Добрый день. У меня возник вопрос к разработчикам по поводу расчета рандомом показателей бронепробиваемости и урона при выстреле. Если это не военная тайна, то хотелось бы узнать ответы на такие вопросы: 1) Коэффициент для бронепробиваемости и дамага считается отдельно или вместе? Т.е., допустим, базовый дамаг 240, пробитие 180. Я нанес при выстреле максимально возможные 300 дмг. Т.е. коэфф. был 300/240 = 1.25. (ну или, как говорится в F.A.Q. по бронепробиваемости +/-30% от базового). Значит ли это, что при этом пробитие у меня тоже было максимальное ~180*1.25 = 225 или оно могло быть другим? Значит ли это, что снаряд обладает "энергией": чем больше бронепробиваемость, тем больше и урон и наоборот? 2) https://support.worl...icle/View/87/4/ Тут сказано, что "Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов), у каждого из объектов - собственное число хит-поинтов. Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. Число снятых хит-поинтов - общее, поэтому чем больше единовременных критических повреждений, тем меньше хит-поинтов снимается с танка". Допустим, нам не повезло и рандом "приказал" снаряду нанести при пробитии брони минимально возможные 180 дмг. Снять меньше хп мы уже не можем => при "движении" снаряда внутри танка урон не будет расходоваться на снятие хп с модулей и нанесение "критов" (если таковые имеются на пути снаряда)? 3) Расчет коэфф. ведется для конкретного танка или для всех он одинаковый? При одновременном выстреле двух игроков будут ли у них одинаковые коэфф. урона/бронепробиваемости, или каждый получит свой, сгенерированный конкретно для этого танка коэффициент? Подозреваю, что одинаковый в связи с меньшей ресурсоемкостью, но все-таки :) Написать в теме "Вопросы разработчикам", увы, не могу, из-за малого количества сообщений (в игре давно, на форуме часто, но предпочитаю читать, а не отвечать). По форуму ответ искал, ничего не нашел (или проморгал :) ).