Перейти к содержимому

anonym_1RzsUzjbcEff

Игроки
  • Публикации

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44131

Портал игры

Достижения пользователя anonym_1RzsUzjbcEff

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. Этот танк даже через куст не может посветить, он как Маус светится, его расстреливают вначале игры на перекатках или респе.
  2. Кому выпал этот танк советую применить во втором слоте с разведкой малошумную систему выхлопа, тогда с боевым братством и вентилем у вас будет маскировка равной 26,89, что уже весьма неплохо для СТ. Даже без вентиляции будет маскировка 26,56. Естественно, при полной выкачанной маскировке у экипажа.
  3. Спасибо за ответ. Основа на Ру осталась, на евро твинк, не хочется терять онлайн, но шанс получить чифа есть только на основе, вот задача
  4. Смогу ли я получив танки с коробок Ваффентрагер после переноса на EU вернуться на RU сохранив эти танки?
  5. По Гауссу, без подкруток, в равных условиях, часть людей будет проигрывать постоянно, часть и выигрывать и проигрывать, часть будет выигрывать постоянно, на каком-то промежутке времени. Все. Тут нечего обосновывать. Параметров нет больше. Это ожидание. Это на все области жизни распространяется. Вопрос только в выпуклости графика Гаусса. Это называется нормальное распределение. Все верно для того чтобы всем было 50% и они не ушли из игры, нужны подкрутки. Ты походу думаешь, что всем лично надо подкручивать? Да хоть по 100 человек команды. Например, способ первый - лимитировать дамаг на одну команду - сумма возможного нанесенного урона с вероятностью 25% меньше, чем сумма хитпойнтов вражеской команды, при превышении суммы выдать рикошет, не пробил, создать промах. Это пример, еще раз. Другой команде наоборот повысить вероятность нанесения урона, при пониженном уроне добавить взрыв боеукладки, поджег, двойной поджег. Результат - стабильный счет 5-15 в турбобоях. На шестой танк - дамага не хватает, отлетает от него все. Еще раз это пример, а не как на самом деле устроено. Я запарился уже тебе объяснять, ты по Гауссу всегда результат получишь, хоть с подкрутками, хоть без них. Речь шла о количестве людей с риском уйти из проекта в самом начале. Да еще была бы прогрессия, ушли - новый процент проигравших в ноль, еще раз ушли - цикл. Без подкруток у тебя не будет система идти к 50 на 50 для одного игрока, потому что он не команда. Если бы Спартак с Зенитом играли постоянно, то да там бы шло 50 на 50 %%. А команды нет больше одного боя в Картохе. И игрок без подкруток рискует залететь еще раз в проигравшую команду. Но система следит за этим, и отправляет его, где будут Лошадь и Shadows in me в одной команде во взводе. Все за*бся уже. Перерыв.
  6. А при чем тут тащилово? Оно просто в пределах допуска. Грубо говоря, тебя за руку никто не держит, тебя посчитали просто от и до. Ты играй как хочешь или можешь, но союзниками тебе это компенсируют, если превысишь процент допустимого нагибалова или количество допустимых статистов на душу населения, хз может они так считают. А будешь на форуме защищать ВГ, помогать будем, глядишь стата в верх пойдет (шутка)..
  7. У всех один и тот же плюс-минус общий винрейт около 50% - это результат работы системы, а не заслуга игроков или какое-то естественное положение дел. Все твои колебания, как ты и сказал, подводятся к 50%. А иначе игроки проигравшие раз 40 подряд начали бы бросать игру. Сама бы стата по винрейту без подкруток не выровнялась, потому что в нормальном рандоме орел может выпасть десять из десяти раз, как сказано было в видео. Поэтому разработчики чтобы не ушли потенциальные деньги рандом подкручивают, так чтобы винрейт у каждого был около 50%. По кривой распределения Гаусса, без подкруток, проигравших первые 50 боев в карьере, как и выигравших первые 50 боев было бы грубо по 30%, основная масса была бы с винрейтом около 50%. Но при миллионном онлайне 30% - это 300 000 игроков с кошельками. А естественно 50% распределение получаться не будет, чтобы это сделать надо чтобы проигравшая команда выиграла в полном составе, тогда будет полная компенсация, но команда не существует как единица больше одного раза, игроки из проигравшей команды могут попасть уже в другие и проиграть еще раз, даже не по своей вине. И так много циклов подряд. Но мы наблюдаем у всех около 50% (в пределах допуска), а это значит, что игроков тасуют в команды, которые должны выиграть-проиграть.
