Перейти к содержимому

sasha3315

Игроки
  • Публикации

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33112
  • Клан

    [NSUNE] NSUNE

О sasha3315

  • День рождения 04.03.1994

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Мариуполь

Портал игры

Достижения пользователя sasha3315

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

158

Оценка

  1. Прошел вчера Разлом. Пожалуй, это был самый легкий марафон на 8-ку, хотя все равно не уверен, что оно того стоило)) Мне повезло, начинал еще утром, проблем с прокачкой не было ни малейших. Выбрал сразу Ураган - посчитал, что урон он будет наносить лучше и быстрее других. Как показала практика - был полностью прав. Через четыре победы с топ-1 долетел до 5-й сложности, там на слабых танках все были, до Ратте даже не дошли, там и с ботами было сложно справиться) Но свои 100 очков за поражение я забрал (опять же, еще до нерфа). Решил, что на 4-й сложности за победу и на 5-й за поражение - очки одинаковые, но побеждать приятнее (да и по времени быстрее, но это уже потом понял), потому вернулся на 4-ю и продолжил качать танк. На 10-ке попробовал опять, но многие были на низком уровне (на 4-й сложности 10-к больше, чем на 5-й весь ивент было), до Ратте кое-как добрались, но не справились. Фармил дальше 4-й уровень. Начал не в 10, ближе к 11-ти. С несколькими перерывами закончил к десяти ночи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-17277010-0-28119200-1761206758_thumb.jpg Вроде бы в числе первых 2500. Как показала практика, опять же, зря торопился, но очень не хотелось пролететь) К вечеру пошли баги, время ожидания увеличилось, топ-1 стало брать сложнее, еще и за поражение очки понерфили. В итоге за 45к урона и 1-е место 25 очков, 5-я сложность вообще всякий смысл иметь перестала. Сомнительное изменение. Не знаю уж, как там хитро очки фармили. Предполагаю, взводом через захват сливали - больше вариантов не вижу, чтоб это смысл имело. Ну так и надо было нерфить очки при поражении через захват, а не по окончанию времени боя! Опять же, вечером людей в режиме больше, должно мгновенно закидывать, а все наоборот. Еще один баг поймал - 480 очков пропуска забрал, а они не начислились. И не я один, судя по всему. Решать проблему хоть будут? Распределение мест чисто по урону - лично я не против, гораздо лучше, чем по фрагам. Но косяки есть, с тем же захватом точек. И смысл в других трех танках теряется, не зря со временем одни Ураганы режим заполонили. Ну это уже проблемы баланса. Сам режим, если отбросить марафон... Вроде и нормально. Но одна карта опять. Разнообразия никакого. Сложности есть, но реально там только Ратте на 5-й сложен, кроме как для фарма первые четыре не нужны. Опять же, режим пройден, задач никаких не добавили, смысла там играть больше нет. Разве что Ратте все-таки разок фармануть, не более.
  2. 1-2 - то, что убрали оглушение и криты экипажа - огромный плюс. Арте от этого проку никакого (если там не извращенец, целенаправленно портящий всем бои, и наслаждающийся страданиями), а для остальных игроков - сплошное раздражение. 4 - арту и не понерфили толком, жаль. Те, кто ноют про пробитие, в большинстве своем даже не поняли (артоводам нужно было лучше объяснять, там же с извилинами совсем беда), что это для усиленного снаряда. Так что за редким исключением (типа францев) пробитие будет как и раньше на станящих снарядах, а урон будет больше. Разве что разлет осколков чуток поменьше. Прямое попадание даст гораздо больше урона, чем обычным станящим снарядом сейчас. Еще вопрос будет по траектории, оставили более пологую от усиленного или дали стандартную. 6. Задачи стали кратно, а то и на порядок сложнее. Неужели нельзя было на урон побольше сделать, ну какие гусли? Все вменяемые тяжи на закалках давно, с ремонтом и чинятся мгновенно. САУ-15 на 260 практически нереально выполнить будет. Там невозможное сочетание везения с гуслями и супер-боя, которые очень вряд ли совпадут. Лучше бы урона туда 3к добавили, или, в крайнем случае, 3 фрага (все равно без фрагов топ-1 в 2-х командах не возьмешь). Впрочем, ладно. Столько лет на арте задачи были легчайшие, буквально левой пяткой можно было выполнить (кроме парочки). Теперь будут страдать, как и все остальные классы с их ЛБЗ)
