Здравствуйте. Хочу предложить новый вид боя, в котором будет все немного реалистичнее. Все привыкли, что техника противника подсвечивается маркером, поэтому ее можно легче выцелить, да и к тому же вообще взять на автоприцел. Привыкли к миникарте, на которой ползают значки союзников и противников, так же привыкли к панели повреждений, ушам команды, панели снаряжения и оборудования. Предлагаю новый вид боя, в котором не будет ни подсвечивающегося контура машины противника, ни панели повреждений, снаряжения и оборудования и прочего интерфейса, который мы привыкли видеть в обычных боях. На миникарте будет отображаться только текущее местоположение машины, при этом на миникарте нельзя будет указать "Внимание на квадрат..", а для определения и передачи координат противника союзникам игрокам придется интуитивно вычислять квадрат и печатать его в чате. Кроме того предлагаю убрать "засвет" противника. То-есть, все машины будут видны в радиусе отрисовки, но при этом в данном типе боя не будут участвовать арт-сау. Так же для реалистичности надо убрать привычный нам всем прицел с кругом перезарядки. Заменить его на "настоящий" прицел. Узнать о перезарядке орудия можно будет только по характерным звукам. Так же убрать автоприцел, которого во времена Второй мировой мировой не было. Чтобы случайно не подстрелить союзника (ибо маркеров и вообще каких либо обозначений не будет), предлагаю разделить все нации на две команды: первая (СССР, США, Британия, Китай) и вторая (Германия, Франция, Япония, Чехословакия), тогда все будут узнавать союзников по виду техники, ее цвету и разных обозначениях (звезды, кресты и т.д. В этом заключается историческая компонента боя. Так же разделить уровни боев 1-2, 3-4, 5-6, 7-8 и 9-10 (получится так, что уровень боя не будет превышать уровень техники игрока более чем на 1 уровень). К этому всему убрать возможность использования каких либо модов, это так же повлияет на реалистичность боя и к тому же все игроки будут в одинаковых условиях. Еще предлагаю поднять цены на "золотые боеприпасы" и дорогие расходники в 2,5 раза. Благодаря этому игроки будут закупать меньше волшебных боеприпасов и эффективность брони машин увеличится. Прошу рассмотреть такой вариант. Я описал все далеко не идеально, но думаю мою идею в этом тексте можно понять. Большое спасибо за внимание. С ув. Александр