  8. 48.5% - это и есть 50% в пределах допуска. Ты же не видишь цифры 30 или 70 %%. Ты видишь общее колебание в плюс-минус 5%. Это и есть работа подкруток. А постоянных команд нет - человек может по рандому попадать только в проигрышные команды постоянно. Потому что они заново набираются, а старая команда существует только один раз, поэтому нет общей суммы побед/поражений. То есть некому компенсировать поражение после игры, команды больше не существует.
  9. Модератор, почему не работает выход из форума? Нажимаешь выход, но ничего не происходит, пробовал на Хроме и Маззиле - тоже самое.
  10. Надо понимать так, чтобы игра казалась справедливой надо ввести подкрутки, а иначе, используя реальный генератор случайностей, кто-то их никогда может не дождаться (нужной случайности). А так как в WoT явно видно периодические победы/поражения и 50% средний винрейт по всему онлайну. Дальше сам догадайся.
  11. Ты сейчас видишь 50%-х людей уже как результат обработки системой, как реально было бы - никто не знает. Для этого надо было не режим аркада делать, а наоборот все разбросы поубирать и посмотреть результат. Не пойму, почему ты загоняешь подкрутки в раздел Рен ТВ? Что-то я твоей логики не просеку. И почему патент должен быть в пыли на полке? Если это можно сделать, думаешь кто-то не будет это делать? Если в патенте четко обозначена цель - заинтересовать игрока, создается игра отжирающая гигантский онлайн, что даже с космоса видно, эту цель не будут преследовать? Если способ достичь эту цель ясен как Божий День, будут придумывать новый? Если это не супер мощности серверов, а всего лишь правило внутри которого все колеблются в районе 50%, его не будут прописывать? Чет я не пойму, где тут снежный человек или Лунные павильоны? Не, это тоже интересно, но, блин, тут просто программный код.
  12. Ты допроси казино - тот же результат. И она не гнобит одних, а других поднимает. Она каждого гнобит, а потом его же поднимает - она выравнивает к 50%. А за патент, мало ли, что ты там подумал - это документ - идея и такие в жизни даются раз не чтобы потом пылиться на полке. Игра работает так как там описано - не отпускает ни нубов, ни задротов. Вызывает эмоции негативные, а потом позитивные - не шахматы. Сможешь придумать способ держать также в напряжении? Или кто-то думаешь дважды может придумать такой способ? Человек миллиарды долларов сделал. Чтобы увидеть ветер рассыпь пыль, и ты ветер не увидишь все равно, но ты увидишь как двигается пыль. А пыль видно так, что весь интернет орет уже.
  13. Старкрафт при том, что там система уравниловки существует официально, некоторые думают, что это заговор - сама система. В Фифа, кстати, тоже говорят есть. Опубликовывать сейчас не буду, общий результат примерно таков 300 боев - 54%, но уже явно видно, что за эти аккаунты взялись, так как третий день не дают победы. Но надо знать, что официально для новичков есть лояльный режим. Поэтому результаты пока не чисты в плане эксперимента. И кстати, наличие лояльного режима уже говорит, что запросто по уровню скилла сортируют - это элемент подкрутки.
  14. У меня не стабильно столько то, на твинках есть 56% и есть 50%. Поди пойми что там происходит. Вот гнобит она один аккаунт и все. Я как 1000 боев наиграю, возможно опубликую результаты от 5 твинков. Боюсь система приведет 50 на 50, ну, наверное будет около 52-53%%, так как все равно по 10 поражений на день ни на одном не будет. Что тебя удивляет, вот в Старкрафте 2 - система тебя держит 50 на 50, но есть же лиги, это не противоречит скиллу. Просто в WoT как-то грубовато сделано, все ж орут. Даже наши форумчане имеют перепад статистики не реальный.
×
×
  • Создать...