Перейти к содержимому

anonym_9miqmDkjdFlR

Игроки
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18426

Портал игры

Достижения пользователя anonym_9miqmDkjdFlR

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. По п.2 поддержу. Очень ожидаю функционал доступа к заработанному промресурсу игрока.
  2. Перевод можно сделать только за золото.Если есть на счету золото - жми кнопку "перевод опыта"
  3. Подскажите пожалуйста является или не является нарушением правил игры когда приглашают в клан, а потом при приеме выясняется что за нахождение в клане необходимо платить n-ную сумму денег? Такие кланы разрешены?
  4. Если эта тема создана разработчиками для получения адекватной информации от игроков для написания адекватного ТЗ и для дальнейшего стучания им по голове неадекватным програмистам :trollface: , то почему в теме все еще присутствуют малограмотные в технической части посты, которые могут сбивать с толку читающих ее пользователей, которые ищут доступные и грамотные варианты поднятия производительности игры на своих системах? Если это очередная тема для "а поговорить", тогда извиняюсь за "наезд"
  5. Подскажите пожалуйста. 1. Можно ли на миникарте выводить рейтинг, или пока такое еще не реализовано? 2. В текущей версии XVM в окне рот работает отображение рейтинга ротных или нет? Если да то где он настраивается? А то у меня не работает, перерыл все - не нашел.
  6. Да для этой игры видюха это вопрос десятый. Проблема в самом движке игры. Ему не видюха нужна для повышения производительности, а процессор. Чем выше частота, тем лучше. Но не частота и мощность процессора впринципе, а всего лиш одного его ядра. Больше движок использовать не умеет. Пэтому вы и видите парадокс в отзывах по ФПС, что на более древних компах с одноядерным процом высокой частоты игра идет лучше, чем на современном многоядерном.
  7. Позвольте направить мысли о лагании в немного иное русло.С обновлением 8.8 производительность FPS впринципе упала. До этого патча о производительности даже и не задумывался, поскольку лагов не наблюдалось вообще. Начал разбираться в ситуации и вот что получается у меня: игра не использует (перестала использовать) расспаралеливание процесса на все ядра процессора. Используется только одно ядро. Применение утилит принудительной переброски процесса на расспаралеливание (я использую CPU Control) сразу увеличивает производительность почти раза в 2, что не удивительно поскольку вместо одного ядра стало использоваться 2. Поэтому при опросе стоит учитывать что фактором падения производительности может быть не только большое количество эллементов на карте, а и то что на их обработку не тратятся все доступные ресурсы CPU. Мой dxdiag в аттаче. З.Ы. Если данный технический фактор уместен не для этой, а для другой темы о производительности - перенесите пост если можно туда.
×
×
  • Создать...