Перейти к содержимому

anonym_IN2K4AZPhDoi

Игроки
  • Публикации

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42568

Портал игры

Достижения пользователя anonym_IN2K4AZPhDoi

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Немного запутался в ваших рассуждениях, но если вкратце, то без разницы: если сам уничтожишь, то получишь награду за нанесение урона, а если союзники убьют - то за урон по разведданым. Само же по себе танкование никакого бонуса не дает, хоть 20 тыщ натанчи
  2. Если маус протанкует, а 50б даст барабан, то маус получит ~1600 урона помощи союзникам. Помоему выгода очевидна. А розвалить всех в соло это конечно же хорошо, вот только получается чаще только в мечтах
  3. Да не нужно отличать, если раку повезло - пускай получит за это вознаграждение
  4. Здраствуйте. Хотел бы снова поднять вопрос об уже давно находящейся в подвешеном состоянии фиче - опыт за танкование. Дело в том, что само по себе танкование абсолютно никакой пользы команде не приносит, и поэтому понятно почему разработчики не вводят данную фичу - ибо игроки начнут прокачиватся по схеме: поехал посреди поля > чего нить танконул > слился > в ангар > следующий танк. Понятно что такое развитие событий никому не нужно. Однако с другой стороны есть ситуации когда грамотно танкующий игрок может внести существенный вклад в победу. Давайте рассмотрим такую ситуацию (с которой, думаю, каждый игрок сталкивается едва ли не в каждом бою): - имеем направление, которое нужно продавить, но оно контролируется одним или несколькими вражескими танками и пт-сау. Естественно в такой ситуации картонные танки с мощным вооружением атаковать не могут, ибо они тут же лопнут. Нужно чтобы кто то бронированый "разрядил" в себя врагов, дав, таким образом слабобронированым союзникам возможность выехать и нанести сопернику урон. Каким же образом мы можем наградить опытом протанчившего игрока? А очень просто: нужно награждать не за вытанкованый урон, а за урон который нанесли союзники пока непробивший нас враг перезаряжается. При этом данный урон должен идти в графу "помощь союзникам". То есть должны выполниться следующие условия: - вражеский танк "ххх" выстрелил в нас и не пробил (либо срикошетил) - пока танк "ххх" находится на перезарядке союзники наносят ему урон. Данный урон и идет как "помощь союзникам". У меня все, надеюсь идея годная
  5. Уважаемые разработчики, ввод отличительных отметок стал для меня (думаю не только для меня) новым толчком для развития в этой игре, ибо, чего уж там греха таить, велико удовольствие похвастать перед другими игроками наличием отметок на стволе. Однако радость эта омрачается одним неприятным моментом - на немецкой технике отметки очень плохо различимы из-за того что состоят из трех тонких полосок, и промежуток между отметками такой же как и между полосками внутри одной отметки. Для наглядности: /// ////// ///////// Что я хочу предложить? Нужно между отметками сделать промежуток больше чем между полосками внутри отметки Для наглядности: /// /// /// /// /// /// При таком расположении отметки становятся намного более различимыми, что несомненно добавит немало радости "отметкодрочерам" ))
  6. Здравствуйте камрады. Перелопатив форум так и не нашел информации по перку "пожаротушение". Конкретно интересует насколько быстрее тушится пожар при 100% у всего экипажа и при 100% у половины экипажа, желательно точные цифры, например: на танке х без перка выгорает 50%хп, с перком 25%, с перком у половины экипажа 37.5%. Если кто обладает сией безценной инфой прошу поделиться. Заранее благодарен
×
×
  • Создать...