Перейти к содержимому

Henker84

Игроки
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40182

Портал игры

Достижения пользователя Henker84

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png___EXPLORER___ (05 фев 2021 - 18:37) писал: *** там чё починили.........больше часа зайти немогу......отдохнул блин после работы с языка снял. такая же фигня
  2. Акция задумывалась неплохо, то постоянно повторяющиеся игрушки 5 уровня делают её полным ***. Я уже запарился бесконечно их обменивать, а всё равно попадается то, что не нужно. Сделано всё для того, что бы подтолкнуть к приобретению полного комплекта за бабло и акционную медальку купить, а не играть честно.
  3. Пробовал создать отдельную тему по основному недовольству - не дали (тогда этой темы не видел ещё). Напрягает ситуация с игрушками 5 лвл. Они могут бесконечно попадаться повторные. Их придётся менять. Но опять же - можно за 5 игрушек получить то, что не нужно. И так сколько угодно раз, вплоть до того, что ёлку вообще нарядить до 80 не получится. Это, по-моему, не правильно. Основное же недовольство в следующем. За достижения определённых уровней даются награды-ёлочки. Но игрушки можно купить в магазине и награды, следовательно будут получены тупо за деньги. Такая откровенная торговля наградами - дело нехорошее. Так можно и любые другие награды/медали/рейтинги начать продавать.
  4. Новогоднее настроение и торговля наградамиЗа повышение "атмосферы праздника", кроме всего прочего, предусмотрены почётные награды. В то же время, полный комплект украшений можно купить, таким образом, очевидно, приобретя и награду. Как-то это не совсем правильно, когда награду можно тупо купить за бабки. Так можно и дальше пойти: организовать продажу почётных званий, эпических медалей и т.д. Может, ещё и рейтингом торговать будем? Хотя, с другой стороны, это право разрабов.
  5. О как. ОК, попробуем 70. Непонятно, правда, зачем вообще 35 писать было, ну ладно...
  6. Доброго времени суток. После 35 выполнений БЗ Полузащитник по идее должен открываться доступ к Отличному полузащитнику. Но у меня эта БЗ недоступна. Я что-то недопонимаю, или это глюк? Искал ответа в других темах - не нашёл. Заранее благодарен.
  7. Даже с учётом всего этого странно. Нипанятна
  8. Никак не могу въехать, как распределяется опыт по итогам боя. В особенности, когда бой неудачный (при попадании вверх таблицы по опыту обычно нормально всё, а внизу странно). Пример 1: почему у T26E4 опыта больше, чем у T-44 (скрин Т-44 не сохранился, но там только нанесённый урон)? Пример 2: почему у Rhm опыта больше, чем у ИСУ-152? Это ничего не решает, но всё равно не понятно.
  9. Это тот РЭ? http://wiki.wotactions.com/%D0%A0%D0%AD
  10. в таком случае рейтинг будет выше. Но далеко не все на лт по результатам оказываются в топе.
  11. Логика понятна, но многие замечали (и тут в том числе), что разные танки чаще или реже бросает в топ. Я не говорю, что это всегда, но вероятность попадания в топ разнится. ВБР - рандом, но его случайность - вопрос философский))
  12. Согласен, безусловно, но одно другому не помеха
  13. по опыту, т.е. по совокупности нет, в РЭ тоже учитывается % побед Если в команду набрать диких нубов и 1 нормального, команда всё равно сольёт. Танки - игра командная, а я говорил только о личном показателе Об этом я тоже подумал: в списке танки одной модели надо располагать не по алфавиту, а по установленным модулям, а при их совпадении - по прокачке экипажа
  14. Перед тем, как предлагать разрабам, хочу послушать мнения тут. Сейчас основными показателя полезности игрока для команды являются: процент побед, количество боёв, средний опыт за бой, личный рейтинг, ну и КПД, как следствие. Но даже совокупность этих параметров не всегда даёт объективную картину. Практически все они зависят не только от личных качеств, но и от команды: от того, насколько часто игрок попадает топ или нет, от качеств других игроков команды, от баланса сил между командами. Что если ввести новый показатель, отражающий игрока более предметно – относительный рейтинг. Он будет определяться как отношение места игрока по итогам боя (по опыту) к тому месту, на котором он стоял игрок в списке команды перед началом боя. Ключевым моментом тут будет: больше или меньше единицы этот показатель. Например: Перед боем смотрим список команды: игрок N шестой по счёту сверху. После боя выравниваем игроков по заработанному опыту: он, допустим, 4. Относительный рейтинг: 4/6=0,67. Чем меньше показатель по результатам XXX боёв, тем лучше. Я изложил саму идею учесть рейтинг от того, как кидает конкретный танк или игрока. Её можно обсуждать и дополнять.
  15. Чего-то я там такого не увидел. Если не ошибаюсь, и двигатель (ведь звёздочка на гуслях сзади), и баки там всё же сзади.
×
×
  • Создать...