anonym_IQa9GCox64S0
Игроки-
Публикации
439 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
63903
Портал игры
- Профиль anonym_IQa9GCox64S0
Достижения пользователя anonym_IQa9GCox64S0
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
Это ещё что... Вот когда мы взводом из трёх ЛТ попадали на Молиновку, а у противников ни одного ЛТ... вот это действительно был честнейший в мире баланс (было это правда ещё в прошлом году, но ведь было. Плюс после того мне нечасто доводилось катать во взводах по три ЛТ, да и в целом мало играл)
- 1 831 ответ
-
- светляки
- PzKpfw 38 n/а
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Какими пятёрками, о чём ты: джедай последний раз попадал к пятёркам ещё до обновы 0.7.5, когда остальные тройки попадали к шестым уровням: http://i.imgur.com/UQvKA1z.png Начиная с 0.7.5, вышедшего ещё 26 июля 2012 года, когда остальные тройки (кроме арты) стало кидать максимум к пятёркам – джедая выше чем к четвёркам не кидает: http://i.imgur.com/BMS1ZLs.png
-
15к ведь
-
Пропал интернет и выкинуло в окно выбора сервера. В скорости интернет появился снова, но вернуться в бой не смог, так как "профилактические работы". Но я лишь хотел доиграть бой... Мне кажется вам следовало получше предусмотреть подобную ситуацию, и пускать игроков на сервер во время профилактических работ, если в этот момент танк находится в бою
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNe_te_dedbI_voevaly (05 май 2021 - 12:00) писал: Играть в светляка можно только с 7 лвл и то на специфичных картах (Малиновка, Прохоровка) Что касается оборудования - оптика, стабилизатор, компоновка. Компоновка прекрасно лечит проблемы с движком и пожарами. Ну и быстрый ремонт в придачу. Все остальные модули мусор. Я бы не был так категоричен Вентиль и малошумка тоже будут полезны. Нагнетатель в меньшей степени. Если человек хочет кустодрочить, то даже и рога имеют место быть Играть в светляка можно – а точнее нужно – скорее ситуативно, там и тогда, где это требуется. И комбинировать насвет и настрел Другое дело что светляки есть и получше, а лео – после нерфа луча – со своим пулемётом становится чуть ли не уникальным в своём роде. Так что стоит ли делать упор на его светляческих качествах – вопрос
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWilhelm_von_Mellenthin (29 апр 2021 - 21:51) писал: Отключу эти карты нафиг. Танк интересный, но общего языка еще с ним не нашел.Ну удачи, особенно учитывая, что на первых-третьих уровнях нельзя отключать карты
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngprotez64 (16 мар 2021 - 23:34) писал: Исторически танк вооружался пулемётом винтовочного калибра. Поэтому пушка 20мм - уже фантастика. Ой, эта игра уже давно не про историчность
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSoich (03 мар 2021 - 04:27) писал: Подскажите пожалуйста. Джедай премиумный танк или акционный? В WIKI использовано сочетание "премиумный акционный" но это бред. так не бывает... Премиумный конечно. Его за акции не выдавали никогда
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga_ni_ma (06 янв 2021 - 02:57) писал: Назрел вопрос к владельцам этого замечательного танка. В каждом втором бою,примерно, когда попадаю в одну команду с PZ IIJ, после начала боя, он зачем то забивается в угол у базы и стоит. Если команда проигрывает, далее следует эпизод "Групповое *** Джедая". Это что? Репортов я конечно не жалею, но хотелось бы знать, зачем все это? Вроде бы не боты, не афк. И это прямо таки массовое явление. Почитал тему - все ясно, можно не отвечать. Я всё же отвечу... Потому что едя куда-то, шанс слить захватом выше, чем если просто никуда не ехать. К примеру, на том же Монастыре, в трёх боях из четырёх когда я куда-то еду, то либо не успеваю за союзниками и они сами всех выносят, либо стремительно сливаются и противники захватывают базу раньше чем я успеваю вернуться, не говоря уже о том чтобы занять удобную для обороны позицию. Если ехать вслед за союзниками, то пока до места схватки доедешь, то всё уже обычно решается до моего приезда. Можно ехать в одно-два рыла на брошенное направление, но если оно брошено, то противник рано или поздно к приедет к базе, и так. Так не лучше ли просто встать на базе и ждать их там? На Химках бывали случаи когда я даже от "банана" не успевал вернуться на сбитие. На Рудниках подобное происходит реже, но к примеру вконце, когда остаёшься один, ехать – всегда риск, потому что отъехав чуть дальше середины карты, на сбитие уже не успеваешь даже если на захват станет всего один игрок Конечно, отъезжять от базы иногда можно и даже нужно, но при этом необходимо очень внимательно следить за обстановкой на поле боя, предугадывать возможные события, и заблаговременно возвращаться если возникает опасность захвата. Но это сложно просчитать порой даже опытным и толковым игрокам, а что говорить о средних, слабых либо малоопытных игроках, которые среди джедаев тоже есть. Поэтому вместо того чтобы брать риски и куда-то ехать, проще забиться в угол и ждать, зато наверняка захватом не слить, что куда обидней
-
4_уровень Pz.Kpfw. II Luchs [гайд устарел]
тема ответил в ZinGoZol anonym_IQa9GCox64S0 в Легкие танки
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWilhelm_von_Mellenthin (26 фев 2021 - 09:08) писал: ППС: но про пушку ты зря. Не зря... На сегодня реалии таковы, что пулемёт куда менее оправдан чем был ранее: на нём и раньше было сложно попадать, а стало ещё сложнее, и это при изначально низком уроне в минуту, и при этом ещё и ХП у всех оппонентов значительно повырастало. Вместе с тем, одни из наиболее эффективных тактик – выскочить, всадить барабан и убежать, либо добрать противника за счёт барабана – стали куда менее реализуемы, так как и точность упала, и время разрядки барабана выросло, и шотных противников, которых можно было бы добирать с барабана, стало находить сложнее (раньше это была чуть ли не любая тройка либо даже полная четвёрка с тараном, теперь же надо сначала дождаться чтобы противника просадили, и он при этом никуда не убежал). Поэтому пуха стала куда актуальней по сравнению с барабаном, но параметры стрельбы у неё тоже далеко не огонь... Так что если уж менять барабан на пуху, то с таким же успехом можно сменить и танк в целом, на 38 нА – либо с этой же пухой, но лучшими параметрами стрельбы чем у луча (при этом как светляк 38 нА тоже круче), либо с 47 мм, у которой чуть ниже пробитие, но куда комфортней стрельба и голда не такая дорогая (и масса пониже). Некоторые пересаживаются на М5А1 Стюарт, но это трудно назвать равноценной заменой – обзор совсем не тот, и экипаж пересадить нельзя. Также из альтернатив есть Крузер 4, который, после нерфа барабана у луча, обладает самым крутым барабаном среди четвёртых уровней, но – динамика и максималка у него совсем не те, так что так же весело "выскочил, всадил и свалил" не получится, и как светляк он и рядом не валялся Я барабанщиков на лучах разбираю вообще на изи в 8 случаях из 10. Остальные случаи – это я либо подставлюсь под кого-то помимо луча, либо лучу всё же удаётся меня добить если я уже сильно битый. Самый яркий пример – врываюсь даже на заряженного полного луча, тот разряжает в меня в худшем случае 8-10 патронов (если я налажаю), и пока он пытается перезарядиться, я расстреливаю его даже полного. В самом худшем случае, если я много мажу, он успевает зарядить ещё и второй барабан, но и его обычно не хватает. Главное правда выбирать такие ситуации когда нету прострелов от остальных противников, и противники не подоспеют на подмогу пока его расстреливаешь. Либо более частый случай: луч, видя что я к нему еду, разряжает в меня барабан ещё на дистанции, попадая 2-3 раза, и прячется, я спокойно до него доезжяю и расстреливаю (но это правда менее опытные игроки, которые не понимают, что лучше не сидеть и ждать там, где им никто даже не поможет) Я это к чему веду: с остальными оппонентами – стюартом, БТ-7, крузером, 14ТР, тем же 38 нА и т.д. – подобное провернуть куда сложнее, так как даже если они не расстреляют ещё на подъезде, то в близком бою размен будет идти 1 в 1, и тут победить можно только либо за счёт большего количества ХП, либо помощи от союзников, ну либо тупо в расчёте на удачу и на то что противник будет мазать больше, а сам будешь попадать. То есть даже на близкой дистанции луч куда более удобный противник чем чуть ли не любой другой ЛТ-4. А ведь луч за счёт барабана – танк в первую очередь ближнего боя. Вот и делай выводы -