  3. Ужасная обнова. После отката Разворота просто тошнит от старого рандома, где каждый второй бой +2, а каждый первый +1. Ох уж этот драйв и чувство вызова, на Т-44 против Т57Х. А какой драйв играть на Т-34-2 гфт со сброшенной ветки с 800 хп против Кобр и Е-75. Ну бред же, +-2 ни в каком виде не нужен! Никаких 5%! И точность старая никуда не годится. Даже не знаю, что важнее. Думал, точность, и на 10-9 и хороших 8 это действительно так. Но для 7- уровней +-2 - это ад, даже хуже землекопания. Там без нового баланса просто делать нечего. И оглушение, непрерывное оглушение, куда и на чем не поедь. Жуть. Скорее верните Разворот микропатчем, не нужно откладывать в долгий ящик аж на полтора месяца! А то все, кто вернулся, опять разбегутся. И те, кто не уходил, тоже не выдержат.
  4. Ну да, теперь недельный лимит на танке закрывается за 1,5 часа, а не за два. Потом все еще никаких очков остальную неделю. Разницы практически нет. Сделайте стартовый минимальный лимит очков хотя бы 300 для всей техники, 120 в неделю - это издевательство. А увеличение очков за бой с такими лимитами - как мертвому припарка. С самого ввода новой механики ведь просил. Это на порядки важнее даже повышения заработка очков, потому что оно начинает играть роль только при нормальных лимитах. Вот при 300 да, уже будет толк. При 120, 150, 180 (а больше у меня не было, потому что я не играю на одном танке месяцами) - эффект околонулевой.
  5. +-15 - отлично. +-10 - тоже отлично. Главное, чтобы не +-25. Плюс, есть простор для перков. Ограничения по типу техники нужно еще допиливать, 2 арты и 5 ПТ - многовато. 1 арта - за глаза (особенно если огневая мощь вырастет - и сейчас может по фокусу бой испортить легко даже одна) и 4 ПТ - вот норм. 2 ЛТ - отлично. Но раз вы не собираетесь это менять, какой смысл откладывать до 1.38, если оно уже в игре? Что там дорабатывать, если можно просто оставить уже текущее. Разве что чуток ЛБЗ потрогать, но это и в процессе можно делать, не откатывая изменения. Оглушение тоже не надо возвращать, даже на один патч. Это реально лучшая часть обновы, даже лучше +-1. Все поправить и переработать можно в 1.38, а арта пусть еще один патч такая, какая сейчас есть, поездит. И огневую мощь ей апать не нужно. Живучесть, подвижность, или там обзор с маскировкой - ок, но не огневую мощь. +-1 тоже оставляйте в 1.37, просто шикарно играется. Уже лет десять как надо было это сделать. Кроме того, +-1 позволяет смелее корректировать показатели брони тяжей, тому же маусу хотя бы 15 мм в щеках накинуть. 8-к с пробитием до 270 (а таких очень много, включая весьма годные премы, вроде ТСТ и Ренегата) он просто унижает даже с текущей броней, но если они его больше не увидят - можно даже и апнуть ему башню. Если так хотите оставить +-2 хотя бы в урезанном виде - давайте возможность отключить эти 5% боев по галочке. Потому что на условном СТРВ-81 против 10-к не хочется играть ни в одном из 20-ти боев, ни в одном из тысячи. +-2 разве что для ЛТ-светляков (не дамагеров) или арты хоть немного актуальны, но не для других классов техники. И то, при +-1 их влияние на бой все же выше. Точность тоже оставляйте. Бои уже окончательно замедлились, люди привыкли. Турбо-бои вернулись к показателям до 1.36.1 (хотя даже турбо-бои лучше, чем бесконечное копание земли). Сперва не был уверен на 100%, но за месяц активной игры (а в этом патче я играл раза в 3-4 больше, чем обычно, и больше, чем на НГ - даже угасший интерес вернулся, вот что значит действительно классное обновление) окончательно убедился, что практически полное отсутствие падающих в землю снарядов на порядок приятнее, даже если по тебе тоже прилетает чаще. ХП есть, броня все еще работает - от этого и нужно отталкиваться, а не от рандомных выстрелов. Кстати, ХП нужно многим добавлять. На 8-м уровне не должно быть танков с хп меньше 1400, так еще и без брони. На 9-м - минимум 1700. На 10-м - 1900. На 7 - 1300 (потому что до сих пор они очень часто играют против имбовых 8-к). На 6 - 1000. Там все более-менее, но ХП у ПТ и ЛТ - просто смех. На 5 - 800. Пусть хотя бы КВ-2 бб-шкой их не забирает с выстрела, это очень важно для всех 5-6 уровней.
  6. А реплеи сессии в 6к урона или 2 боев по 8к подряд? Или хотя бы скрины, чтоб сервер был виден?
