Мне больше всего тут не нравятся две вещи. 1) Голдовые снаряды ( изначально были как плюшка для реальщиков, что бы могли "панагибать") . Конечно сейчас они доступны всем, но я бы их из игры убрал - для сохранения того самого баланса брони и снаряда . 2) Искуственное завышение хп при продвижении по уровню . Объясню что имею ввиду : Танк т-44 , против топа 10 уровня , например ИС-7 . Шансов никаких ( если только дикое везение , видел ролик где мс-1 разобрал голдой кт ). Т.е. заведомо игрок играющий на т-44 при прочих равных условиях (даже если каким то чудом будет пробивать каждым выстрелом) не сможет выиграть у ИС-7 просто по тому , что тот его задавит ХП и скоростью + 3 плевка из пушки. А теперь посчитаем , сколько надо выстрелов (при условии пробития) танку т-44 , что бы убить ИС-7 ??. Т.е. разработчиками исключается (в 99%) даже возможность выигрыша , хотя разница всего в 3 уровня. Вот и получается , что слишком большая разница между уровнями и ст 7 уровня врят ли убъет ст 9 уровня уже тупо из-за одного хп У танков растут пробитие и урон пушек , толщина брони , - это понятно. Но причем тут хп ? Вот эти два пункта больше всего вымораживают , и сразу вспоминается куча онлайн "игр" где уровень решает все. (Конечно тактика и командная игра ,тоже играют немаловажную роль, но все же...)