Перейти к содержимому

anonym_aOdmPN9kWmAg

Игроки
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9143

Портал игры

Достижения пользователя anonym_aOdmPN9kWmAg

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Как раз модом статистики я и не пользовался, я его установил 3 боя назад, просто посмотреть. Анализировать свои ошибки, это само собой, но все же, посмотри на ситуацию с другой стороны, что может сделать один/два/три игрока, которые пытаются затащить против 10 таких же, в команде противника, а остальные просто слились без единого выстрела?
  2. В том то и проблема. Я в игре с 2010 года, отписываю на форуме за 5 лет впервые. Не будь у меня опыта в разработке и администрировании пиратки одной мморпг, я бы молчал (думаю)
  3. Не в том дело ) Я пытаюсь пояснить ситуацию с сериями побед/поражений и уверен в том, что со стороны сервера при формировании команд, "для поднятия интереса к игре", каким то игрокам даются более легкие противники, кому то наоборот! По поводу все проигрывают, вопросов нет, но есть же предел. Я играю ниже среднего, вопросов нет, но это не повод складывать меня в одну стопку к таким же товарищам, которые в бою совсем бесполезны! И их в команде, почему то всегда минимум 5. По ходу игры проанализируй результат боя, это наглядно, практически в 80% боев.
  4. Прочитай тему полностью, я давал ответ на этот вопрос! Внимательность не каждому дана... По поводу Теме нужен резонанс, для того, что бы товарищи разработчики обратили внимание! Андестэнд?
  5. 1. Процент побед не является показателем навыков и умений конкретного игрока, так как зависит от команды в которую он попал при распределении. 2. На мой взгляд, формирование команд должно быть честным (без скрытых условий). Раз уж по официальной информации разработчиков команды формируются исключительно по технике, а показатели участников команды не учитываются, то пусть так и будет! Я уверен в том, что команды формируются на основании неких дополнительный условий, а именно: показатель средней выживаемости в бою, средний урон и возможно других показателей, которые могут повлиять на исход боя. Если учесть все эти показатели и собрать команду противника равную по этим данным, то бои будут намного интереснее. Слабые игроки будут играть с такими же, более сильные с равными себе. На мой взгляд, так было бы куда лучше!
  6. Еще один ТруМегоНагибатор - читай первый пост, последнюю строку! Такие как ты мыслят слишком узко, они не видят зависимости между событиями, не могут построить цепочки зависимости действий и результатов etc. Сам процесс игры меня вполне устраивает и нареканий нет. Но система статистики по проценту побед, полнейший бред! Система формирования команд, так же не корректно работает и требует корректировки!
  7. Уже ради смеха решил еще пару боев провести, посмотреть на ситуацию с ненанесшими урон в моей команде. И что Вы думаете? http://s020.radikal.ru/i709/1504/72/db54088d3553.jpg Не находите связь с прошлым боем? http://s019.radikal.ru/i611/1504/19/b97288d194a7.jpg
  8. Интерес умирает на 5-м слитом бою Представь мое состояние на 30-м подряд.
  9. Ранее я писал об этом ) Вот в этом посте Тема создана, для привлечения внимания к проблеме! Без малейшей надежды на решение вопроса в пользу простых смертных игроков )
  10. Опять таки, категорически не согласен! Один игрок не сможет "вытащить" бой. Попадая в команду с низким коэффициентом выживаемости в бою, против команды с высоким показателем выживаемости. Все разбрелись по локации, а стратегически важные направления прикрывают ЛТ, вот что бы Вы сделали в таком бою со своими "мегаровными руками"? Смотрите на проблему шире!
  11. Я это прекрасно понимаю, но хотелось бы привлечь внимание общественности к данному вопросу!
  12. Как я понимаю, команда разработчиков в теме не отметится ( Ладно, закрывайте тему, далее играть нет смысла. В виду того, что "скучных боев" все меньше, а тяжелые уже достали.
  13. Спасибо конечно, но я это смотрел и читал на форуме о балансировщике. О дополнительных условиях при формировании команд, ни Вам ни мне, никто и никогда не расскажет. Тема создана для прояснения ситуации, не может просто быть такой череды неудач за 2-е суток подряд. Никогда не было.
  14. Категорически не согласен. Статистика побед, от игрока абсолютно не зависит. Все зависит от команды. Представим ситуацию, начинается бой, вся команда рванула рашить, и всех перебили, при чем тут личные качества к минусу в статистике?
  15. Многоуважаемые разработчики! Хотелось бы выяснить следующее: По какой формуле работает формирование команды в рандомных боях? Что именно интересует: - как формируется команда слива (как я понимаю учитывается время жизни в бою и их всех собирают в одну команду, для того что бы другая выиграла(это предположение конечно...)) - как влияет статистика побед на шанс попасть в команду для слива. - как можно объяснить тот факт, что за двое суток, на разных серверах, проведено около 30 боев из них 2 победы? с учетом того, что за бой около 9 медалей основной калибр и убито по 3-4 противника. Зачем была введена статистика, если она не показывает личных качеств игрока, а просто показывает сколько раз он попал в команду "оленей" и проиграл бой? * По этой-же статистике судят о том, можно брать игрока в клан или нет, но это же необоснованная оценка, если человек тащит бой за боем, а команда сливает, что ему делать? Хотелось бы получить ответы, хотя-бы частично и не от игроков, а именно от разработчиков! Товарищи трумеГоНагибаторы =====> ЛесТам (Т.е. идите лесом мимо темы, это Вас не касается)
×
×
  • Создать...