Перейти к содержимому

anonym_8icr5dHFiDlS

Игроки
  • Публикации

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29805

Портал игры

Достижения пользователя anonym_8icr5dHFiDlS

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. amk_6606 , теперь на первом и втором уровнях ты сможешь играть только Миттенград и Рудники, если играя на втором уровне тебя кинет на третий, то там еще добавятся Зимний Химельсдорф и Руинберг. Все. Остальные старые карты . такие как Малиновка, Карелия, прохоровка и Энск теперь тебе на 1-2-3 уровнях больше недоступны. А Провинцию вообще сняли с игры, вот вся эта тема об этом. Почитай внимательно посты выше
  2. В чем проблема для WG сделать нормальное обучение? Проблема для WG в том, что сейчас в игру стало приходить гораздо меньше людей, и понятно почему - если в 2010 году из военных онлайн игр вообще практически ничего не было, то сейчас есть с чего выбирать. С другой стороны, очень много игроков просто устали играть на высоких уровнях и им КОМФОРТНО на низких, и они соотвественно не покупают прем, со всеми вытекающими от этого последствиями. Вот WG и решил эту КОМФОРТНОСТЬ немного подубавить и ЗАСТАВИТЬ игроков опять вернуться на верха. А все эти разговоры о том. что новичков на Провинции убивают злые нинзи - просто отмазка. И меня там когда-то убивали, и не только там.
  3. Так ты посмотри как еще хитро карты подобрали под 1-2 уровень, чтобы танки трудно было подобрать. Если возьмешь трактор с трубой и снайперской пушкой, даже взводом, то будешь отсасывать проигрывать на Митенраде, где все будут решать Т1. Если возьмешь Т1, то на Рудниках будешь отсасывать проигрывать от тракторов. А вообще я не представляю, как новички будут вообще играть на двух картах. Похоже они там будут ровно два часа. чтобы потом сразу сесть на танк 2 уровня, без малейших понятий как играть, без оборудываня, вообще без ничего.
  4. Насчет закрытой статистики он абсолютно прав. Именно из-за закрытой статистики весь этот сыр-бор. Я думаю, что цифры показывают, что игроки постепенно опускаются играть с высоких уровней на более низкие. так например было у меня и моих друзей. Сначало всем было очень интересно прокачаться. Покупали премакаунты. премтанки, причем много премтанков. Влили в игру столько, что жена, узнав. прибила бы незадумываясь. Прокачались. играли на 10, в ротах, на глобалке, во взводах. Потом игра как-то стала приедаться, кто-то забросил, кто-то уходил. потом приходил, и снова уходил. В общем интерес стал как-то потихоньку уходить. А потом, кто-то предложил покатать на старых малышах минимаусах. пусть не тех уже как были раньше. изрядно понерфленых, и вот тут открылось ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ, и понеслось, засосало и затянуло опять. Опять новые премы, только уже низкоуровневые, премаканты. единственное сожаление было в том, что мало карт открыто. Потом посмотрел на ютюбе, как народ в танки на приставках играет, и обнаружил что там низкоуровневые танки играют и на песчаной реке и на других картах, которые почему-то в ПС версии закрыты. А почему так? Что на приставках "невидимые убийцы" не глумятся над новичками? Поэтому все последнее время просто ждал. когда наконец Варгейминг откроет больше карт для низкоуровневых танков. Думал, вот конкуренты свой релиз откроют, и это заставит Варгейминг что-то сделалть глобальное для нас игроков, ибо начнется борьба, где комфортнее, где интереснее. И что называется - дождался. Полный ****. Ну очень будет новичкам интересно на двух картах. А что касается старичков, то им просто дали ногой под одно место, и просто реально выгоняют на высокие уровни. Так мы уже были там)))))) Мы знаем как там))))) Возможно мы позже опять тудда уйдем, когда на низах надоест. В этом то и вся прелесь игры. что можно было выбрать. А теперь получается что нельзя, и теперь когда игроку надоест, он просто уйдет из проекта. так как уже выбирать будет нечего
