Бестолковая логика проекта Орбита: 1. Если подразумевается продажа-покупка танков для вымывания денег игроков, то снимите лимит продажи в 5 танков в сутки. Глупо получается. Кроме геморроя с пересадкой переобучением экипажей и расстановкой модулей, ещё и нет возможности продавать в нужном количестве ненужные танки. 2. Логика со сбросом трех несвязанных с нациями веток танков - ну такое. Натянули сову на глобус, а именно попытались подключить абсолютно отвлеченную идею к существующей концепции. Логики в таком стыке нет. Особенно если - "сбрось три раза одну и ту же советскую ветку и приобрети китайский танк" )) логично. Самое глупое, это идея покупки-продажи танков ради одного боя. На каждом этапе серебро половинится и вся идея выглядит всё как заурядная мобильная донатка. Набор опыта и получение очков можно было реализовать через выбивание опыта /дамага и т.п. через выполнения этапных заданий на всём спектре танков ветки, но сделали максимально дешево и тупо. Ведь был же сборочный цех. Почему не использовали механику сборочного цеха? ведь идея была бы более уместна и даже если это было бы уже самоплагиат, то уж всяко лучше, чем то, что сделано сейчас. Очевидно, что это шаг назад в логике и смысле игры. Но игра и не такое стерпит. Хотя вариантов как это реализовать лучше было достаточно. Зачем делать плохо?