  7. 3к на топах. 1 задача осталась. Никаких подставух, точно вам говорю. Даже 1500 среднего урона на Об. 752 нет за 193 боя. Танк более-менее новый, уровень скилла можно оценить. Не, игрок хороший. 752 хреновенький тяж, у самого 2300 на нем, на 9-10 около 3 к, где-то больше, где-то меньше. Не буду утверждать, что я лучше играю. Вот только я абсолютно уверен, что все ЛБЗ с отличием мне и за 10 лет честно не выполнить (сейчас еще на 1-й кампании, застрял на очень глупой задаче на гусли на 4 месяца, играя в среднем по 2 часа в день с начала года, но я специально не упарывался, ибо с отличием выполнить это для меня абсолютно невозможно). Реально топовейшие игроки с огромным трудом за полгода справились, типа Клумбы. Нир еще вроде не справился, куда там ему. А вот Andrevlin-у всего-то одна задача и все. С 3200 среднего на Чифе и без этих ваших 11-х уровней (ни одного боя) он с легкостью справился и с 6к среднего за 10 боев, и с 2 боя подряд по 8к, и прочими задачами. И даже не постеснялся похвастаться этим на форуме. Еще один обладатель высшего скилла, а мы даже не слышали о нем)) Когда уже разработчики начнут обращать внимание на таких вот "честных" игроков? Вопрос риторический)
  8. Иронично, у меня позавчера пусть и не без подлага, но сработало. Правда, из 30 коробок всего 2 билета выпало, так что менять было особо нечего, но поменял) Лучше бы у меня тогда заглючило... Потому что сегодня и билетов больше, и, очевидно, лаги критичнее - потому что вагон больше не приедет. Потому и нужна какая-то возможность в ручном или автоматическом режиме поменять эти билеты на голду для тех, кто не смог из-за лага в последний день.
  9. Сегодня была именно 100% техническая ошибка - не появлялось предупреждения типа "курс обмена обновился", кнопка просто не срабатывала вообще, несколько раз кликал. В первую же секунду (цифра заранее выделяется, потом жмешь в момент появления золота цифру билетов на клеве - палец уже на ней, второй палец на левой клавише мыши, курсор на обмене, так несколько раз по 240 удавалось обменять, но более 9 не рисковал менять за раз, чтобы точно успеть) обмен не сработал, никакого сообщения про курс не было. Потом еще раз успел по 240 кликнуть - ноль реакции клиента. И раза три по 360 уже пытался - никакой реакции. А секунд через 15-20 после начала - просто выбросило с технической ошибкой - и все. Билеты на месте, серебро на месте, золота - нет, никаких сообщений о курсе тоже нет. Просто кнопка обмена не работала. И не у одного меня.
  10. Корректирую - техническое исполнение вагона - просто полный отстой. Ладно последние 2 дня лагало и пришлось по 360 менять. Сегодня 6 билетов вообще не дало обменять, просто не срабатывала кнопка, ни по 240, ни по 360. Несколько раз нажимал, ни на секунду не затупил. Куда это годится? И что мне делать теперь с этими билетами? Начисляйте всем, кто не смог из-за технических ошибок в автоматическом режиме голду за серебро, пусть даже по 360.
  11. Событие подходит к концу, можно и высказаться. Отправка подарков друзьям и союзникам/противникам - классная фишка. Могли бы чуток урезать награды и оставить навсегда. Очень понравилось и давно такого не хватало. На хорошей сессии до 15 подарков за час приходило от врагов и союзников - приятно и стимулирует лучше играть. Из функционала нужна кнопка - "отправить ответный подарок". Обмен билетов и серебра на золото + продажа имбовых премов за голду - шикарный подарок! Купил Шкоду, Туртла и Бурраска. Единственное - техническая часть подкачала, вагон лагает. И 125кк с таким ажиотажем, очевидно, мало. Кто не может ровно в 20:00 заходить - пролетает. Коробки ДР - отстой. Голды в них нет, а 2 новых танка - крайне посредственные. Не было желания покупать ни за деньги, ни за голду (голда вон на ТОП-премы пригодилась), ни даже за билеты. Потому что 6 билетов за один жалкий контейнер - это очень много, тогда как их можно обменять на 1800 голды (а ее потратить на действительно классные премы, причем нужные именно тебе). Экономический бонус и прочие акции порадовали. Единственное - обидно, что про скидки на танки не предупредили. И первый же ответ в теме, что их не будет. Я поверил - и купил несколько танков без скидок как раз перед их началом. Ну на общем фоне - мелочь. Подарочный танк - пусть будет. Правда, если точность откатят, он сразу превратится в тыкву)