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngskiper_224 (01 янв 2021 - 16:39) писал: Однокнопочному тяжело в лучший танк вторго уровня..... Ну как сказть – лучший... Тут вполне можно оспорить. По динамике он далеко не лучший, единственное за счёт чего его можно отыгривать – это броня, но и её, как было верно отмечено выше, не проблема пробивать даже влоб, если иметь хоть немного мозгов. А на голде так тем более – в лоб пробивает даже Пз 2 По совокупности параметров я бы сказал что М2 Лайт попредпочтительней будет (если на голде само собой). Там и брони немного есть, и динамика, и мощь барабана. Танк более сбалансирован 38Н же более ситуативно зависим: фартонёт с противниками – будет нагибать; а если хоть сколько-нибудь смышлённые – будет скорей всего насасывать только
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_ReichsAdler_ (31 дек 2020 - 02:38) писал: А как тебе толди? Наконец-то у Толди появился достойный конкурент на звание худшего подарочного танка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_PRUZRAK_ (15 дек 2020 - 06:24) писал: Смотрю у 50мм пробитие до 100 подняли Да, ещё в обновлении 0.9.18
-
4_уровень Pz.Kpfw. II Luchs [гайд устарел]
тема ответил в ZinGoZol anonym_IQa9GCox64S0 в Легкие танки
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWilhelm_von_Mellenthin (17 дек 2020 - 09:33) писал: Вот, касаемо игры на команду. Вчера, когда ты меня завалил, я провел 17 боев со статой 7500. Играл исключительно на команду. Ну, играть в соло играть и во взводе – это две большие разницы. В одиночку мне и самому тяжело удерживать выше 70% побед Париж вообще сложная карта для ЛТ, тут больше "решают" топы. Я поэтому обычно и исключаю второй картой либо Химки, либо Париж, когда у меня прем есть Что может сделать ЛТ: в самом начале боя светонуть центральную площадь и проезды по ней, в надежде что кто-то засветится и кто-то успеет по твоему засвету отстреляться, либо – засветить ЛТ которые летят на возвышенность между центральной площадью и зеленью. Можно по зелени поехать к верхнему холмику как сделал ты, причём от левой базы заехать в куст ближе к противнику без засвета проще; но если и с вражеской стороны кто-то поджался, и ещё и занята та самая возвышенность между площадью и зеленью, то тебе хана. Также если ты хоть раз засветишься, а у противников есть хотя бы одна арта, то тебя просто "заплюют". Можно поджаться под вражеский холм и держать оппонентов в перманенте, иногда стараясь аккуратно выглядывать, чтобы засветить и остальных, но тут есть все шансы схлопотать (если вообще даже доедешь), в том числе от той же арты; а если противники ещё и займут ту самую возвышенность между "зелёнкой" и площадью, то тебя просто расстреляют в зад. Ну или можно классический вариант – просто стать на своём холмике и светить либо пассивно в расчёте на ошибку противника, либо так сказать полупасивно, ингода постреливая и тут же прячась, "разводя" оппонентов на выстрелы и демасвировку (но снова-таки есть шанс выхватить от арты, если она есть). Можно также попытаться прорваться по площади и верхнему проезду, но обычно нарыаешься на прячущихся в кустах ПТ. Либо же самому занять ту самую возвышенность между зеленью и площадью, если выиграешь дуэль у вражеских ЛТ (а иногда не только) – но тут можно схлопотать как со стороны зелени, так и со стороны центрального проезда, если там продавят. Либо кто-то может подоспеть "вторым темпом". Но в любом случае многое решается не на зелени, а в противостоянии топов на месте столкновения тяжей внизу, и если топы нулевые, то ЛТ мало может что там изменить, остаётся лишь вставать в глухую в оборону и встречать – и хорошо если едут только с одного направления, но если противник хоть сколько-нибудь смышлён, то наступать начинают одновременно со всех направлений, и удержать сразу всех как правило нереально Конечно, если ты сам попадаешь в топ, то можно и самому поехать на место тяжей. Но на тройках бои настолько стремительные, что очень часто бывает – куда бы ты не поехал, во всех остальных местах события настолько стремительно развиваются, что повлиять на их течение никак не успеваешь, и в итоге пока ты воюешь на одной стороне, на другой уже никого не остаётся Касательно конкретно вчерашнего боя – там исход уже был по большому счёту предрешён ещё в городе. Вначале взвод из Т15 и БТ-7 арт. при поддержке ещё нескольких танков настолько уверенно ломанулись прямо в наши построения, что я был уверен – сейчас меня снесут, а затем и остальных поодиночку. Но они вместо этого проехали мимо меня и заехали куда-то ещё глубже, прямо в лоб всёй нашей команде, ещё и сами же себя заперли с двух сторон, где успешно и полягли А СУшка кстати в итоге по твоему засвету больше всех и настреляла в команде, но – толку было мало