  5. Да вообще идея подогнать игру под новичков стратегически неверна, так как весь проект по сути дела держится именно за счет старожилов, которых уже "засосало " в этот проект - друзья. кланы. прокаченная техника. вложенный донат. Сейчас гораздо больше интересных проектов. чем было в 2005 и даже еще 2 года назад. Сейчас новичкам есть куда податься. Поэтому у руководства Варгейминг должна быть основная забота, как удержать в проекте, тех, кто тут уже давно, кто гарантированно тут, кто покупал и платил, и еще будет покупать. а не тот, кто вошел, посмотрел. может быть останется. а может быть и уйдет. Тем более с двумя картами на первом и втором уровне - наверняка долго не задержится. То есть у ВАС, уважаемые разработчики, явная стратегическая ошибка, и вместо того, чтобы наоборот открыть больше карт на низких уровнях. вы их закрыли. А насчет Провинции, что новичков убивает невидимый прокаченный игрок, вы знаете, это очень натянутое обьяснение. Во-первых, не так уж долго прокачать маскировку, и заработать на стереотрубу. Во-вторых, всегда в команде будут прокаченные игроки, кто займут нужные позиции и сами начнут светить, давая свет тем же новичкам. В-третьих, Вы же прекрасно осведомлены, о том, как СИСТЕМА помогает новичкам, и игрокам со статистикой 45 и ниже. Непонтяно, зачем надо было ломать то, что работает? Это все равно не помешает прокаченным взводам нагибать.Но они хоть и нагибают, но в тоже время зарабатываю победу остальным 12 оло-ло-ура ракам, которые потом смотрят. как отцы тащат бой и хоть чему-то учаться.
  6. "Тезис о простоте освоении Провинции новыми игроками в корне не верен, т.к. абсолютно новому игроку совершенно непонятно почему его убивает невидимый противник непонятно откуда. " Да неужели! А как же все эти года играли игроки и карта оставалась любимой для ВСЕХ и опытных и новичков? Тем более всегда в команде найдется прокаченый игрок, который светит тем же новичкам. Что за бред, вы слышите о чем вы говорите? Вы пытаетесь доказать нам, ИГРОКАМ, что это плохая карта? Забота о новичках? А на Малиновке и Прохоровке тоже новичкам тяжело? Или все же все доло в том, чтобы ограничение по картам заставило игроков побыстрее качаться на высокие уровни? Похоже, все что мы тут пишем, вам до одного места безразлично, но думаю статистика посещения боев скажет сама по себе. Сегодня впервые, за не знаю сколько лет, меня выкидывало в ангар при попытке зайти на 1 и 2 уровень на американских серверах. ВПЕРВЫЕ. И это не ночью. 10 минут ожидания, прежде чем попал в бой. И это только начало. Вы сами скоро в этом убедитесь
  7. На американских серверах фанаты игры на низкоуровневых танках начали создавать на форуме темы протестов. Эти темы быстренько были удалены. Это вызвало " непонимание, недоумение и огорчение", так как народ в США не привык к такому обращению. Сегодня специально проверил на американском сервере свой список друзей, кто в игре ( а он у меня ОЧЕНЬ большой). НИ-КО-ГО. Все, доигрались до ручки. Просто в уме не укладывается, как можно было принять решение порезать карты, в то время, когда вот-вот выйдет в открытый релиз конкурирующая игра, да и куча других на подходе. Вместо того, чтобы наоборот, открыть больше карт, удаляются любимые. Уму непостижимо.
  8. По большому счету, карта Миттенград вообще яыляется вредной для игры, так как приучает начинающего игрока не раздумывая ломиться вниз. Имеено ломиться. Привыкнув, потом подсознательно он будет делать тоже самое и на других картах- ОЛО-ЛО-Ура- в атаку. Так можно же эту идею расширить и сделать еще более ОЛО-ЛО карту типа "Ковбойский Техас", где две команды будут стоять против друг друга на расстоянии выстрела и после отсчета, по команде начинают палить в друг другу - кто котого прекуя..т. Во будет развликуха для детей и вьюнош. И даже ехать никуда не надо как в Миттенграде. Чем плоха идея, исходя из тех реалий, которые мы уже имеем в игре?
