Перейти к содержимому

anonym_sOWsTLVLWZVo

Игроки
  • Публикации

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34005

Все публикации пользователя anonym_sOWsTLVLWZVo

  1. не могу я на этом чуде ездить, правда сегодня получился самый удачный бой, т.к. опять-таки не знал куда ехать, металя как г***о с фланга на фланг, а в итоге мастера получил ... 6 хп против 4 врагов, правда две арты было, но тут лака больше, чем всего остального ... даже с голды после тяжей забыл переключиться сперепугу http://wotreplays.ru/site/9368496 год стоял, ещё год буду недостающие 190к набивать до топа, если не больше
  2. да, в топе он трындец как преображается, а с учетом того, что эту ветку совковых тяжей я выбрал первой - вообще сложно было) почитал про ис-4 и передумал его покупать, для лбз, как по мне - ст-1 лучше подходит, все, кроме последней(она в процессе) на т-55а прошёл на нем
  3. было время, было вдохновение - сидел жевал перед монитором у тебя портянка не меньше, значит было желание высказать свои мысли по этому поводу, спасибо, я услышал. твою позицию понял, хотя и лично знаю людей такого типа, как я описал. никого не осуждаю - каждому своё не велика, не спорю, и не собирался, но для этого тоже нужен определенный скилл(да хотя бы знание скорости танка, который выцеливаешь, рельефа местности и скорость полёта твоего снаряда, даже это не всем дано) даже не хочу комментировать) ну, тут согласен, правда матчмейкер будет подбирать команды ой как долго, тут поверь, я знаю, что говорю с этим согласен, чё уж там нерфить собираются, вродь-как, но как по мне, лучше бы ограничивали бы количество определенного типа снарядов в бк, бумали бы что и на кого заряжать, да и барабанщики, и совкост меньше бы на фуллголде катались это проблема, особенно для нескилловых игроков, побольше будет, чем арта слушай, я тебя вроде не обижал, да и не пытался даже, да и не про тебя лично писал. адекватно отвечал до этого, а тут на личности перешел, некрасиво как-то. на счёт тимплея - в рандоме такое уже почти не наблюдается, в тех-же 12-13 годах(сам тоже тогда не играл, но на конторе был народ, которой игрался, статовый народ, смотрел иногда как играют, да и на перекурах у них часто разговоры к танкам сводились, так что я, когда играть начал, уже многое понимал) думающих игроков было больше, а 42-43% по сравнению с теперешними временами - вообще не было. повторюсь - арта занерфлена в хлам, на каком ещё типе техники, например 9 уровня можно мастера получить за 3,5к урона? арта является таким же востребованным классом техники как и все остальные, обидно, что и арту, и артоводов постоянно хейтят и поливают грязью.
  4. доооо, интересная логика, но: - почему "статисты" не катаются на арте? да потому, что она просаживает все рейтинги, а "статистам" же циферки нужны, иначе играть не будут (смотрим на тех же вотреплейс топовые показатели боев на арте и, допустим, ст. ну или, если интересно, ту же статистику на вотньюсах, бронесайтах или ещё где бы то ни было) - почему "статисты" не любят арту? да потому, что раз в десяток боёв она не даёт им нагло стоять на месте запрятав корпус в ямке и настреливать от башни или остановиться и выстрелять барабан. - почему арту будут и дальше нерфить, а новые танки будут и дальше имбоватыми 3-4 патча? да потому, что разработчикам нужны деньги(а от "статистов" основной донат), нужен онлайн(сколько народу перестанет играть, если не сможет "доминировать" над остальными, даже вливая бабло?), нужен интерес(о как иногда кичатся 45% чувачки раз в десяток боёв убившие "статиста" ), тут ещё можно много чего написать, то думаю, что умные и сами понимают... - почему не вводят баланс по скиллу игроков? да потому, что если будут играть только "статисты" между собой, то их стата резко просядет, а у "рачков" - наоборот будет расти(опять циферки, опять нет "доминирования" ) - почему не скроют стату в боях? да опять-таки, потому, что играть народу станет меньше, т.к. не покичишься же - почему не нерфят или не ограничат голду? да потому, что - это деньги, живые деньги, которые вкладывают в прем, покупку голды/серебра/премов, потому, что как и любому проекту - этому нужны деньги чтобы жить и развиваться(программисты пишут не за беcплатно, моделить - тоже денег стоит, арендовать сервера, маркетинг, менеджмент и т.п.) я вот думаю, что тебе-то не нужно напоминать какой арта была в 12-13 годах? и вообще какой была игра? многие ноют, что мол тогда игра была интереснее, но нет, она была намного беднее, но тогда разрыв между игроками был не такой ужасный, как сейчас. но даже если все вернуть как было - в эту игру играть перестанут, как ни печально ... а вообще - не обижай "рачков", без них и твоей статки небыло бы мир всем, воюйте только в играх)
×
×
  • Создать...