники бегут на вражескую базу отдаваться по одному приемке, вместо того чтобы встречать гостей. Типичный бой, Малиновка 8-9лвл, 2 футюра в первую минуту топятся, союзное колесо подпирает птшка решившая пострелять на позиции лт, ее снимают, а потом и колесо которое тоже решило пострелять и уперлось в птшку, потом ТТ по одному стали отдаваться сползая с горы, а вражины все хитрые по кусточкам сидят, вот вам и рандом.
  22. Вот и основная причина использования голды, а уже потом статисты и отметки и т.п. По логике толстомордых, если союзные ТТ и тому подобные толстолобые слились, остальные танки должны просто отдаться, когда вражины от башки будут скЫлово их нагибать т.к. в коридорах ты никого зачастую не объедешь и как многие забывают, что остальные вражины в других коридорах тоже не спят и подползают. По сути нормально играть получиться только в разносольном взводе, прикрывая друг друга. Уменьшать нужно количество голды в % от установленного суммарного потенциального урона для каждого уровня техники. К примеру условно на 8 лвл установлена планка в 10к урона, а допустимый % голдовых пулек установить на 30% от БК, то ИС3 при альфе 390, будет возить 8 пулек, т44 при альфе 250 будет возить 12 пулек, а ИСУ152 при 750, будет возить 4 пульки. Вот вам и весь баланс. Если снижать урон голде, то это сделает еще меньше фарма, по сути, по этому пути и пойдут разрабы.
×
×
  • Создать...