  12. У ASTRON-FL теперь приведенка НЛД против подкола не 385 мм, а 335. Против куммуля 350 вместо 410. Ну все, теперь будет нормально пробиваться!!! (нет) При этом весь борт на 30 мм апнули. При ромбовании это позволит нивелировать ослабление НЛД, а ВЛД так и вовсе намного крепче станет! Отлично по броне огнеметы апнули, просто шик! Вообще, я согласен, что борта у них картонные. Но лоб надо нерфить намного сильнее, причем лоб башни тоже. Ну и главное - уберите механику навесной стрельбы! Это одна из самых неприятных и токсичных механик. Пусть даже дальность стрельбы будет выше, скажем - 250 метров для первого типа (у второго пусть 100 остается). Скорость полета огнесмеси соответственно немного вырастет. То, что по высокой приведенной броне урон будет меньше - звучит, как правильное изменение. Правда, без процентного соотношения было/стало - мало о чем говорит. Хорошо бы, чтоб против действительно толстой брони, вроде ВЛД Мауса/Е 100, урон падал раза в два по сравнению с текущим патчем. Шведским тяжам нужно апать проходимость. Уважаемые разработчики, есть у танков такая характеристика - проходимость по различным типам грунта. На Эмиле 1 и 2 проходимость - мертвая абсолютно. Пожалуйста, обратите внимание на данный показатель этих двух танков, и увеличьте проходимость по всем типам грунтов на 15%. Ну и базовый снаряд Эмиля 1 тоже необходимо апнуть, хотя бы соответственно голде, на 6 мм. Подкол 217 у ТТ-8 - это смешно. Голдовый подкол с 242 до 248 тоже, конечно, маловато апнули. Ну да ладно, в целом сойдет, если про проходимость вспомните.
  13. В два раза усложнили недельную прогрессию режима, да еще и бб понерфили? Ну-ну, играйте дальше сами.
  14. И вы продолжаете попытку убедить игроков, что белое - это черное. Я вам говорю, что ваши новые лимиты наоборот мешают набирать очки БП. Я вам приводил примеры с цифрами. Ваши рассуждения были бы справедливы, если бы вы просто не порезали вдвое заработок очков в боях. И не порезали в разы сами лимиты. Раньше 6-й уровень мог закрыть 2 этапа за свой лимит, а 10-й - 14 этапов. Теперь все - 1 этап. Лимит уменьшился в 14 раз. Максимальный лимит 300 очков - это всего 2,5 этапа. И набить его вдвое сложнее. Не выходит больше очков! Их вдвое меньше, потому что каждый этап на 140% дороже. Вы могли решить проблему "консерв" и игроков с малым количеством техники просто сбрасывая лимиты еженедельно, а все остальное оставив как есть. Разве не так? Все обновление механики БП направлено исключительно против игроков. Даже если играть каждый день, за ЕБЗ закрывается максимум 138 этапов. Реально - 120, потому что иногда задачи за час, и даже за 2 полностью не закрываются. Раньше еще до 100 этапов закрывались боями, теперь - не более 40. Дополнительная глава пролетает, даже если играть каждый день. Верните нормальный заработок очков в боях! Если этап теперь стоит 120, то и за победу в топ-3 должны давать 17 очков. 17, не 10! 7 очков раньше - это 14% этапа. 10 очков сейчас - это 8,3 % этапа. 3 очка раньше - это 6% этапа. 3 очка сейчас - это 2,5% этапа. 7 очков должны давать за поражение в топ-10. И сделайте нормальные лимиты, хотя бы 600 очков в неделю - эквивалент того, что раньше было на 7-ках(!!!).
  15. И вы продолжаете попытку убедить игроков, что белое - это черное. Я вам говорю, что ваши новые лимиты наоборот мешают набирать очки БП. Я вам приводил примеры с цифрами. Ваши рассуждения были бы справедливы, если бы вы просто не порезали вдвое заработок очков в боях. И не порезали в разы сами лимиты. Раньше 6-й уровень мог закрыть 2 этапа за свой лимит, а 10-й - 14 этапов. Теперь все - 1 этап. Лимит уменьшился в 14 раз. Максимальный лимит 300 очков - это всего 2,5 этапа. И набить его вдвое сложнее. Не выходит больше очков! Их вдвое меньше, потому что каждый этап на 140% дороже. Вы могли решить проблему "консерв" и игроков с малым количеством техники просто сбрасывая лимиты еженедельно, а все остальное оставив как есть. Разве не так? Все обновление механики БП направлено исключительно против игроков. Даже если играть каждый день, за ЕБЗ закрывается максимум 138 этапов. Реально - 120, потому что иногда задачи за час, и даже за 2 полностью не закрываются. Раньше еще до 100 этапов закрывались боями, теперь - не более 40. Дополнительная глава пролетает, даже если играть каждый день. Верните нормальный заработок очков в боях! Если этап теперь стоит 120, то и за победу в топ-3 должны давать 17 очков. 17, не 10! 7 очков раньше - это 14% этапа. 10 очков сейчас - это 8,3 % этапа. 3 очка раньше - это 6% этапа. 3 очка сейчас - это 2,5% этапа. 7 очков должны давать за поражение в топ-10. И сделайте нормальные лимиты, хотя бы 600 очков в неделю - эквивалент того, что раньше было на 7-ках(!!!).
×
×
  • Создать...