anonym_aOdmPN9kWmAg
Игроки-
Публикации
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9143
Портал игры
- Профиль anonym_aOdmPN9kWmAg
Достижения пользователя anonym_aOdmPN9kWmAg
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Как раз модом статистики я и не пользовался, я его установил 3 боя назад, просто посмотреть. Анализировать свои ошибки, это само собой, но все же, посмотри на ситуацию с другой стороны, что может сделать один/два/три игрока, которые пытаются затащить против 10 таких же, в команде противника, а остальные просто слились без единого выстрела?
- 47 ответов
-
- 1
-
-
В том то и проблема. Я в игре с 2010 года, отписываю на форуме за 5 лет впервые. Не будь у меня опыта в разработке и администрировании пиратки одной мморпг, я бы молчал (думаю)
- 47 ответов
-
- 1
-
-
Не в том дело ) Я пытаюсь пояснить ситуацию с сериями побед/поражений и уверен в том, что со стороны сервера при формировании команд, "для поднятия интереса к игре", каким то игрокам даются более легкие противники, кому то наоборот! По поводу все проигрывают, вопросов нет, но есть же предел. Я играю ниже среднего, вопросов нет, но это не повод складывать меня в одну стопку к таким же товарищам, которые в бою совсем бесполезны! И их в команде, почему то всегда минимум 5. По ходу игры проанализируй результат боя, это наглядно, практически в 80% боев.
- 47 ответов
-
Прочитай тему полностью, я давал ответ на этот вопрос! Внимательность не каждому дана... По поводу Теме нужен резонанс, для того, что бы товарищи разработчики обратили внимание! Андестэнд?
- 47 ответов
-
- 1
-
-
1. Процент побед не является показателем навыков и умений конкретного игрока, так как зависит от команды в которую он попал при распределении. 2. На мой взгляд, формирование команд должно быть честным (без скрытых условий). Раз уж по официальной информации разработчиков команды формируются исключительно по технике, а показатели участников команды не учитываются, то пусть так и будет! Я уверен в том, что команды формируются на основании неких дополнительный условий, а именно: показатель средней выживаемости в бою, средний урон и возможно других показателей, которые могут повлиять на исход боя. Если учесть все эти показатели и собрать команду противника равную по этим данным, то бои будут намного интереснее. Слабые игроки будут играть с такими же, более сильные с равными себе. На мой взгляд, так было бы куда лучше!
- 47 ответов
-
- 1
-
-
Еще один ТруМегоНагибатор - читай первый пост, последнюю строку! Такие как ты мыслят слишком узко, они не видят зависимости между событиями, не могут построить цепочки зависимости действий и результатов etc. Сам процесс игры меня вполне устраивает и нареканий нет. Но система статистики по проценту побед, полнейший бред! Система формирования команд, так же не корректно работает и требует корректировки!
- 47 ответов
-
Уже ради смеха решил еще пару боев провести, посмотреть на ситуацию с ненанесшими урон в моей команде. И что Вы думаете? http://s020.radikal.ru/i709/1504/72/db54088d3553.jpg Не находите связь с прошлым боем? http://s019.radikal.ru/i611/1504/19/b97288d194a7.jpg
- 47 ответов
-
- 1
-
-
Интерес умирает на 5-м слитом бою Представь мое состояние на 30-м подряд.
- 47 ответов
-
Ранее я писал об этом ) Вот в этом посте Тема создана, для привлечения внимания к проблеме! Без малейшей надежды на решение вопроса в пользу простых смертных игроков )
- 47 ответов
-
Опять таки, категорически не согласен! Один игрок не сможет "вытащить" бой. Попадая в команду с низким коэффициентом выживаемости в бою, против команды с высоким показателем выживаемости. Все разбрелись по локации, а стратегически важные направления прикрывают ЛТ, вот что бы Вы сделали в таком бою со своими "мегаровными руками"? Смотрите на проблему шире!
- 47 ответов
-
Я это прекрасно понимаю, но хотелось бы привлечь внимание общественности к данному вопросу!
- 47 ответов
-
Как я понимаю, команда разработчиков в теме не отметится ( Ладно, закрывайте тему, далее играть нет смысла. В виду того, что "скучных боев" все меньше, а тяжелые уже достали.
- 47 ответов
-
Спасибо конечно, но я это смотрел и читал на форуме о балансировщике. О дополнительных условиях при формировании команд, ни Вам ни мне, никто и никогда не расскажет. Тема создана для прояснения ситуации, не может просто быть такой череды неудач за 2-е суток подряд. Никогда не было.
- 47 ответов
-
- 3
-
-
Категорически не согласен. Статистика побед, от игрока абсолютно не зависит. Все зависит от команды. Представим ситуацию, начинается бой, вся команда рванула рашить, и всех перебили, при чем тут личные качества к минусу в статистике?
- 47 ответов
-
- 2
-
-
Многоуважаемые разработчики! Хотелось бы выяснить следующее: По какой формуле работает формирование команды в рандомных боях? Что именно интересует: - как формируется команда слива (как я понимаю учитывается время жизни в бою и их всех собирают в одну команду, для того что бы другая выиграла(это предположение конечно...)) - как влияет статистика побед на шанс попасть в команду для слива. - как можно объяснить тот факт, что за двое суток, на разных серверах, проведено около 30 боев из них 2 победы? с учетом того, что за бой около 9 медалей основной калибр и убито по 3-4 противника. Зачем была введена статистика, если она не показывает личных качеств игрока, а просто показывает сколько раз он попал в команду "оленей" и проиграл бой? * По этой-же статистике судят о том, можно брать игрока в клан или нет, но это же необоснованная оценка, если человек тащит бой за боем, а команда сливает, что ему делать? Хотелось бы получить ответы, хотя-бы частично и не от игроков, а именно от разработчиков! Товарищи трумеГоНагибаторы =====> ЛесТам (Т.е. идите лесом мимо темы, это Вас не касается)
- 47 ответов
-
- 11
-