KilleR_HELL
Игроки-
Публикации
359 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27685 -
Клан
[RIFLE]
Достижения пользователя KilleR_HELL
Младший сержант (4/14)
103
Оценка
-
А что за новые баги и сразу масса. Играю без модов, чистый клиент. То захожу в бой - и отключены все круги на карте, какая-то точка нарисована по курсу танка на дистанции метров 500. Сама карта маленькая. Ощущение, что какие-то настройки сбросились или отключились. Ладно, перезагрузил игру. Стало норм. Позже снова вошёл в бой, а экран загрузки (карта) так и осталась в центре экрана на весь бой - не смог даже ни разу выстрелить. До этого играл весь день - было нормально всё. ППЦ, Леста снова постаралась. С новым годом - с новыми багами.
- 20 180 ответов
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
А могли бы подумать получше. И сделать лотерею среди тех, кто пришёл на ЧР в первый 1 час. Требуемый ажиотаж есть? - Есть. Результат в виде ограниченного предложения есть? - Есть. Полная ликвидация технических ограничений и проблем есть? - Есть. Понимание игроками как это работают, ощущение честности и равноправия, удовлетворение в большинстве своём есть? - Есть.
-
Разработчики. Проведите опрос среди пользователей. "Танкисты! Какие вы испытали эмоции от события Чёрный рынок?". Почему-то я буду уверен, что будет 95% негатива. Это ваш успех? Или ещё/уже нет?
-
Леста. Увольте (или наймите уже наконец) тестировщиков по нагрузке. ОНО не работает. Увы. Никак.
-
Скоро ждём перк "лампочка" на НУРС, верно? По логике вещей в игре.
-
Это всё прекрасно (нет), но что вы, разработчики, конкретно сделали (где конкретные результаты?) после вашего анонса: Запрещённые моды не пройдут! (от 08.07.2025). Там даже комменты закрыты изначально (просто анонс, типа). Онлайн - это хорошо для вас, конечно, но читеров пора бы массово банить, нет? Или прибыль упадёт, нехорошо. А то уже достало как-то. Ответов и действий не было. Огнемёты вводите (по многочисленным просьбам). Потом нерфите (а люди качали). Потом арту нерфите (аналогично по просьбам и даже не стесняясь). Буду отдыхать от игры и читать новости о том, как вы реально что-то толковое наконец сделали в этом направлении. Спасибо.
-
это "по многочисленным просьбам"
-
На каком основании сделали нерф эксклюзивно для арты? (убрали оглушение) Очевидно, раз что-то важное отняли, то надо было хоть что-то добавить - урон +20%, КД или т.п.
-
Разработчики, а вы хоть как-то тестировали экономику начисления опыта для АРТЫ после отключения такой важной механики, как оглушение? За сессию вышло 77% побед (о, чудо), но рейтинг - в минус, опыт - кот наплакал, даже 3х применить стыдно после боя. Выполнить ежедневку по топу опыта - задача та ещё стала, забей. Очевидно, что это немалый нерф в итоге для целого класса техники.
-
Плюсую. Помимо арты... Начните банить читеров. С еженедельными публичными списками забаненных на сайте. Уберите патент на подкрутки. Просто сделайте балансировку игроков типа по дивизионам (плохо играешь - играй с такими же. И наоборот: скилловики - со скилловиками). Сделайте голду сбалансированной для всех. Например, цена спец.снарядов пусть будет обычная или 1.5х, а урон - пропорционально ниже базового снаряда настолько, насколько выше пробитие. И ограничение 20% от БК, но это уже опционально.Мечты, мечты... Пункт 3 - просто дисбалансный. Пункты 1 и 2 - достаточно принципиальные, так как они против игры как есть - честной и с прозрачными механиками.
-
Печальная тенденция с изменениями. Давно убиваете один из классов в угоду другим переапанным, никак не обосновывая свои действия объективной статистикой (нагиба или т.п.). А когда напрочь отсутствует мотивационная часть, то это всегда - недопонимание, прения и нехорошие мысли. Но с другой стороны - спасибо. Высвободилась уйма времени. Скорее выкатывайте на основу! И я смогу уверенно сказать "Добби свободен". Творческих вам успехов.
-
Для казино-механик не должны ли показываться вероятности выпадения призов, чтобы оценить шанс удачи? (либо жадность разработчиков). Либо я просто не нашёл эту информацию. Например, если шанс 1/1000 при затратах 100К за 1 попытку для получения скидки 18М (танк), то КПД для участника менее 20% (то есть 80%+ идёт в пользу казино, а это как-то слишком).
-
Оглушение - интересная механика, но именно в текущем виде. Бросил в гущу событий - и союзники уже имеют больший шанс затащить (если бы не аптечки, но они хотя бы имеют КД). Но изменил бы (нерф): длительность оглушения зависит от дистанции от эпицентра (это же логично, как и урон от сплэша, да и здравый смысл). Но изменил бы (ап): оглушение продлевается на более свежее (если оно дольше/сильнее текущего), когда ещё не кончилось действующее, так как сейчас иная механика - странная и нелогичная, не как с гуслями. Чтобы сбалансировать, то снизил бы длительность оглушения в целом на 20%. Предлагаемое же оглушение только скоростью - это зачастую почти ничто: стоял танк с башней/бронёй и стоит дальше в настрел. Впрочем, как и логика/здравый смысл ставят новую идею под сомнение. А если не нравится такая текущая роль саппорта АРТЫ оглушением (сбалансированной тем, что она косая, без урона, долгое КД), тогда уберите вовсе оглушение, но: добавьте урон, сплэш, пробитие, точность. Не фугасные снаряды при текущих ТТХ стрельбы арты - оно играбельное вообще? Пробовал через силу - поплевался и выбросил. Мне кажется, серверная статистика скажет то же самое? А с текущим перком предупреждения и тем более предлагаемым кругом - это вообще забей. Хотите внести новшества - сделайте "арт" режим для классической арты (вроде бы и логично), в котором она совсем не умеет ездить, но может медленно крутиться. И сделайте ТТХ наведения и обзора: Походный режим: -25% от текущих; Арт-режим: +25% от текущих. Увеличьте ХП арте, чтобы не дохнуть от блайндов обычных танков, причём порой сильно издалека за кругом 450м (мне кажется, читеры в большинстве) или "случайного" засвета. Арта уже сбалансирована тем, что она без брони, так почему же у неё мало ХП - не ясно. Верните хоть какой-то обзор арте (в арт-режиме или просто). Арта проигрывает по стрельбе и не справляется 1 на 1 почти ни с кем в 95% случаев, оставшись одной. Так дайте ей хоть какой-то шанс, чтобы не топиться. Резко тащить бои арта из-за этого не начнёт. НО добавит интригу (интерес) в таких случаях, а не игру в одну калитку. Ограничить сетапы 2 артами - хорошее предложение. Так как по 3 - это, для подставившихся танков или определённых открытых карт, бывает реально много и больно.
-
Звучит как отличная идея для патента на игровое кресло с функцией сжатия... привязанной к навыку "звуковая разведка".