  9. Игру удалил. Очень жаль, но ВЫ , уважаемые разработчики просто убили игру на низкоуровневых танках. Тем, кто любил низкоуровневые бои в вашей игре больше делать нечего. Напрасно ВЫ так с игроками. Многие могут и не вернуться.
  10. Спасибо конечно, но мне эти плюсы не нужны, за игру обидно. Когда что-то действительно любишь, и потом это калечат, пусть даже те кто это и создал. просто обидно. И ведь я сам понимаю, что если ничего не изменится, прийдется уходить. И плевать на то, что только неделю назад на американском сервере взял премиум на пол-года. На это как раз плевать. А вот то что не смогу уже играть, вот за это обидно, да и клан разбежится кто-куда. А ведь потерять соратников, с кем катал во взводах несколько лет, тоже притупляет интерес в игре. Но на американском сервере еще обнова не вышла, это вы тут "счастливчики", я еще сегодня по Провинции покатаю)), может еще пару дней и останется поиграть((((
  11. Уважаемые разработчики, если основной идеей ранжирования карт было создать более комфортные условия для новичков, так как они не знают ВСЕ карты, то такое обьяснение явно НЕ СООТВЕТСТВУЕТ самой игре, так как и так было ограничение по картам низкоуровневых танков, и оно НИКОИМ образом не мешало новичкам играть и прокачиваться на протяжении всего времени с начала проекта. То есть такое обьяснение лишено логики. Более правдоподобным является обьяснение, что таким образом, Вы хотите ВЫГНАТЬ уже прокаченных игроков с низших уровней на более высоике уровни. Но поверьте мне, ибо я тоже один из них, только единицы может быть и уйдут наверх, большинство же просто перестанет играть и уйдут, тем более уже есть куда уходить, и по танкам, да и Крис Робертс не дремлет, и РЕДы кстати уже подсуетились, и застолбили себе там местечко. Таким решением вы оттолкнете и в конечном итоге потеряете значительную часть аудитории. Я надеюсь, что в конце концов Вы примите здравое решение, и не только вернете Провинцию, но и добавите больше открытых карт на низкоуровнивые бои
  12. Да согласен, Химельсдорф еще ничего, особенно если играешь взводом, но на открытых картах это именно тот кайф, кот орый держит в игре, где надо включать мозги, и этот кайф тем больше, чем сильнее противник, и просто эйфория, когда в меньшинстве переигрываешь команду, в которой есть матерый взвод конкурирущего клана, кого ты знаешь и кто знает тебя. когда бой уже становится принципиальным
  13. Так как я живу в США, я имею там второй акаунт и в основном играю там. На американских серверах играть на низких уровнях не считается ***ством, так как люди играют на тех танках, на которых им интересно играть. На американских серверах очень много кланов, которые играют только на 2-3 уровнях, и ведут настоящую многолетнюю борьбу между друг-другом. Это не 2-3 человека, это достаточно большие кланы. Вчера мы обсуждали вопрос о ранжировании карт. Ну что сказать - они в шоке, и большинство вообще прекратит играть, и уже в открытую об этом говорят. Скорее всего будут пробовать другие проекты. Вообще непонятно, зачем тогда надо было дарить игрокам подарочные танки 2 уровня? Игроки не любят Химельсдорф, игроки не любят Энск, игроки ненавидят Миттенград. Из любимых карт - Провинция, Малиновка, Прохоровка, Рудники - и это факт, это не только мое мнение, это - то что игроки говорят. Почему в Варгейменге решили, что открытые карты противопоказаны для низких уровней - вообще непонятно. Ну что теперь, ну я точно не буду играть и мой клан также. Будем ждать и надеяться, что уважаемые разрабочики пересмотрят всю политику насчет низкоуровневых танков и не только вернут назад Провинцию, но и добавят на низкоуровневые бои больше открытых карт
×
×
  • Создать...